[GTA VI] Sobre a imagem vazada (2019)

Atualização:
Este fake foi rápido: Gigaton fez um vídeo anunciando que o criador do fake se auto-denunciou, e foi um brasileiro. Ele usou um local real de Miami (como eu deduzi). Veja a imagem e vídeo do Gigaton no post.


Mais uma suposta imagem vazada do GTA VI vem correndo a internet recentemente.
Não gosto de ficar tentando desmentir qualquer uma, mas pelo menos esta está um pouco mais trabalhada do que a média.
gta-vi-screenshot-foto-vazada-leak-9417420
A primeira coisa que notei na imagem, é o design do minimapa do hud, que é sempre algo incrível: todas as imagens “vazadas” do GTA VI as pessoas fazem um grande trabalho artístico no 3D, e desenham um minimapa em menos de 5 minutos.
Este minimapa é uma piada para um jogo next-gen, na verdade, nem current-gen. O minimapa do GTA V é lindo, e aquele efeito 3D é indispensável e ainda relativamente fácil de ser feito (já foi feito até no GTA SA). Este aqui parece minimapa de um jogo de PS2, e está muito aproximado, você não consegue ver quase nenhum contexto, especialmente por estar andando de carro, que normalmente o mapa do radar devia ser afastado.

“ah, mas é uma imagem do jogo em desenvolvimento, devem estar usando um minimapa provisório”
Não é isto que acontece durante um desenvolvimento. GTA VI sem dúvidas está sendo desenvolvimento na RAGE, a engine da Rockstar, mesma usada no GTA IV, GTA V, RDR2 etc. Ou seja, eles já têm sistema de minimapa pronto. Em fase de desenvolvimento as coisas provisórias são reutilizações do que eles já têm pronto, e não recriações básicas para depois melhorar. Utilizar sistemas básicos durante o desenvolvimento do jogo em vez de reutilizações de sistemas antigos é sem sentido e só atrapalha, visto que testes são constantes.

A segunda coisa que mais me chamou atenção foi o asfalto, mais especificamente, o bump mapping dele.
Usuários leigos podem nem perceber tais falhas, mas pra desenvolvedores de jogos ou pessoas que se importam muito com fidelidade gráfica, é muito óbvio que tem algo errado ali.
O asfalto parece nada natural, nenhum jogo triplo-A faria algo neste nível.
O bump map não parece ser de um asfalto, inclusive, se assemelha à um blue noise.
blue-noise-5889454

Continuando, o tronco da árvore na direita usa uma textura muito artificial pra um jogo deste nível.

Enquanto olhando para o centro e direita da imagem, você nota que é um gráfico artificial, comum de jogos, mas quando você olha para o lado esquerdo, parece uma foto. E de fato, as pessoas, como a seguinte mulher, parece uma foto colocada posteriormente:
gta-vi-screenshot-foto-vazada-leak-3525510

Parece uma das aquelas “pessoas em png” que são colocadas posteriormente em cima de algum render 3D para trazer imersão.
people-png-8633204

Em geral, toda a vegetação parece realista demais comparado ao resto.

No desenvolvimento de jogos, por ser algo difícil de reproduzir com fidelidade e desempenho, a vegetação sempre cai no vale da estranheza, assim como as pessoas. Nesta foto os carros e chão estão no vale da estranheza, enquanto a vegetação e pessoas realmente parecem reais.
gta-vi-screenshot-foto-vazada-leak-3539408
Existe a possibilidade de terem misturado 3D com uma foto real (ou várias fotos).
gta-vi-screenshot-foto-vazada-leak-2352873
Alguém que conhece Miami pode tentar dizer se o lado esquerdo da imagem é realmente algum local real de Miami.

Vocês podem achar que o carro está sem sombra, mas na verdade as sombras esticadas na diagonal são das rodas dos carros, não é continuação das árvores.

Outra coisa interessante é que foi usado carros modernos, enquanto que, se GTA VI fosse em Vice City, muito provavelmente seria nos anos 80 — mas também pode acontecer a ideia que eu já citei, de fazer o mesmo jogo em duas épocas.

Outro pequeno detalhe: a placa do carro tem um “VC”. Forçado demais, isto é coisa de leak.

E um detalhe que pouca gente deve ter percebido, é que as estrelas de perseguição, mesmo sem estar durante uma perseguição, está visível no hud, ou seja, está lá o tempo todo, algo que é cada vez menos provável em jogos modernos, vistos que eles estão cada vez mais buscando remover coisas do hud enquanto elas não sejam necessárias.
Você pode perceber nesta imagem que não há a barra de vida/saúde do jogador, mas há estrelas de perseguição inativas, como se elas fossem mais importantes que a vida do jogador.
Isto acontece porque as estrelas são o símbolo do GTA, então o autor do render fez questão de adicioná-las — de novo, de modo forçado. Coisa de leak.

Em suma, isto é simplesmente um render 3D, que inclusive aparenta usar carros do GTA V (exceto o carro central, que parece o equivalente ao Tornado, mas está diferente, parece um Bel Air 57′ com a parte debaixo do para-choque editada).

As pessoas podem pensar “como iriam gastar tempo em algo tão elaborado?” (mesmo que não seja tão elaborado assim), é porque não estão acostumadas com o mundo dos renders 3D.
Artistas 3D gastam meses para criar renders realistas para… Nada. Isto é comum, é um desafio pessoal; aprendizado; portfólio; mostrar em grupos etc. E raramente, vender.

Um render como este, visto que ele não deve ter modelado os carros (e muito menos as pessoas), custa em torno de 1 semana para ser criado por um bom modelador. Se o artista for experiente, custa menos de 1 semana.

Você pode ter uma comparação com uma imagem do GTA V com mod de mapa do GTA Vice City aqui:
gta-vi-vice-city-9879514
Perceba que engraçado, principalmente o asfalto, que está melhor do que a suposta imagem do GTA VI.



Atualização:
Gigaton fez um vídeo explicando o fake: quem fez foi um brasileiro chamado Pedro Gabriel Rocha, e realmente se passa num local real de Miami.
gta-vi-photo-leak-fake-miami-2690880
Clique aqui para ver o local na íntegra.

Vídeo do Gigaton:



Você encontra mais informações e discussões sobre o GTA VI aqui.

[III] Tradução PT-BR para GTA 3 (PC/Android/PS2/re3) (2025)

 
 
Atualizado 14/01/25
  • Mais correções e melhorias do MJay.
Atualizado 27/09/21
  • Mais correções e melhorias do MJay.
Atualizado 15/08/21
  • Houve uma grande atualização do MJay na tradução, realmente muita coisa foi revisada e melhorada (PC), e agora inclui adaptação para o projeto re3 (GTA open source)! Atualizado: Corrigido textos trocados na versão re3.

Tradução em português brasileiro para um jogo que revolucionou sua época: GTA 3
gta-iii-3-traducao-pt-br-portugues-9119222
Nova tradução criada em 2018-2019 pelo MJay no nosso fórum e Tribo Gamer.
Esta definitivamente é a melhor tradução para GTA III já criada.
gta-iii-3-traducao-pt-br-portugues-1276287
Troca as legendas, menus etc por português brasileiro, incluindo acentos corretos. Sem instalador; por Modloader (PC).
gta-3-traducao-ptbr-4819408
Várias coisas que antes você possa não ter entendido ou entendido errado na tradução antiga, você entenderá melhor agora.
E diferente da anterior, esta não substitui o texto inicial por créditos idiotas.

Diga nos comentários caso você encontrou erros.
  
‎Autor da nova versão: MJay
Conversão para Android e PS2: SlowSoldier21
Versão antiga: Afrânio Bezerra

Para PC
download-baixar-5744501


Para Android (mobile)
download-baixar-5744501
Baseado numa versão antiga


Para PS2
download-baixar-5744501
Baseado numa versão antiga
  
  
Para re3
download-baixar-5744501
  
Veja outras traduções do mesmo autor:
Tradução para GTA San Andreas
Tradução para GTA Vice City

[NFSC] Extra Options v3.0.1.1338 (Build 3; Rev.01)

A prova de que o modding no NFS está vivo!
 
  
Lembra o MixSets que eu (Junior_Djjr) fiz para o GTA SA: Um mod montado por uma pessoa mas com a ajuda de toda a comunidade. Um “pack” de configurações configurados por um .ini, além de funções controladas por comandos. (até o .ini dele é igual)

Já é facilmente — e de longe — o maior mod de código para NFSC do mundo!
nfsc-nfs-carbon-extra-options-logo-4735513

Funções:
(Todas as opções podem ser editadas a partir de um arquivo .ini)

Clique para ver a lista de funções (inglês) Changelog: (+ Addition, * Change, ! Attention, – Deletion)

v3.0.1.1338 (Build 3; Rev.01) :
* Fixed an issue with Drift Race Collision Threshold option.
* Edited comments of some features in .ini file.

v3.0.1.1337 (Build 3; Rev.01) :
* Changed version system (from Build X.Y; Rev.Z-W to vX.Y.Z.W) for GitHub.
+ Added an option to unlock everything.
– Removed Unlock Series Cars & Upgrades.
* Unlock Series Cars & Upgrades hotkey changed to toggle Unlock All Things. (Also changed from F8 to F5).
* Replaced “Advanced Force Heat Level” hack with “Ultimate Force Heat Level” hack.
+ Added toggle cops option for Ultimate Force Heat Level hack.
+ Added Freeze Camera option.
* Changed defaults for some settings.
* Changed cop lights and headlights methods with more proper ones.
– Removed brightness settings for them.
+ Fixed 0 bounty for x10 and higher heat levels.
+ Added game state check for some functions and their hotkeys.
+ Added an option to show hidden tracks.
+ Added Debug World Camera and Debug Watch Car Camera.
+ Added NFSU2 Style Look Back camera.
+ Added options to change Debug Camera Turbo and Super Turbo speeds.
+ Added an option to change HUD Update Rate.
+ Added an option to change Idle Camera Timeout.
+ Added Starting Cash option.
+ Added an option to force-enable Collector’s Edition mode.
+ Added an option to change quick race background camo.
+ Added an option to have traffic and cop cars in car lot with new save games.
+ Added an option to let AI opponents select more cars.
+ Added an option to skip NIS scenes.
* Fixed disambiguation between “Headlights” and “HeadLights”.
+ Added an experimental option to remove catch up. (Needs confirmation)
+ Added an option to remove rev limiter. (Better top speeds!)
+ Added an option to change Drift Race Collision Threshold.
+ Added an option to change Selectable Marker Count.
+ Added a fix for immobile collisions / infinite mass of some objects.
+ Added options to show/hide pursuit/non-pursuit cops on minimap and to change their radar range.
+ Added options to tweak infraction speed limits.
+ Added bordered windowed mode.
+ Added EventID prints from development build.
+ Added Pursuit Action Mode.
+ Added Physics Switcher. (Drive and Drift)
+ Added an option to disable light streaks in FE (garage).
+ Added Fog option.
+ Added Pause Screen Blur option.
+ Added Maximum Unique Opponent Cars option.
+ Added an option to disable HUD shaking.
+ Added toggles for some bug fixes.
+ Added AI opponents options for Checkpoint races.
* You can now disable Save/Load Hot Position hotkeys.
– Removed 10 save games limit.
* Fixed up some limiters to loop instead.

v2.0.1.1337 (Build 2; Rev.01) :
+ Added “Show More Race Options” option.
+ Added “Unlock All Things” option.
+ Added Traffic Density Controllers.
+ Added an option to modify Smart Look Ahead Camera (Drift Camera Movement).
+ Fixed disappearing wheels bug.
+ Added a fix for Save Game loading crash.
+ Added Garage Camera Hacks.
+ Added an option to change Game Speed. (ONLY FOR EXPERTS)
+ Added an option to change World Animation Speed.
+ Added car model size modifiers. (FOR FUN)
+ Added “Augmented Drift With E-Brake” option. (FOR FUN)
+ Added “Show Debug Car Customize” option.
+ Added “Hot Position Saver/Loader”.
+ Added hidden vinyls to vinyl selection menu.
* Fixed overwrite issue of Misc options.
* Maximum opponent controller limit has changed from 28 to 29.
* Changed string replacement method to fix a crash with Additional Copyright Text. (Copyright will be in English.)

v1.0.2.1337 (Build 1; Rev.02) :
– Removed Crew Member fix for maximum opponents. (It limits everything to 10.)

v1.0.1.1337 (Build 1; Rev.01) :
+ Initial release.

Vídeos mostrando novidades:
  
Build 3
  
Build 2

Abram e leiam o .ini para adicionar/remover coisas que você quer/não quer. O mod já vem pronto para uso.
  
  
Necessário: Ultimate Asi Loader

Autor: nlgzrgn
Contribuidores: 379Felipe, ArturoPlayerOne, Dennis Stanistan, Dz3n, golfstationwagon, nfsu360, osdever, SpeedyHeart, Xan1242
download-baixar-4770080
(Português & English – .ini somente em inglês)

[NFSU2] Extra Options v4.0.0.1337 (Build 4; Rev.00)

Atualizado 09/11/19
  • Adicionado atalho para travar a câmera.
  • Adicionado Auto Drive (piloto automático).
  • Movido UnfreezeKO para ShowMoreRaceOptions
  • Movido  ShowMorePaintTypes para ShowMoreCustomizationOptions.
  • Adicionado opção de mostrar o Debug Event ID na tela de seleção de pista no Quick Race (corrida rápida).
  • Adicionado opção de poder mostrar nomes de perfil mais longos.
  • Corrigido o uso de palavras Headlights e HeadLights.
  • Restaurado opções de adesivos no capô e neon na cabine. (ative o ShowMoreCustomizationOptions).
  • Adicionado uma opção para pular vídeos.
  • Adicionado uma opção para deixar o usuário executar várias instâncias do jogo ao mesmo tempo.
  • Adicionado uma opção para mudar o NOS Trail Repeat Count (limite de repetição do efeito de rastro no nitro?).
  • O destravamento de carros de outras regiões (Unlock Regional Cars) agora checam se eles existem (ou seja, não causará crash caso você não tenha instalado os carros PEUGOT106 e CORSA).

A prova de que o modding no NFS está vivo!

  
Lembra o MixSets que eu (Junior_Djjr) fiz para o GTA SA: Um mod montado por uma pessoa mas com a ajuda de toda a comunidade. Um “pack” de configurações configurados por um .ini, além de funções controladas por comandos. (até o .ini dele é igual)

Já é facilmente — e de longe — o maior mod de código para NFSU2 do mundo!
nfsu2-mods-extra-options-9062817


Funções:
(Todas as opções podem ser editadas a partir de um arquivo .ini)

Clique para ver a lista de funções (inglês) + (New!) Freeze Camera
    > You caught a nice angle and don’t want to lose it? Press Scroll Lock and it will lock the camera for you!

+ (New!) Auto Drive
    > Press F6 and your car will go on its own.

+ (New!) Show More Customization Options
    > You can Use Powder Coat and High Heat in Body Paint to have nicer colours!
> You can apply decals on your stock hoods! (Restored game feature)
> You can apply cabin neon on your car! (Restored game feature)
> You can apply cut Oasis and Advan (Yokohama) rims on your car!

+ (New!) Show Event ID
    > If you are having a hard time to find the event you are looking for, enable this option and the game will tell its ID on upper right corner!

+ (New!) Longer Profile Names
    > Instead of the standard 7, you can now have up to 15 characters in your profile names.
> We also enabled the use of special characters in them!
! Don’t use “DVD” or “Magazine” in your profile names. They are excluded from the profile list to prevent collision with DVD and Magazine covers.
! Don’t use any character which isn’t allowed in File/Folder names on Windows. Or else, you will be unable to save your profile.

+ (New!) Skip Movies
    > You can now skip Movies if they are too long for you!

+ (New!) Multiple Instances
    > You can now multiple instances of the game at the same time, without needing to copy the executable several times!
    > This may be useful if you are trying to replicate cars in your other save games and stuff.

+ (New!) NOS Trail Repeat Count
    > You don’t want to see stretching taillight glows while hitting NOS? Now it’s possible!

+ Lap and Opponent Controllers
    – You can have from 0 (which makes the race unlimited) to 127 (Really long races) laps.
    > Maximum opponents are now limited with 5 instead of 3. (More than 6 players will crash the game.)
    ! These options are valid for LAN races, too.
 
+ Change Maximum Drift Multiplier
    > The default value was x5. You can boost it up to x9, or use x1 for more challenging drift races.
    ! Now with this hack, static drift scores in Heights Drift races are multiplied with Multiplier/5 (1.8 for x9) to balance them with you.
    > You can also tweak how your score will look like. Add a + before it, or show it without multiplying.
 
+ Hide Online from Main Menu
    > This option won’t have any function until a wild NFSU2 server emulator appears. So, you can remove it from the menu.

+ Show Outrun Mode in Quick Race Menu
    > Your 1vs1 game mode from Career and LAN is now available in Quick Race.
    ! But with some issues: Screen will stay black, it isn’t even split. And you control 2 cars at the same time.
    ! You can fix the black screen using ‘ExperimentalSplitScreenFix’ option in [Fixes] section.

+ Enable Track Selection for Free Run and Outrun
    > They have a very long list! Just try it.
    > No more random tracks for Outrun game mode!

+ Play Any Track in Any Race Mode
    > Drift in your favourite track, or make a free roam Drag!
    > This option will also add hidden tracks in menus.
    > You can enable or disable it anytime, just press “End” before selecting a race mode!
    ! This will make the list too long. After some races, icons won’t scroll. But you can select a race safely.
    ! If you select a Sprint Drift (Heights Drifts) for another game mode, your game will crash when you finish the race.

+ Show Special Vinyl Category
    > Debug vinyl and sponsor vinyls; just go install them from the Vinyls menu.
    ! Some vinyls don’t work for some cars.

+ Change Splash Screen Time Limit
    > 30 seconds aren’t enough? Make it a minute, an hour, maybe a day!

+ Use Drift Camera Angle Everywhere
    > Birds eye free roam? Yeah, it’s here!

+ Unlock Region Specific Cars
    > You can drive Peugeout 106 & Vauxhall Corsa in your NTSC game. Same deal with Acura RSX & Honda Civic in your PAL game.
    > They will be available at Customize Menu and Career Car Lot.
    > They also appear as AI opponents.
    ! You need to have files for these cars. You can get them here (Thanks to 379Felipe) : https://mega.nz/#!MEA3zI4S!qaHxSggw_n_zjzSUKmiVn5Xf0rTpOsjvUueA5GPw-hI

+ Unlock All Things
    > This will unlock everything in game. Like a season pass, but it’s for FREE!
    > You can enable or disable it anytime, just press “F5”!
 
+ Remove Barriers
    > Locked area barriers or route indicators, remove if you don’t want them!
    ! This hack will be disabled for Drift, StreetX and URL tracks to fix invisible walls bug.

+ Change Neon Brightness
    > Are that neons too bright for you? You can dim them.

+ Carbon-Styled Race Progress
    > No more LAPS 1/1! You’ll see % progress on 1-lap races now.

+ Enable subtitles for English!
    > You want to know what they talk about, but you can’t understand what do they say? This is for you!
    ! Some subtitles are buggy, because of their cut strings.
 
+ Fixed “Please insert disc 2.” bug for PCs without optical drives.
    > The game wants you to insert the disc even with a No-DVD crack? Now it’s fixed, just run the game!
 
+ Toggle Headlights
    > Off, Low Beam or High Beam. However you want.
    ! You can also change brightness for each setting.
 
+ Show More Race Options
    > It will let you enable AI opponents in Sprint Drift (Heights Drift) races.
    > You can also disable fixed lap and opponent counts for Lap KO enabled races.
 
+ Save/Load Hot Position
    > You can save your place in the world and teleport it when you want.
    > Press ‘LShift + 1’ to save, ‘LCtrl + 1’ to load.
    > Hot positions are stored in “NFSU2TRACKSHotPositionL4RX.hot” file. You can open it with any text editor.
    ! Files will be different for each game world, so you can’t teleport yourself to airport while in Drift track.
 
+ Show Debug Car Customize
    > Select any car in customize menu and select the latest option.
 
+ Garage Camera Hacks
    > You can now scroll the camera infintely in Y axis. Just hold your middle click and drag up/down.
 
+ Debug Camera
    > Press ‘L’ to switch between modes.
    > Modes and their controls are listed below. (Thanks to Xan1242)

    > ORBIT CAR CAMERA:
        – NUMPAD 8, 2, 4, 6 – look down, up, left, right
        – [, ] – watch traffic / racer car

    > DEBUG WORLD CAMERA:
        – NUMPAD 8, 2, 4, 6 – look down, up, left, right
        – NUMPAD 1, 3 – move forwards and backwards
        – NUMPAD 9, 7 – move up and down
        – [, ] – strafe left and right
        – 5 – summon player car at camera’s position

    > TRACK ROUTE EDITOR:
        – disabled, no controls are available

    > INGAME CAMERA EDITOR (aka ICE):
        – broken, missing UI
     
+ Game Speed
    > Set game speed!
    ! It doesn’t affect menus.
    ! Too low and high values will corrupt car physics and control responsiveness.

+ World Animation Speed
    > Those trees are waving so fast? Try this option!
    ! Fixed a bug that stops animations when you disable VSync.
 
+ Game Region
    > You can’t play with your European friends? Just change your game region code to anything else.
    ! It may change your cars’ frontend information. (Logos and names)
 
+ Starting Cash
    > Start with a specified amount of cash. Get rich easily from the start!
 
+ Weather Options
    > Open the .ini file and go to the [Weather] section. Set it as you like!
 
+ Disappearing Wheels Fix
    > You can use open-wheel cars now! Disappearing wheels issue is fixed.
 
+ Outrun Black Screen Fix
    > It’s experimental and doesn’t fix any race behaviour. Use with ‘ShowOutrun’ option in [Menu] section.
 
+ Windowed Mode
    > Run the game in a window instead of full screen. Bordered or borderless options are available.
 
+ Disable Sound/Music
    > Mute any game sound, just with 2 ini options.
   

Vídeos mostrando novidades:
  
Build 4
  
Build 3:
  
Build 2:
  
Algumas das funções:
mod-5-4444734
Drag em qualquer pista?? Vocês precisam ver como fica legal!
(pena que eles batem caso carros muito rápidos e pistas com muitas curvas)

mod-5-1315607
Drift em qualquer pista?? Agora você poderá driftar a 300 km/h!
Infelizmente os oponentes são muito fáceis, mas jogar online deve ser incrível, mas sempre ótimo para jogar sozinho.

mod-3-5711813
A legendas em inglês podem ser reativadas no jogo.

mod-5-3204839
Correndo numa pista beta com um Corsa, carro extra!
Aparentemente o Street X seria assim, mostrado no ícone do Street X do NFSU2 Demo.
Esta pista está praticamente vazia, também útil para online ou testar os carros (testar velocidade máxima etc), há um oval estilo Nascar.

mod-5-5911315
Free Roam no Dyno com um Peugeot 106 (mais um carro extra da versão européia do jogo)
Para entrar no dyno como corrida, selecione uma pista após a “Pista de Bayview 5” (lá quase no fim da lista)


Ter crashes ao tentar selecionar pistas não utilizadas é normal, já que você estará colocando o jogo num nível inesperado.
Abram e leiam o .ini para adicionar/remover coisas que você quer/não quer. O mod já vem pronto para uso.
  
  
Necessário: Ultimate Asi Loader

Autor: nlgzrgn

Agradecimentos:
379Felipe; por algumas das opções de LAN, pelos testes, sua ajuda e pela tradução em Português (Brasil).
MWisBest; pela sua grande ajuda.
GreeveX; pelo No-DVD fix.
ThirteenAG; pelo Universal ASI Loader e pelo .ini Reader.
LINK/2012 pelo injector.
download-baixar-4770080
(Português & English – .ini somente em inglês)


Recomendado mas não necessário:
Carros exclusivos da versão européia, ao usar este mod eles serão adicionados sem substiuir.

Download do Peugeot 106 e Vauxhall Corsa:

download-baixar-4770080
(para quem não sabe, estes carros são da versão europeia do NFSU2 e antes só era possível usá-los trocando a versão do jogo (e assim perdendo o Honda Civic e Acura RSX da versão americana), mas com este mod você poderá adicioná-los sem perdê-los)


TTDISA – Things To Do In San Andreas

Mod deletado

Eu (Junior_Djjr) decidi parar de dar suporte à este mod, removendo-o daqui e não permitindo mais que meus mods sejam associados à esse projeto, devido a incontáveis ataques que eu venho recebendo dos autores do projeto.

Os desenvolvedores do mod TTDISA frequentemente me atacam me chamando de plagiador etc.

Além de mentira, é um ato de hipocrisia, pois eles usam mods da nossa comunidade, e eu e Fabio absolutamente nunca demos permissão para eles usarem nossos mods (LINK/2012 está fora, e eu não sei do Yhdf).

ttdisa-credits-mixmods

Isso é porque eu nunca dou permissão? Pelo contrário, eu acredito que o modding devia ser livre, mas eles usarem meus trabalhos, e trabalhos de pessoas próximas da minha comunidade, no projeto deles, e ainda por cima ficar atacando a MixMods pelas costas, é me tratar como um idiota, então infelizmente eu terei que proibir.

No momento eu só proibi meus mods em 2 únicos casos: TTDISA e Community Fixes (pois ficavam atacando a minha família e fazendo doxing comigo, como: Inadequate, Jinx, UnitedMel entre outros).

Detalhe que o atual autor do mod não é o autor original do TTDISA.

A postagem que estava aqui havia uma reorganização da instalação do mod, para deixar mais fácil de instalar (pois o mod requer passos manuais), e muitas boas instruções em inglês e português (para expandir o mod para o público brasileiro), com explicações e soluções de incompatibilidades etc, e ainda mais, nós criamos uma tradução em português para o mod.

Nós fazemos tudo isso pelo mod deles, o que recebemos? Ataques. É realmente triste.


Importante:

É bom deixar claro que em absolutamente nenhum momento o autor entrou em contato comigo para pedir para remover o mod daqui ou algo assim, isso foi uma decisão minha, portanto eu não estou criticando eles por causa de qualquer pedido, eu só estou fazendo isso porque eu não estou feliz com a situação e hipocrisia deles em usar nossos trabalhos sem permissão e ainda me atacar.


Alternativa:

GTA SA Storyline Enhancement Mod

É como uma versão “lite” do TTDISA, focado nas mudanças somente da história, eu inclusive ajudei um pouco no mod.