Helicóptero da SWAT

Esse mod irá dificultar mais ainda as perseguições policiais a partir do nível 4, colocando um helicóptero com 4 oficiais da SWAT atirando de AK-47 em alta velocidade, sincronizado dependendo da distância do jogador. Os oficiais podem descer caso o player esteja perto de ser pego.
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O piloto do helicóptero dá um aviso ao jogador com um megafone toda vez que ele vê o player (as vozes foram tiradas do GTA:Liberty City Stories), além do helicóptero aparecer com diferentes cores no jogo.

Vídeo demo do autor:


Veja também: Música em perseguições policiais, que coloca uma música tensa durante as perseguições, combinando com a fuga.

‎Autor: Jack Jones
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It Never Ends – Pack de missões

ATUALIZADO! (23/02 às 2:30, v1.2 da tradução com algumas correções)
Agora está em português, confira o fim do post

Incrível pack de missões que demorou quase 4 anos para ser atualizado. A história dele é como uma extensão a história original do GTA:SA (caso não queira spoiler do mod, não abra o post), que começa exatamente onde a história do GTA terminou. A melhor parte é que o pack é completamente instalável pelo modloader, já que as missões são todas em cleo.
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O gameplay será em média de 3 a 4 horas, incluindo submissões de novas rampas para carros, sacos de dinheiro colecionáveis etc. Por ser missões em cleo, ela são 100% compatíveis com savegames. Talvez um dos pontos mais incríveis seja que as missões sejam todas narradas em inglês. Acompanham legendas em português agora.

Trailer:
Espere muita ação, drama, diversão e tudo mais que a própria história original do GTA SA pode proporcionar, as missões são muito bem feitas e ainda conta com a participação de um dos melhores modders do mundo (Silent). Infelizmente não pude jogar todo o gameplay de todas as missões (espero fazer em breve), porém, o que joguei foi uma boa experiência, tanto sonora quanto visual. 
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São no total 11 missões (sendo 8 com diálogos sonoros), 8 rampas no mapa, 8 sacos de dinheiro para recolher ao longo do mapa, sistema de se esconder na parede e autosave ativado.
Obs: evite usar mods cleo durante a missão, poderão crashar eventualmente.

‎Autor: GTA Mods ZONE
Tradução: Dionizio Junior e Nathan Tertulino
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tradução já inclusa no download

tradução alternativa:
Como dois autores fizeram traduções diferentes um dos outros, fiquei com pena do esforço de ambos e resolvi botar os dois aqui. A primeira está inclusa no download já e a segunda basta baixar o mod acima e substituir a pasta cleo que veio ao mod para ter essa (essa segunda foi melhor adaptada para o PT-BR, algumas frases irão ter mais sentido):
‎Autor: não quis se identificar (sério)
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Para ver como as duas traduções são e queira escolher melhor qual fica mais legível CLIQUE AQUI para ver as diferenças.

Caso queira ver a história abra o post, caso não queira nenhum spoiler apenas baixe.

Sinopse: o irmão de Carl (Sweet) é raptado pela máfia, liderada por Bill Degorio e agora CJ é forçado a trabalhar para eles.

[MITOS] OVNI em San Andreas?

Postagem reescrita [16/07/11]

Uma das maiores evidências de OVNIS em San Andreas são estas luzes:
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É claro, todos nós queríamos que realmente fossem discos voadores de outro planeta vindo dar um olá para o CJ, mas não é porque você quer que isso é verdade.

Em sites de mistérios do GTA SA você pode encontrar informações de que estas luzes são estranhas e aparecem perto da Area 69 etc, na verdade, estas luzes aparecem por todo o estado e não são tão estranhas assim.

De dia também são muito comuns, é a mesma “coisa”, só que de dia não há a luz piscando, é claro, não precisam.
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Isso são simplesmente aviões, e eles também estão presentes por exemplo no GTA Vice City, mas com o modelo 3D.
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Na chegada do GTA SA os aviões fakes foram removidos para assim dar lugar à aviões “reais” que inclusive passa as vezes em cima de você bem baixinho (AT400 e Andromada), mas sem a linha no céu, onde a linha no céu agora serviu de “aviões distantes”, por isso o modelo foi removido, pra dar uma sensação de que está tão distante que você nem vê o avião, mas vê a linha sendo deixada no céu, assim como geralmente acontece na vida real.

O outro lado sem sentido dessa hipótese de que isso é um OVNI, é que ele deixa um rastro… O que deixa rastros são aviões, que nave de outro planeta é essa que deixa um rastro onde passa?
E mais outro lado sem sentido que serve tanto para o jogo quanto para a vida real: Se tais luzes no céu é um disco voador extraterrestre, por que diabos eles acendem luzes? Luzes são para identificação, aviões usam luzes a noite para se identificarem e não se colidirem uns com os outros, agora um disco voador vem nos visitar e acende luzes para o quê? Eles não querem ser identificados, né? Ou querem?



E tem os que instalam novos aviões na qual não têm o modelo de LOD (de baixa definição visto de longe), assim quando um avião aparece você vê isso:

Parece OVNIS voando juntos, mas não é nada mais nada menos que as rodas do avião.
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Pode inclusive ser corrigido aumentando o número em VehLODdist no Mix Sets pra uns 500.0 ou mais, ou então criando um LOD dentro do .dff do avião.



A outra grande evidência é que dentro do gta3.img há .dffs com o nome UFO_light (luz de OVNI).
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Eu mesmo quando encontrei isso fiquei fascinado, mas diferente dos outras pessoas que só veem o nome, deduz que seja tal coisa e sai postando em sites, eu resolvi abrir o .dff para ver o que há lá.

Luz no bar UFO (Lil’ Probe’Inn)
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Nada demais…



No máximo, há aliens no GTA SA, mas nada visível, são referências mostrando que há aliens escondidos na Area 69, isso é real e será postado aqui em breve.
Se você quer ver mais sobre OVNIS em San Andreas, clique para ver a Documentação Completa feita por nós.

Nissan 350Z (lowpoly)

Pras pessoas que curtem estilo lowpoly.
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Não só lowpoly, mas um clássico SA Style, sim, o carro tem a mesma qualidade e usa as mesmas texturas dos carros originais do GTA SA, tudo para continuar no mesmo feel e combinar com o jogo.
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Com o aumento da “moda” de adicionar carros sem substituir, pra aquelas pessoas que curtem deixar o GTA no estilo clássico, low e leve, este carro é perfeito para adicionar no jogo e fingir que é mais um carro da Rockstar (como uma DLC pro GTA).
De qualquer modo, se você não quer adicionar, ele originalmente substituirá o Euros mas você pode substituir por outro.
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Levemente tunável na Transfender com spoilers, capô e roof scoop. Mas nada que um Tuning Mod não resolva.
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Damage funcionando e no mesmo estilo também. O modelo de colisão também é ótimo, e até o modelo da sombra é personalizado (mas a sombra não gostei muito).
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Acredito que o único problema dele seja os pneus, o autor esqueceu de colocar smooth assim causando “quadrados” (uma falta de suavidade). Sem contar que ele não tem sistema de sujeira.
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Aproveitei e melhorei um pouquinho o handling e configurei o carcols para a cor do detalhe no para-choque dianteiro ser variada.

Mesmo peso de um carro original do jogo, somente 300 KB de .dff e 20 KB de .txd

‎Autor: Qwerty Van Hallen
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