Denúncia: Administração falsa do V2SAxIV2SA

V2SAxIV2SA é um projeto gigante que visa converter os mapas do GTA IV e V para o GTA SA, juntos, mapa completo, com LOD, carros e pessoas andando nas ruas, tanto veículos quanto pedestres convertidos do GTA IV e V.
Um dia irei postá-lo aqui na MixMods, o problema é que ele ainda tem incompatibilidade com o ModLoader, mas testei e é realmente um mod promissor (mesmo que, como sempre com probleminhas, como o uso de mods obsoletos e má organização da construção da pasta do jogo).
Claro, o mod ainda falta boa parte para ser concluído e o download é bem grande.

Dado a introdução, o problema aqui é uma pessoa se passando por um dos administradores deste projeto, para se auto-promover: fama e dinheiro.

O canal se chama Vinewood Stars.
Não colocarei o vídeo aqui para não dar visualizações, e tanto faz, pois provavelmente ele irá deletar o vídeo após esta denúncia.

Aqui está a descrição de um dos vídeos:
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Ou seja, ele diz ser o administrador do projeto, o que é engraçado pois é um projeto realmente incrível, mas ele mal sabe escrever português, e nem mesmo sabe escrever o nome do próprio projeto (que irônico).

Como está na descrição e capa do canal, ele se chama Decio (sobrenome removido à pedido dele). O mesmo está propagando isto em grupos do Facebook.

Mas vai além: ele pediu para eu divulgar o canal e site dele aqui na MixMods.
Eu simplesmente ignorei o comentário dele logo que li sobre divulgação, pois eu não faço isto aqui (pelo menos não assim de graça, né), e se eu fizer vai virar uma bola de neve onde todo mundo irá querer que eu divulgo também.

Está tudo bem então?
Não! Se ele pediu para mim, ele irá pedir para outras pessoas também.
Basta somente 1 youtuber grande cair nessa história que sairá de controle, portanto eu sinto a obrigação de avisar aqui.

Se vocês assistirem os vídeos dele, rapidamente você irá pensar “Caramba mas quem cai nisso? É óbvio que é fake”, de fato é só olhar a capa do canal, mas não duvide! Muita gente já caiu.

Há um vídeo recente que ele postou sobre o depoimento de um fã, e inclusive divulgou em páginas no Facebook para auto-promoção.
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De novo não vou postar o link, mas se quiser ver, entre no canal dele.
Detalhe: o canal dele ainda é pequeno, portanto não é monetizado ainda. No entanto, há anúncios nativos dentro do próprio vídeo.

Em resumo, se trata de um depoimento de um cara chamado David que adora este mod e virou fã do Decio.

O depoimento do David parece realmente verdadeiro, o cara parece estar quase chorando de emoção.
Também parece verdadeiro pois mesmo o rosto dele foi mostrado, normalmente depoimentos falsos são de amigos, combinando previamente, e é censurado pois “ele não quis se mostrar”.

Não é bem uma vergonha alheia, é na verdade triste, eu gostaria que o David visse este post para entender com quem ele está lidando. Ele também parece realmente ter energia e gostar de GTA e mods, vendo assim, seria legal ele começar a aprender e trabalhar com a gente no Fórum MixMods, quem sabe no GTA Brasil. É necessário mais modders com essa energia que ele tem.

E agora dando meia-culpa para o mentiroso do Decio, que não é tão mentiroso assim: ele de fato falou com o verdadeiro administrador do projeto prometendo ajudar financeiramente com o dinheiro do canal. Fiquei sabendo disso pois antes de fazer este post eu falei sobre o assunto ao verdadeiro administrador para confirmar de fato o que estava havendo.

No entanto, ainda nada de retorno, e vamos lembrar que Youtube só começa a monetizar vídeos de canais que sejam minimamente grandes, e você só recebe após 100 dólares (sendo que normalmente você precisa esperar mais, pois a tarifa come boa parte.
Ou seja, se esse retorno financeiro acontecer de verdade, será um valor pequeno que só acontecerá daqui muitos meses ou anos, e este cara irá crescer o canal a partir disso. Não importa se tem um lado bom por trás, ainda se torna imoral.

Mas veja que estamos ignorando que ele de fato está mentindo, ele diz com todas as palavras que ele é o administrador do projeto, sendo que ele é só um divulgador. Ou não:

Decio também já conversou comigo nos comentários aqui na MixMods, me perguntando sobre soluções para ajudar o projeto a ser compatível com ModLoader e corrigir um bug de z-fighting.

Ele dizia ser da equipe, portanto eu dei minhas palavras sobre o problema e possível correção para testar, e ele não sabia o que fazer, algo que achei estranho, então falei para passar minha mensagem para algum “superior” (que entenderá melhor sobre o assunto) e ele continuou pedindo para explicar para ele. No momento eu só achei estranho, mas agora faz sentido: é porque ele estava querendo fazer algo, para mostrar que “Olha, eu fiz algo mesmo, é verdade! Eu trabalho no projeto!”.

Ou seja, pelo menos ele tinha alguma boa intenção de ajudar o projeto… Mas ainda é mentira, é auto-promoção, é querer crescer um canal no Youtube mentindo, dizendo algo que ele não é.

Se não me engano, dias atrás que vi o canal dele, estava com 50 ou 60 inscritos, agora está chegando nos 200 (em menos de 1 semana!), mas não prestei muita atenção e posso estar errado.

O canal ainda é pequeno, o vídeo tem pouco mais de mil visualizações, mas espero que isto não se propague.
Se alguém divulgar, seja um grande youtuber ou simplesmente alguma pessoa compartilhando no Facebook, avise à ela.

Tá, mas quem é a administração real? São alguns russos (oh, russos!) e você pode acompanhar as últimas novidades e progresso do projeto no perfil no VK. Há o resumo na GTA Forums.

VehFuncs, OLA e HitSquad atualizados

Corrigido um crash importante. Meu novo mod de capacete só funcionará com esta nova versão do VehFuncs.
  • Corrigido um erro que pode causar algumas incompatibilidades com outros mods .asi. Se você teve crash no VehFuncs.asi após instalar algum mod .asi, foi corrigido.
  • Uma melhora muito pequena na velocidade do carregamento do jogo: todos os 143 arquivos “radar**.txd” agora serão ignorados na função que procura por arquivos de paintjobs.
Open Limit Adjuster
Atualização para III e VC.
  • III: Atualizada a correção do ExtraObjectsDir para o Skin & Bones.
  • VC: Corrigido o modo ilimitado do TimeModels causando problemas no VC (quais?).
  • III, VC: Removido o ajuste de limites de desenhos (drawning) no III e VC pois não estavam funcionando por algum motivo.
O mod passou por umas revisões e adições. Os arquivos anteriores mudaram, portanto desinstale a versão antiga.
  • Adicionado a possibilidade de aparecer 6 motoqueiros em 3 motos.

Vending Machines Remastered (máquinas de venda em HD)

Máquinas de refrigerante e lanches/doce remasterizadas em HD.
Imagens do autor
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Não só texturas 2K, mas também os modelos foram remodelados com mais definição e detalhes (nada exagerado, os arquivos .dff têm só 100 KB).
Até mesmo as latas de refrigerante!
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Um detalhe que gostei muito foi uma sutil emissão de luz à noite:
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Vídeo do autor:

Eu recomendo usar o mod Project Props do mesmo autor para ter mais máquinas pelo mapa e latas jogadas no chão.
  
‎Autor: Zeneric, Kkjj
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[SA] Improved Original Weapons (mod pack)

 
Atualizado 21/04/22
  • Ícones das armas recompilado, assim corrigindo bordas brancas em alguns ícones.
  • Adicionado mira em HD para sniper (criada por mim).

Isto é um pack de correções e melhorias para armas, criado inteiramente pela nossa comunidade do Fórum MixMods.

A.I. Upscaled Weapon Textures

Este mod traz texturas em HD para as armas originais do GTA SA, mas com uma novidade: as texturas foram recriadas utilizando uma inteligência artificial (ERSGAN) que recupera detalhes perdidos.
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As texturas agora são 4X mais definidas (nada exagerado) e de longe as armas continuam parecendo originais, você só notará a diferença quando aproximar delas — não serão mais borradas.
É uma técnica que também estamos usando (às vezes) nos projetos VRTP e RoSA Reborn.

Ícones de armas fiéis + Ícones mobile

As armas incluem os ícones fiéis redesenhados.
São os ícones em maior definição, preservando o desenho real das armas do jogo.
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Este download também inclui a textura corrigida na Desert Eagle, como visto acima, e os ícones não-redesenhados serão usados os da versão mobile.

Remove 3D Gunflash

Um pequeno mod cleo que forçará o jogo a usar o efeito especial de tiro nas armas, ótimo para mods de efeitos como o Combat FX Upgrade.
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Original Weapons Fix

Para finalizar esse pack de correções, nada mais justo que corrigir a posição que o CJ segura as armas — são 27 delas!
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Em suma, este pack é tudo o que você precisa para ter as armas originais do GTA SA corrigidas e melhoradas.
Vêm separados no download caso você não queira algo.
  
Ícones das armas fiéis: nadalao
Ícones do mobile: War Drum Studios
Original Weapons Fix: Firefly
Remove 3D Gunflash: Junior_Djjr
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Se você usa MixSets, você não precisa instalar o “Remove 3D Gunflash”. Só deixe “No3DGunflash = 1” e “Fix2DGunflash = 1” no .ini. É recomendado pois MixSets também faz correções, mas se você instalar junto não tem problema.
  
Veja também:
Improved Default Armoury — alternativa
CJ Official Remaster — inclui roupas com upscale por A.I. semelhante a deste mod.
Mobile Hands (mãos do mobile com dedos separados)
Atmosphere Interface Pack (interface HD)
90s AWP (pack de armas HD)

[Fonte primária]

Chegando

Post de hoje ficou atrasado pois estive até agora sem internet, mas para não ficar sem nada por mais algumas horas, veja as novidades chegando:

Nos últimos dias estive recriando o Real Traffic Fix do zero, agora em .asi utilizando plugin-sdk, criado pelo DK22Pac, Crspy, kenking e outros.
Com isto o mod está, em geral, com um melhor funcionamento e otimização. Não só porque .asi é mais rápido que mods CLEO e Lua (não é uma diferença tão grande assim), mas porque eu tive uma melhor facilidade para aplicar novas otimizações de desempenho, além de que o Real Traffic Fix é um mod de 2015, eu evoluí desde lá.
Se você deixou de usar o Real Traffic Fix pois diminuiu muito o FPS do seu jogo, não se preocupe pois esta nova será muito mais leve.

E de ontem pra hoje eu estive criando (finalmente) um bom mod de capacete pro GTA SA.
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Diferente dos outros disponíveis, este não utiliza objetos grudados na cabeça das pessoas.
Eu fiz uma coisa pouco vista nos mods de GTA: carreguei os arquivos .dff e .txd manualmente pelo meu código, assim removendo a necessidade do jogo adicionar os modelos na memória, criar objetos e tal.
Isto soluciona todos os bugs conhecidos sobre “adicionar objetos em pessoas”, além de facilitar quem quiser criar novos capacetes.
Esta é de longe a melhor solução possível, e eu penso em usar a mesma ideia para criar um mod de adicionar acessórios nos pedestres (por exemplo óculos e bonés, semelhante ao GTA V).
E é claro, este mod é muito bem configurável: você pode adicionar até 30 capacetes, selecionando características de estilo para que ele seja selecionado para determinado estilo de moto e pedestre (por exemplo, capacetes rosas só aparecendo em mulheres; capacetes de polícia só aparecendo em policiais; capacetes abertos só aparecendo na Sanchez; definir quais motos são do estilo da Sanchez; definir os capacetes do CJ, inclusive por CLEO (útil para criar alguma loja de capacete no GTA Brasil) etc…).
Já está praticamente pronto, mas falta criar os modelos e texturas.