Choose Gang Weapons (escolher armas das gangues)

Um mod muito simples criado por mim (Junior_Djjr) que te possibilita a escolher as três variações de armas de todas as gangues do jogo.

Eu já tinha feito um desses antigamente e agora resolvi fazer configurável por .ini.
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Mod ótimo para diferenciar ~ fazer as gangues aparecerem com um taco de beisebol, facas, AK47 etc ~ e deixar as armas que você adicionou sem substituir um pouco mais úteis, pois você pode usá-las aqui, ou seja, as armas adicionadas no seu jogo poderão ser usadas pelas gangues!
(fazer para policiais é mais complicado)

Nota: O mod vem totalmente desativado para todas as gangues, para escolher as armas de alguma gangue você tem que configurar todas as 3 armas dela dentro do .ini. Está tudo explicado lá;
Gangues continuando aparecendo as vezes usando pistola é normal. 9mm é a arma padrão.

‎Autor: Junior_Djjr
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(English & Português)
(Open Source)

Novo carrinho de Hot-Dog

Esse mod reformula uma coisa simples, mas difícil de ser mudada: a barraquinha de hot dog. Deixa-a muito mais detalhada e chamativa.
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A nova barraca é convertida diretamente do GTA V, sendo a barraca Beefy Bills. Por pertencer a própria Rockstar, o modelo não tira nem um pouco a originalidade do jogo.
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‎Autor: Rockstar North
Conversão: AngelAbelGTA
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G&B Making Of #1

CJ: Assim, segura assim…
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Um pouco “por trás das câmeras” durante a “gravação” da série G&B!


(Para evitar spoiler de quem ainda não viu, abra o post clicando abaixo em “Mais informações”. Se você não viu a série, veja e depois volte aqui!)




CJ: Quem é ela?
JC: Sei de nada, já estava aí quando chegamos.
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(durante…)


Gambiarras…
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(durante…)


~ JC dança em depressão ~

(durante…)


~ e continua dançando ~

(Versão CJ)
(durante… sim, quando eu saí do carro)


~ JC dança break durante as gravações ~
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(durante…)


oooooooooo
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(durante…)


~ Atores ficaram com fome durante a gravação ~
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(durante…)


~ confusões durante as gravações ~
Depois do ocorrido, cavaletes foram colocados para evitar o tráfego durante as gravações.
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(durante…)


Maquinista: Ô MANO, DEVOLVE MEU TREM AÍ, CARA
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(durante…)


~ CJ, o diretor, insatisfeito durante as gravações ~
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grrr


~ JC atropela seu dublê enquanto o motorista está morto ~
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(durante… vocês nunca descobririam que tem um JC morto debaixo do carro nessa print)


ps: Eddie morreu 17 vezes durante as gravações.


~ Após as gravações e o sucesso da série, os atores de JC e Eddie saem para comemorar no bar ~
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Eu gravei um vídeo criando uma das poses:

Foi assim o processo de criação dessas prints.



Curiosidades e prints mais difíceis (Junior_Djjr)

Esta
Foi um saco conseguir deixar a porta aberta enquanto ele está lá, e ainda por cima a mão segurando na porta corretamente. Foi difícil principalmente porque era o início da série, eu ainda não tinha pego a habilidade e o Pose Mod estava com bugs e crashes. Inclusive antes quando eu estava criando os pais dele mortos o jogo crashou e tive que refazer a cena toda.

Esta e esta
De toda a série, foi a mais difícil pra mim. Demorei uns 5 minutos para ajustar corretamente e ainda sem querer desajustou (pois o Pose Mod tá muito bugado, desajusta um pouco ao trocar de parte do corpo). Conseguir ajustar a mira no balla e no olho dele corretamente foi complicado, depois de bons minutos a segunda print na verdade nem estava mirando pro balla corretamente mais, mas tirei a print mesmo assim (nem se percebe, enfim).

Como esta
(do Amilton) Personagens comendo na pizzaria foi necessário pegar uma pessoa qualquer que apareceu por lá, como por exemplo apareceu o ped “BMYDJ.dff”, assim foi necessário pegar a skin do Fred / Eddie e substituir pela BMYDJ usando Modloader (sem sair do jogo) para mudá-la pelo personagem necessário.

Esta
Acho que só de olhar já dá para ter noção kkkk
Mas o pior é que ele ficava se movendo sem parar, o Pose Mod precisa fazer alguma coisa para travar a animação, pois enquanto você edita as animações ele continua tentando se mover e assim desajusta tudo. Acredito que foi a segunda mais difícil pra mim.

Pessoas nos carros
Não exatamente as prints, mas tudo foi necessário criar scripts próprios para conseguir colocar as pessoas nos carros para conseguir animá-las, ajustá-las nas posições e ainda poder controlar o carro para colocá-los onde quiser.

Photoshops
Quando eu estava tirando as prints da perseguição, justamente no final de toda a perseguição percebi que não era possível atirar pro lado enquanto usando o meu mod (básico) de câmera que criei para fazer a série.
Tirei a print normal e depois pedi para o Amilton tirar uma segunda print atirando pro lado para em seguida recortar e juntar as imagens.
Além de outras, como esta na qual tinha uma TV atrás do pai dele (eu tinha movido ela da mesa na esquerda, colocado lá no canto detrás, mas ainda ficou aparecendo, e TV não era comum em famílias pobres na época, portanto tive que esconder mesmo). Além de que os pais eram brancos, nem me importei com estes detalhes, mas depois passei um photoshop rápido também.

O saco
Foi necessário eu criar o saco por base daqueles sacos no deserto, pensei que fossem separados, mas não, tive que separá-los num objeto único e criei script para controlá-lo etc. (mesmo que Planter resolveria…)

O mapa
Passei horas editando a Grove St e outras pequenas partes do mapa (e para piorar, a primeira tentativa gerou crash e tive que voltar do zero, por isso demorou muitas horas, e na primeira tentativa tinha ficado melhor). Maioria das casas próximas do local foram trocadas por outras (ainda sobrou uns bugs que escondíamos ao tirar as prints). Mas só cuidei mesmo da grove onde passará maior parte das cenas, pouco além da grove foi editado. Muitos detalhes que nem foram usados na série, como na print acima por exemplo, re-texturizei toda a pizzaria, até o pizzaiolo é diferente (tem barba, novos tênis e tudo) sendo que ele nem apareceu.
Até o Eddie, tive que criar uma roupa de motoqueiro para ele que apareceu em algumas prints. E ficou legalzinha até.

Entre outros
Scripts para reproduzir animações, ajustar posições e rotações das pessoas, dar armas etc. Além de carros que quando você vai procurar, você encontra ou antigos demais ou novos demais. O carro do fim por exemplo é do fim dos anos 70 (enquanto a série é do início), mas enfim, é um carro fictício (somente baseado no Mercedes), então não podemos afirmar de que ano é, né.
Skins também são um pouco complicadas de encontrar lowpoly, e quando encontra são de fóruns de samp que precisam de conta para baixar, tanto que nós debatemos muito sobre qual qualidade de skins/carros seria usada (low ou hd) pois low era mais legal por ser simples (e a série realmente será simples) mas hd são mais fáceis de encontrar.
Para você ter noção, estes motoqueiros são do GTA IV kkk ninguém percebeu?


Umas pessoas elogiaram essa “ideia nova”, mas como eu disse mesmo antes de iniciar a série, não é ideia nova, é baseada na série Combate ao Crime do GTA Loucura na qual na época eu gostava de acompanhar e imaginei que vocês gostariam de ter uma série semanal também. A diferença é que Pablo Dunke criou ela toda no DYOM, enquanto G&B é feita no GTA normal, usando scripts como o Pose Mod criado por mim, assim evitando animações originais do jogo, criando as próprias poses, assim ficando muito mais dinâmico e detalhado ao invés de se limitar no DYOM e animações nativas do jogo.




Aproveitando. Um making of do Pose Mod:






Eu ri DEMAIS quando eu consegui aplicar isso pela primeira vez no jogo.
Espero eu logo poder publicá-lo de maneira mais usável. Quem sabe poder salvar e carregar poses.


G&B #10 – Fim da linha

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No episódio anterior não houve votação para manter o mistério.
Curioso para saber o que houve? Abra o post para ver o último episódio da primeira temporada.


JC rouba um carro para perseguir o balla identificado como Fred. Após algum tempo de perseguição, JC consegue matar o motorista do carro, que bate numa árvore, matando o passageiro e quebrando a perna de Fred. JC corre para matá-lo, mas fica sabendo sobre um tal de The King onde Fred não quis dar informações.

Confira o episódio:


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~POW~ ~POW~ ~POW~ ~POW~ ~POW~ ~POW~ 

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JC: Agora tenho que sumir com o corpo dele e fazer tudo isso parecer só um acidente.

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~buzina do trem~ 

JC: Droga, o trem. Preciso me apressar antes que algum passageiro veja isso.

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JC: Não, não! …Certo, calma, a última coisa que um policial faria é parar só para olhar no porta-malas…

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JC: Merda merda merda merda merda!

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JC: Será que eu deixei um pouco aberto? Será que está olhando a placa pois está procurando por este carro que roubei?

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Policial: Garoto.

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JC: ..Bom dia… Quer dizer, madrugada.

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Policial: A lanterna esquerda está queimada.

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JC: Ah, é, sim, eu já tinha notado. Obrigado.

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Policial: Tenha uma boa noite.

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JC: Isso aqui será útil.

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JC: Que cara pesado…

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JC: A última coisa que você servirá neste mundo será comida para peixe.

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E assim termina a primeira temporada da série da MixMods!



O início da segunda temporada é indeterminado, pode ser que demore muito, tudo depende da nossa vontade e criar esta série necessita criar vários mods etc para conseguir criar as cenas, não parece, mas é um pouco demorada/complicada de ser criada.

A chave da criação dessa série foi um mod criado por mim (Junior_Djjr) chamado Pose Mod na qual é possível criar poses nas pessoas selecionando a parte do corpo e usando o mouse. É como um Garry’s Mod de pobre. Em breve estará publicado aqui no blog para vocês baixarem e brincarem (rendeu boas risadas durante as “filmagens”).

(em breve terá um making of)

CJ Can Talk (CJ pode falar)

[Repost de 05/12/13]

CJ fala muito pouco e de forma completamente involuntária e automática. Mude isso: com esse mod você poderá controlar diversas falas do CJ, sendo 29 tipos de fala no total.
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As falas são desde cumprimentar uma prostituta até insultar alguém dos Ballas. Elas ainda variam, ou seja, a cada vez que você fazer um comando para falar determinado tipo de frase ela pode variar.

Vídeo demo:

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Os sons foram completamente retirados de cutscenes do jogo, todas as falas estão presentes originalmente no jogo. Como sempre, leia o leiame para informações maiores e comandos.

Para evitar com que bugs como o do vídeo acima aconteçam e que o CJ e pedestres tenham expressões faciais melhores incluindo a boca abrir ao falar use o Facial Animation Fix. Outro mod recomendado é o Mais atenção das pessoas, que faz com que as pessoas olhem para o CJ quando ele olhar para elas.

‎Autor: andre500
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