Fix Seville Parked Car (corrigir carro descendo a rampa)

Pronto, foi corrigido aquele carro irritante que aparece descendo a rampa na praia de Seville (leste de Los Santos).
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O problema foi revivido pelo Ruben Vieira no fórum, e eu refiz o script.
Não é uma solução 100% correta, pois devia remover o carro de um .ipl (assim substituindo um carro), mas eu prefiro corrigir por cleo. O único problema é que se você deixar o seu carro na mesma garagem do original (pra quê?) e se afastar, o seu carro será deletado também. 
  
‎Autor: Junior_Djjr
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Nibble: Pizza Delivery – “Melhor qualidade técnica”

Há pouco tempo atrás nós da equipe 2nibble desenvolvemos um jogo open world em somente 9 dias para participar de uma game jam sobre o tema “Nem tudo é o que parece”, se trata do Nibble: Pizza Delivery.

Hoje saiu o resultado, e vencemos como “Melhor qualidade técnica“!

Ao contrário do que o organizador pensou, nós praticamente não usamos nenhum asset pronto.

Estamos muito felizes com o resultado, ele ainda tem vários bugs por ter sido feito em tão pouco tempo, mas acredito que o prêmio veio principalmente do fato do jogo ser gigante com muitos sistemas diferentes funcionando bem, mesmo que não perfeito.

Download do jogo: Nibble: Pizza Delivery

Informações sobre o desenvolvimento e explicações sobre o plot twist final:

Em breve atualizaremos o jogo fazendo algumas melhorias, como a adição de LOD para melhorar o desempenho, correções de bugs e coletáveis secretos.

Nós não pensamos em continuar adicionando novas coisas ao jogo (como os pedestres), pois iria perder a essência de ter sido feito em somente 9 dias.

O nosso GTA, IMPUNES/2NTD, está pausado ainda, mas estamos trabalhando num novo jogo com uma ideia mais original, aguardem que algum dia será divulgado aqui e na página da 2nibble.

Spikes (tapetes de pregos / espinhos)

O atual melhor mod de tapete de pregos para GTA SA!
O mod funciona deixando este modelo de espinhos, funcionais (de fato estourando os pneus dos carros), portanto pode funcionar para qualquer outro mod que também crie estes espinhos.
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Mas é claro, também inclui um script para você soltar espinhos pressionando K dentro de qualquer veículo policial (tecla configurável). A polícia não joga em você.
Bug: soltar os espinhos em uma superfície inclinada faz ele ficar parcialmente enfiado no chão.

Antes de postar fiz pequenas mas importantes correções, inclusive para o volume do som seguir a configuração do jogo.
O mod também está disponível para MoonLoader, mas acredito que vocês preferem em CLEO, então postei somente esta.
   
‎Autor: Um Geek
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[PS2] Novidades sobre mods para PS2 (08/2019)

Os mods para PS2 estão de fato evoluindo muito, novamente, por conta dos trabalhos do Daniel69 no nosso fórum.



Já começando com um destaque.
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Acredito que muitos de vocês já compraram um GTA V de PS2 e veio um GTA SA com praticamente nada modificado, né? Pensando nisto, Daniel69 está montando um verdadeiro GTA V para PS2! Quer dizer, não tão verdadeiro por ainda ser um GTA SA com mods, mas infinitamente melhor que os GTA V falsos anteriormente vendidos em camelôs.

Como você pode ver, há até mesmo o radar retangular (na verdade, quadrado, mas pela falta de um widescreen fix fica retângulo, um bug-feature!), e no momento há 10 carros do GTA V remodelados em lowpoly (não pela gente, somente convertidos para o PS2, algo que até ano passado ninguém antes havia conseguido, mas hoje você mesmo pode fazer).
Também haverá mais armas e texturas trocadas (por exemplo ruas do GTA V), e Franklin no lugar do CJ.

Você pode perceber que na imagem acima não há a coloração alaranjada do PS2, e o gráfico está bem claro, pois de fato é uma versão “lite” do Real Linear Graphics que fiz em alguns minutos pensando no PS2, juntamente com o CleanGfx, que também foi atualizado desde a última postagem aqui.

No momento o projeto ainda está em WIP sem download (se você está vendo isto no futuro, vai lá ver se já lançou).

Se você deseja ajudar neste projeto (qualquer coisa, mas principalmente remodelar os carros do GTA V em lowpoly / sa style), basta entrar em contato lá no tópico do projeto.

E o que você acha de também ter uma versão de luxo? Seria interessante, né?


MixSets para PS2

Algo que muitas pessoas vão nos cobrar, pois não existe nem para Android ainda, mas já tem para PS2, como pode!?

No momento deste post há para GTA San Andreas (18 funções) e GTA III (13 funções) (sim, há até para GTA III, algo que eu ainda nem fiz para PC). No futuro ainda haverá mais funções e se expandirá para outros jogos de PS2 (ou até mesmo outros consoles?).

Com ele você pode desativar várias coisas, como na versão do PC (efeito de calor, motion blur, filtro de cor, cheats, névoa etc) e rodar o jogo em 60 FPS (no entanto a versão de PS2 há mais bugs de FPS do que a de PC, e cuidado para não fritar o seu PS2, ein). Ele foi feito baseado no MixSets v4 de PC, e há até algumas funções que a versão de PC não tem.


E muito mais

Os mods para PS2 anteriormente já postados lá foram atualizados com nova instalação por arquivos .mcl em vez de .asi (foi trocado a extensão para MCL (MIPS Code Load) afim de não confundir as pessoas).

O ModLoader USB para PS2 ainda deve demorar, assim como a CLEO. Daniel69 está repensando em como desenvolver este tipo de coisa, e achamos melhor tentar criar um tipo de ASI loader para o PS2 carregar códigos compilados, como se fosse arquivos .asi do PC. Quando isto acontecer, os mods para PS2 podem ser programados de maneira semelhante aos mods .asi de PC, utilizando programações como C++.

Houve também GTA: Sonic Rings REMAKE, que refaz em melhor qualidade outro GTA SA de camelô, o verdadeiro GTA do Sonic! Neste caso é um projeto menor, Daniel está focado no projeto do GTA V.

Houve até uma brincadeira em refazer as loadscreens do GTA 2 de PS1.

E quando se trata de outros jogos não-GTA, se você é da época do PS2, já deve ter jogado o Midnight Club 3: DUB Edition Remix — que inclusive é o segundo jogo que mais joguei na vida!
Daniel abriu os arquivos deste jogo e se surpreendeu: os arquivos do desenvolvimento ainda estão lá! É claro que não as ferramentas (se bem que há até um .exe no meio), mas há arquivos com informações importantes sobre o desenvolvimento do jogo, algo que nunca, nem eu e nem ele, vimos um jogo ter tantas informações assim vazadas.
É interessante que isto só ocorreu na versão Remix, as versões anteriores, e mesmo o MC2 e MC1, não há vazamentos.
Ou seja, o MC3DER é um jogo de PS2 potencialmente modificável, isto se alguém tiver tempo de juntar as informações e documentá-lo, claro, algo que requer muito conhecimento de engenharia reversa e dedicação, mas comparado aos outros jogos, ele tem muito potencial.
Lembrando que ele utiliza uma versão antiga da RAGE, a engine que passou a ser utilizado no GTA a partir do GTA IV, portanto pode existir semelhanças (quem sabe, no formato dos arquivos).
Se você tem noção básica sobre programação, dê uma olhada neste arquivo vazado! (há mais arquivos assim, mas este é o maior).
Caso seja encontrado mais informações que realmente facilitem o trabalho de documentação e modding neste jogo, e as pessoas se interessarem, trarei por aqui.

Se você ainda não viu, eu já fiz um post “Modding para PS2 evoluindo…” falando sobre outros marcos não citados aqui.

24/7 Robbery (roubar lojas)

Atualizado 01/20/20
Corrigido o mod causando um bug grave onde modelos deixavam de ser carregados dentro de interiores quando o mod se ativava. Um dos exemplos é a garagem do Tuning Mod nunca aparecer.

Um bom mod de roubar lojas no GTA San Andreas!
Ele é simples e direto, basta entrar num mercado e mirar no vendedor, muito semelhante ao sistema de roubo do GTA Vice City.

Funciona em todos os mercados 24/7, e loja de brinquedos do Zero (pra quê?).
Existe a chance dele reagir ao assalto.

Antes de postar eu fiz pequenas correções no script, incluindo o volume dos sons se adequando ao volume configurado no menu.
  
‎Autor: Irsis
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