Atualizado 06/08/21
- Corrigido falta de colisor no hangar do aeroporto do deserto. Antes tarde do que nunca.
Um mod que eu e muita gente está esperando há um bom tempo. Citado aqui.

Se trata de editar a mesh (malha) dos modelos deixando-os mais arredondados e suaves, mais high poly.
Mais especificamente, a ferramenta “MeshSmooth” do 3DS Max, algo também chamado de subdivision (subdivisão).

Foi utilizado para os modelos do deserto de San Andreas ficarem com 2X mais definição, portanto, 2X mais suaves.

— prints da versão antiga —
Mesmo que agora o mapa tenha mais definição, a tendência é que não cause lag, pois os modelos continuam leves (normalmente menos de 100 KB cada .dff).
Houve a aplicação somente nesta parte do mapa por enquanto, que cobre uma parte realmente significativa de San Andreas.
Pontos ruins:
Ainda não há prelighting (sombreamento falso). Utilizando RenderHook o resultado fica mais interessante.
Autor: Zeneric


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