Crash Fix v2.51 (corrigir crashes)

Atualizado 20/10/19
  • Corrige um problema do SA-MP 0.3.7-R3 e SA-MP 0.3.DL: Peds não correndo corretamente e flutuando.
  • Removes climb bug changes [isto quer dizer que a correção do bug de perder vida ao escalar foi removida, ou corrigida?]. Os jogadores agora irão sofrer dano normalmente em qualquer situação (nota: alguns danos de queda são introduzidos em FPS alto e não foi corrigido por este mod).
  • Corrigido um crash ao usar este mod com SkyGFX.
  • Compilado em VS2017-XP [compatível com Windows XP].
  • A configuração de brilho e mouse agora é desligada por padrão pois só se aplica à versões do Windows antes do 10.
  • Removido o report automático de erros, pois o domínio estava offline há anos [a versão anteriormente aqui postada eu já havia removido].
  • Adiciona uma opção de limite de FPS no crashes.cfg que ativa ou desativa o limite de FPS forçado do SAMP para 100. Está desativado por padrão pois devido aos bugs [alguns já corrigidos pelo framerate vigilante] providencia vantagens aos jogadores.

Este é um mod bem famoso nos fóruns de SAMP, o famoso crashes.asi, sempre encontrado como “Corrige crashes! Aumenta o FPS!“, bem vamos devagar…
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(Imagem que eu fiz pro post não ficar tão sem graça)

Ele corrige em torno de 30 crashes, o que é muito pouco visto que as possibilidades de crash são incontáveis, mas pouco é melhor do que nada.
Para aumentar o FPS, ele desativa processos do jogo que não são necessários para o SAMP, como o processamento de pedestres (mesmo que não existam). Eu acho que o próprio SAMP já faz isto em partes, portanto dificilmente fará diferença, mas não há nada a perder… As outras opções de remoções de detalhes gráficos para aumentar o FPS já estão no MixSets (e no MixSets tem mais).


Lista das coisas que pode te interessar neste mod:
  • Corrige aproximadamente 30 crashes, evitando que o jogo feche ao encontrar o erro.
  • Todas as resoluções disponíveis [na tela de escolher display ao usar multimonitores; MixSets também faz].
  • Remove música nos interiores;
  • Remove nuvens; [MixSets também]
  • Desativa o limite de frames para aumentar o FPS [é um limite de 100 FPS do SAMP; opcional]
  • Corrige algumas incompatibilidades do Windows 8.
  • Adiciona coisas do StreamIni Extender do Deji [MixSets adiciona todas elas].
  • Implementa o fastloader do Ryosuke839 [o do LINK/2012 é melhor].

Há um crashes.cfg para configurar, mas há somente algumas configurações comparado ao o que o mod faz por completo.

Para jogadores de SAMP: O mod foi muito focado em SAMP, inclusive é o motivo principal da existência, então fiquem tranquilos. Mas alguns servidores podem proibir este mod.

Para desenvolvedores de mods: É altamente recomendado você não usar esse mod caso você crie mods, pois este mod corrige crashes do jogo, e crashes são bons, pois os crashes te avisam que há algo errado com o seu mod e você deve corrigir.

Cuidado ao alterar ou remover a configuração “brightness”, se forçar o jogo a fechar será permanente e terá que reconfigurar o brilho do Windows (que horrível!).
  
‎Autor: Whitetiger
Créditos: MTA, Deji, 0x688, Ryosuke839
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Lembre-se de usar a Lista de Crash para encontrar soluções para problemas do seu GTA SA.
  

[NPD] Criamos um jogo open world em 9 dias (making-of)

Pra quem não viu, nós da equipe 2nibble criamos praticamente um GTA em somente 9 dias durante uma game jam, e vencemos na categoria “Melhor qualidade técnica”.

Está curioso para ver todo o progresso de como foi desenvolver este jogo?

O vídeo abaixo mostra tudo:
As reações do organizador da game jam;
Parte de um gameplay oficial com explicações;
Cena do plot twist final (spoilers!) também com explicações;
15 minutos de um making-of mostrando imagens e vídeos do primeiro ao último dia de desenvolvimento do jogo, para você acompanhar como foi o progresso desde os primórdios — e provar que realmente fizemos isto!


É irônico que demorei 1/4 do tempo que o jogo foi criado para criar este vídeo.
É longo, mas vale muito a pena se você tem curiosidade em ver como um jogo é criado do início ao fim.

Baixar grátis o jogo NPD
Facebook 2nibble
Facebook IMPUNES/2NTD (GTA brasileiro)
Canal Amdré Young

Change Police Weapons v0.1 (mudar armas da polícia)

É incrível como tudo relacionado com policiais do GTA SA são complicados de serem alterados de maneira correta. Wanted Level Editor faz isto, mas ele muda muitas coisas no jogo; é muito intrusivo.
Este mod cleo altera as armas dos policiais por novas configuradas num arquivo .ini.
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Outros mods do gênero são muito intrusivos ao jogo — eles pegam todos os policiais do mapa e troca a arma deles durante o gameplay. Mas aqui é diferente, este foi criado da maneira certa, alterando o funcionamento do jogo, assim evitando incompatibilidades.
Pode ser útil caso você adicione armas sem substituir, assim os policiais podem usar a arma que você adicionou.
  
‎Autor: Junior_Djjr
Agradecimentos: Jack
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O código-fonte é aberto, caso alguém queira continuar o mod…
  
Veja também:
Choose Gang Weapons (mudar armas das gangues)
[Fonte primária]

Change Night Hour v1.1 (anoitecer mais cedo)

 
 
Atualizado 17/10/19
 
  • Corrigido o mod aleatoriamente não funcionando ao abrir o jogo com Improved Fastloader (o mapa ficava escuro). Também acontecia todas as vezes ao recarregar o jogo. Agora funciona corretamente.

Remake de um dos meus primeiros mods: Tempo Brasileiro.
A ideia é mudar a hora em que anoitece no GTA SA, assim ficando parecido com o Brasil e outros países localizados próximos da linha do equador / tropical, onde se torna noite mais cedo.
Foi configurado focado na hora de São Paulo / Rio de Janeiro / Paraná, ou seja, escurecendo entre 18:00 e 19:00.

O problema da versão antiga do mod era que o mapa continuava claro enquanto o céu escurecesse, o que foi corrigido agora por script.
Não só isso, mas o script do mod faz uma “conversão total” da hora em que o jogo entende como ser noite — a hora do “início da noite” pode ser definida por um arquivo .ini.

Ou seja, os carros vão acender a luz em outra hora; o cheat de céu laranja irá travar em outra hora; variações de áudio dos peds (e rádio?); os pássaros; os aviões; as estrelas etc, tudo foi reajustado para o jogo tratar corretamente a nova hora da tarde e noite.
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— confira o GTA Brasil — 

Este é provavelmente o primeiro mod de timecyc_24h.dat.

Um pequeno problema é que os prédios continuarão acendendo as luzes na hora original, e para corrigir isso é necessário editar praticamente todos os arquivos .ide do jogo; não achei necessário.

E mais, para criar este timecyc.dat, usei o meu outro de noites mais escuras como base, o que também em climas de chuva ou nublados serão mais escuros e com nuvens mais reais; correção de iluminação dos peds etc.
No momento, o Real Linear Graphics ainda não foi adaptado para este mod, mas irei.
  
‎Autor: Junior_Djjr
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English & Português
Source Code

Necessário 24H TimeCycle
[Fonte primária]

ECG – Enhanced Classic Graphics

ECG é um projeto meu (Junior_Djjr) para criar um pack de gráficos sem exageros e que se encaixe na atmosfera do GTA SA, como uma remasterização.
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Melhora as texturas sem causar lag e também inclui um script (Enhance ParticleTXD) para ajudar em trazer melhores resultados.

Um dos destaques é num novo efeito de faróis que aumenta com a distância e hora:


Particle.txd
  
Substitui todas as texturas usáveis do Models/Particle.txd. Inclui script que cria independências e variações, e edita os faróis dos carros.
  • [explo1 e explo2] – (por script) – Marca de explosão no chão (variadas). Pela primeira vez, você terá textura nova sem estragar a sombra do helicóptero (como o Overdose Effects 1.4 faz) e ainda, com variações!
  • [blood1, blood2 e blood3; footb1 e footb2; bloodpool_64] – (por script) – Pingos de sangue (variadas); Marcas de sapato com sangue (variadas); poças de sangue.
  • [foots1] – (por script) Marcas de sapato na areia
  • [coronaheadlightline] – (por script) Farol do carro – outra foto do farol aqui
  • [coronastar] – Brilho de luz em geral, postes, estrelas etc
  • [coronareflect] – Reflexo molhado (se você não tem, use este mod junto)
  • [coronamoon] – Lua (use SilentPatch para ter a fase da lua do ps2 como na foto)
  • [particleskid] – Marcas de pneu
  • [waterwake] – Esteira de água
  • [shad_car] – Sombra do carro
  • [shad_bike] – Sombra das motos/bicicletas
  • [shad_rcbaron] – Sombra dos aviões
  • [shad_ped] – Sombra das pessoas
  • [lamp_shad_64] – Sombra dos postes
  • [shad_heli] – Sombra dos helicópteros
  • [shad_exp] – Iluminação dos postes
  • [waterclear256] – Água
  • [headlight e headlight1] – Iluminação dos faróis (editado por script)
  • [handman] – Semáforo para os pedestres 
  • [seabd32] – Textura de fundo do mar (é a mesma original do jogo, mas em resolução 3 vezes maior e com correção de brilho)
  • [wincrack_32] – Trincado de vidros (não, não dá pra fazer melhor)
  • [cloudmasked] – Nuvens gerais
  • [cloud1] – Nuvens no horizonte
  • [cloudhigh] – Nuvens de alto volume (deletada, são nuvens que aparecem só enquanto voando alto, e causam muito lag, você pode usar o MixSets para deletar elas completamente (recomendado))
  • [lunar, target256, lockonFire e lockon] – As mesmas, mas redesenhadas em maior definição..
  • [roadsignfont] – Eu poderia ter usado este mod, mas algumas pessoas tiveram problema com o script, então resolvi não mexer nesta textura.
  • [coronaringb, finishFlag] – Não achei necessário editar
  • [white] – Não utilizada, ou utilizada só para fins específicos, somente diminui a resolução
  • [txgrassbig1, txgrassbig0 e carfx1] – Removidas, não utilizadas no jogo
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Improved 2DFX

Edita o .dff dos postes originais do jogo para aumentar o raio de iluminação.
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 Na print, à esquerda é o gráfico original do jogo, na direta são os postes com maior iluminação JUNTO com o Particle.txd do mod, se não usar este particle.txd não terá o mesmo efeito.
Bug aparente: Parece que depois de aumentar o tamanho, as luzes demoraram mais para aparecer


Vehicle.txd

Novos farois, lanternas, sujeiras, motores, metais, borrachas, volantes, placas, reflexos etc etc etc
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ecg-gta-mod-1-1137435
Já que o vehicle.txd é (foi) um projeto de alto valor e trabalho, merece uma postagem exclusiva e maior:

Baixe o “ECG – Vehicle.txd” com texturas HD
  

Inclui opção de baixa definição (Light / Low).
A versão normal é leve, e a versão light é praticamente o mesmo peso original do jogo.

(no download abaixo não vem o vehicle.txd)

Leia o Leiame.txt / Readme.txt!
Principalmente se você usa IMFX.

Autor: Junior_Djjr
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Atenção: Veja também o mod Proper Shaders para gráficos e luzes realistas (compatível com este). Mas ao usar Proper Shaders (05-26 ou mais novo), é recomendado NÃO instalar o “Improved 2DFX” do ECG pois Proper Shaders já faz o mesmo com opção no ini.
  
   Veja também:
Enhance ParticleTXD
Script usado pelo mod. Lá há mais explicações de como adaptar outros mods para usá-lo.
[Fonte primária]