LOD Vegetation v1.2 (árvores distantes)

Atualizado 11/12/21
  • Aumentado a distância de visão, assim as árvores ainda serão visíveis mesmo se você aumentar a distância padrão do Project2DFX enquanto no chão. As árvores maiores são mais distantes do que as menores (por otimização). Se a distância de visão do seu jogo é baixa, o jogo ignorará as árvores automaticamente.
  • Mod parcialmente reorganizado, agora não substitui o “vegepart.ide”, e geralmente não precisa configurar prioridade no modloader, assim não causando conflitos com outros mods. Delete a versão antiga antes de instalar esta.

Um mod que aumenta a distância de visão das árvores do GTA SA, sendo possível vê-las mais longe através de LOD (objetos de baixa definição).
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Isto não faz a mesma coisa que o Project2DFX, é muito melhor, pois devido ao uso de LOD, o impacto no desempenho é mínimo e muito mais leve!
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Isto porque as árvores distantes serão renderizadas em baixa definição — normalmente duas faces entrelaçadas com uma textura de 128px ou 64px — ou seja, o mod é muito otimizado e impacta muito pouco o FPS do seu jogo.
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Para isso, eu (Junior_Djjr) trabalhei quase 50 horas, criando ferramentas de automação e usando Simplygon, o mesmo software usado para a criação de LODs para jogos como The Witcher 3, e padrão da Unreal Engine.
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O mod faz isso com todas as árvores grandes estáticas. Não faz com árvores pequenas ou quebráveis.
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Eu amei o resultado, diminuiu muitíssimo os “pop-ups” do jogo, e as paisagens ficaram muito mais bonitas.
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Este mod substitui praticamente todos os arquivos .ipl do jogo, portanto é incompatível com mods como Z PC Map. Mas eu já adicionei algumas poucas correções importantes. Este mod será integrado com o nosso futuro projeto “Proper Fixes” que incluirá centenas de correções.
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É somente um mod de mapa, não usa scripts/plugins, mas requer aumento de limites com Open Limit Adjuster ou FLA.
Eu ainda pretendo fazer o mesmo pro GTA Vice City (edit: eu fiz mas o LOD não desaparece, não sei o que fazer).
  
Para SAMP: Instale normalmente no ModLoader, mas pegue o conteúdo do arquivo “LODvegetation.ide” e coloque no “SAMP/CUSTOM.ide” ou final do “SAMP/SAMP.ide” (antes do “end”) com um editor de texto.
  
Atenção: A opção “LoadAllBinaryIPLs = 1” do Project2DFX ou o mesmo do Load Whole Map estranhamente causa crash 0x006FF35B no centro de LS. Portanto desative colocando “0” (na MixMods vem desativado por padrão, pois nem sequer funciona).
  
Atenção: Este mod já está incluído no Proper Fixes (modpack).
  
‎Autor: Junior_Djjr
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Veja também:
Project2DFX (aumentar distância de visão) — você pode diminuir o lag dele abaixando o VegetationDrawDistance para uns 400.
[Fonte primária]

[SA:DE] Classic Splash Screen 4K (tela de intro antiga)

Mod que restaura a splash screen clássica (a tela inicial de quando você abre o jogo), para o seu estilo antigo, nostálgico, HD 4K, mas ainda com o logotipo novo e texto de copyright do The Definitive Edition (opcional).

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Pode não parecer muita coisa, mas foi necessário um projeto de várias semanas para poder recriar com as imagens fonte, e editar o código do jogo para poder trocar a imagem corretamente.

Usa o nosso projeto de loadscreens originais em HD, a imagem toda foi reconstruída de maneira idêntica, em 4K.

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No download inclui opção da imagem com o logotipo e texto do jogo antigo.

Autor: Junior_Djjr, Jéssica Natáliadownload-baixar-5386177

Veja também:
[GTA Trilogy] Loadscreens 4K Definitive Extended
[SA] Loadscreens 4K Definitive (artworks widescreen HD)
[SA] Atmosphere Interface Pack (interface HD) — a mesma tela HD, para o SA clássico

[Fonte primária]

 

 

 

[GTA Trilogy] Characters by BRONXBX (skin pack)

Um mod pack que melhora as texturas e modelos dos personagens do GTA Vice City e San Andreas The Definitive Edition. Não foi totalmente testado pela gente, mas parecem ótimos. Eu juntei (com autorização) separando tudo numa pasta, com um arquivo .pak para cada personagem, fácil de escolher e trocar.

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Vice City The Definitive Edition:

  • Ken Rosenberg com nova textura baseada no VC clássico.
  • Lance Vance com a cabeça do GTA VCS.
  • Ricardo Diaz com a cabeça do GTA VCS.
  • Vic Vance com a cabeça do GTA VCS, com o penteado do GTA VC.
  • Kent Paul com a cabeça do GTA SA.
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Autor: BRONXBX Pack: Junior_Djjr download-baixar-538617747 MB


GTA San Andreas The Definitive Edition:
  • Claude convertido do GTA III The Definitive Edition, mas com textura editada para parecer um pouco mais jovem. Não é tão diferente, pois são somente 9 anos.
  • Ken Rosenberg com nova textura baseada no VC clássico.
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Autor: BRONXBX Pack: Junior_Djjr download-baixar-5386177 27 MB

Veja também: [GTA Trilogy] Faithful Characters (Tommy & Claude) [SA/SA:DE] Proper Player Retex v1.1 (CJ com texturas em HD)

[Origem]

[III] Grand Theft Auto: Forelli Redemption

Mod de reforma total para GTA III, muito elogiado, que traz uma nova história ao jogo interligada ao original, com 56 missões!

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História:

2001. Os eventos são situados em um universo paralelo aos eventos do jogo original. Giovanni Forelli, um homem de 26 anos, filho de Sonny Forelli e sobrinho do chefe atual dos Forelli, Giorgio, que foi sortudo o bastante para sobreviver a destruição de Little Italy. A família Forelli está fraca atualmente, no entanto ainda é capaz de se manter relevante. E uma virada de sorte dá aos Forelli uma chance de restaurar seu antigo poder.
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Funcionalidades

  • 56 Novas missões. Que incluem desafios off-road, missões de carrinhos de controle remoto, torneios de luta e muito mais!
  • A história faz referência a do GTA III.
  • 15 novos saltos únicos.
  • 15 novos rampages.
  • 56 novos pacotes escondidos.
  • Pick-ups trocados ao redor do mapa.
  • Novos Easter eggs.
  • Mudanças no mapa.
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Créditos:

Líder, história, scripts, gráficos, trilha e efeitos sonoros: the_1826 Mapa e alguns scripts: DimZet Contribuições: leshenka Txd.img: yojo2Servidor do mod no Discord. Doação

Ao postar aqui, adicionamos mip-mapping em todas as texturas, e compressão onde não havia (deixando o mod mais bonito e leve). Também a remoção do txd.img, que era um peso desnecessário.

Ainda não há tradução para português, provavelmente faremos no futuro.

Parte 1: download-baixar-5386177

Parte 2: download-baixar-5386177

790 MB no total. Baixe as duas partes e extraia a primeira com 7zip.

O mod é standalone, ou seja, vem todos os arquivos do jogo, é só extrair e jogar!

[Origem]

[SA/SA:DE/Mobile] Crazy Trains CLEO

Crazy Trains é um mod simples mas divertido, que viralizou muito no youtube. Só o vídeo abaixo, de 2019, tem 6 milhões de visualizações!

O mod cria, infinitamente, 2 trens que cortam uma rua de San Fierro (perto de Doherty), em alta velocidade saindo e entrando do tunel. Causando caos e destruição.

Sobre: Adaptar este mod para o mobile e SA:DE é literalmente abrir o script no Sanny Builder e trocar 33@ por TIMERB. Por ser fácil adaptar, um youtuber famoso, Nikit0zz, fez isto e postou na Nexus dizendo que ele criou. Quando eu denunciei, ele próprio escondeu o mod. A defesa dele foi que ele “esqueceu”. Ham? Como que alguém esquece que não criou o mod?
Edit 2023: Já passou 2 anos e ele ainda continua nisto, me pedindo provas. Aqui as provas. Sinceramente seria mais inteligente se ele só ficasse quieto, pois ninguém liga pra esse drama, todo mundo já havia esquecido. O engraçado é que eu tenho que provar isto, e ao mesmo tempo ele me acusa de ter pedido pra pessoas atacarem ele, sem provas, algo que obviamente nunca fiz. E mais: Ele não para, ele agora está mentindo falando que eu ameacei ele de dar strike no canal dele, em absolutamente nenhum momento de toda a minha vida eu ameacei NINGUÉM disso! Eu não sei por que ele está inventando tantas mentiras sobre mim por algo tão idiota.

Portanto, eu estou postando aqui com os créditos corretos: Dr. John13.

Compatível com: GTA SA clássico, SA The Definitive Edition (CLEO Redux), SA para Android, SA para iOS.

Bug: No SA:DE e mobile só funciona em novo jogo (testado em um jogo salvo 100% e não aparecia). Ainda não sabemos o motivo. Não testado em novas versões do jogo ou da CLEO.

Autor: Dr. John13
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Veja também: Trens mais longos (by ATP) New Algorithm for Trains (novo algoritmo para trens) Train Man (spawn de trens) Railway Sounds (sons nos trens)

[Origem]