Real Traffic Fix v2 ainda hoje

Lançado:
Real Traffic Fix v2.0 beta

Eu iria postar o Real Traffic Fix v2 agora, mas precisei corrigir e testar mais coisas, portanto fica pra depois, assim eu posto uma versão beta mais bem testada e estável.

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Recriado em .asi, espero que nesta versão ninguém mais tenha perda de FPS. Foi recriado pensando na otimização, não notei nenhuma diferença de FPS, mas em últimos casos eu posso tentar fazer processar de modo não-imediato, ficando menos preciso, mas sem impacto no desempenho do jogo.
Toda a lógica do mod foi reimaginada, e a correção de carros enfiados no chão está mais eficaz (eu espero).
A detecção de obstáculos é muito mais eficaz, inclusive tenta traçar o possível caminho que o carro fará baseado na direção que a roda está apontando.
Inclui uma aplicação da lógica de motos em carros e bicicletas. Em carros na maioria das vezes fica legal, mas em cruzamentos vira um caos. Em bicicletas, sinceramente eu não sei o motivo da Rockstar não ter feito isso por padrão, faz todo o sentido, agora as bicicletas desviam de você como as motos. Há também como ajustar a velocidade das bicicletas, caso você queira vê-las cortando os outros carros.
Falando em bicicletas, você pode desativar elas buzinando no trânsito, visto que na vida real não é nada comum você ouvir bicicletas tocando sininho pra carros na rua.
E falando em buzinas, você pode ajustar as chances de motoristas buzinando e reclamando no trânsito, finalmente algo que todos esperavam e pediam. Há pouco tempo atrás eu desativei completamente, mas não funcionava para motos e bicicletas, e só desativava, agora você pode ajustar as chances, inclusive com correção de buzinas exageradas em FPS alto (não 100%, mas ficou bom).
  
Em geral, agora o mod funciona de modo muito diferente e mais completo. Claro que não resolve tudo (por exemplo carros tentando sair quando estão presos, é, e continua sendo um problema grave da inteligência artificial do jogo), mas com certeza é um mod indispensável, e muito pouco intrusivo: Ele basicamente só ativa física real e controla a velocidade dos veículos aleatórios na rua (ignorando os controlados por script), portanto é muito bem compatível com outros mods, visto que o mod não faz nenhum tipo de magia negra no sistema do jogo.

Lançado:

RLG, SpeedoSA e Improved Original Weapons atualizados

  • Corrigido um clima de Los Santos ficando sem horizonte às 11 da noite.
Tá, não vou te obrigar a baixar só por isto:
Abra o timecyc24h.dat com o Bloco de Notas, embaixo de EXTRASUNNY_SMOG_LA, encontre e copie a linha debaixo de “// 10PM” e cole ela no lugar da debaixo de “// 11PM” (que é a linha com problema). 11 horas ficará igual 10 horas, nada demais, 99,99%.

  • Faltava uma opção no .ini (que te possibilita escolher se o mod irá rodar em todos os veículos ou somente carros e motos), disseram que isto causava uma mensagem de que o arquivo .ini está incompleto.

Nota: Foi reportado bug ao jogar com controle no “Nova câmera em primeira pessoa em veículos” e eu havia colocado um aviso destacado no post, mas na verdade era outro problema, o mod funciona corretamente em gamepads.

G&B #41 – Novo recomeço

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Após mais de 2 anos a série G&B está de volta.
Sem mais delongas, abra o post e acompanhe. Caso não saiba o que é G&B, clique em início e acompanhe a série desde o começo.



Confira o episódio:

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JC (narrando): Já faz um ano desde que eu fugi de Liberty City, depois do assassinato do meu antigo chefe. Muita coisa aconteceu nesse tempo.

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JC (narrando): Estive envolvido com a máfia durante algum tempo, mas tudo deu errado e era hora de recomeçar. De novo.

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JC: Certo, pensa bem. Quem pode ter feito isso? Quem tinha inimizade com ele ou com a máfia?

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JC: Droga, poderia ter sido centenas de pessoas, esse cara tem inimigos até na Lua, isso não vai me levar a lugar nenhum. Tenho apenas que torcer para que eu não esteja marcado por eles.

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JC: E espero que eu não esteja marcado por isso também quando voltar. O lado positivo é que a violência tá tão grande em Los Santos que meu rosto provavelmente foi esquecido no dia seguinte, ainda mais pela polícia incompetente daqui.

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JC: Eles tão por Los Santos inteira, o que aconteceu nesse tempo que eu tive fora?

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JC: Mas o quê? Até na casa do Eddie? Será que ele virou um deles? Ou tá morto? Droga, tenho que parar de pensar nisso.

JC (narrando): Claro que eu não parei de pensar nisso. Ver aqueles Ballas por toda a cidade me fez pensar que a morte seria meu único destino se eu continuasse nesse negócio de gangues. Bastou alguns minutos na cidade para amadurecer e valorizar minha vida pela primeira vez. Meus pais não iriam querer isso pra mim, era hora de ter uma vida normal.

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Chefe: Vamos lá, faltam apenas alguns dias para a inauguração desse apartamento. Ei Jeremy, você pode fazer hora extra hoje?
JC: Droga, logo hoje que não dormi legal, esse cara é um pé no saco. Tudo bem.

JC (narrando): Obviamente isso não duraria muito tempo.

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JC: Mas que porra?

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JC: Ah, claro. Como pude me esquecer disso? Eu fugi com um dos caminhões que usavam de transporte. Mas o que eu faço com isso?!

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JC: Talvez eu pudesse vendê-las pra conseguir algum dinheiro, mas quem aceitaria isso? Vou me envolver com o crime de novo?

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JC: Pelo menos esse filme é fiel com a realidade.

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JC: O filme é bom, valeu a pena ficar 3 horas sentado. Mas agora, tem um lugar que eu ainda não fui…

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JC: Aquele é Neil? Sabia que podia encontrar alguém na casa do Bullseye, só não esperava por ele.

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JC: Neil? E aí, beleza?
Neil: …JC? Você sumiu por uns tempos.
JC: Tive que me preocupar com outras coisas fora da cidade.

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Neil: Que seja, cê tá bem?
JC: Sim. Por acaso… cê não viu o Eddie? Era um dos caras que andava sempre comigo e tava naquele dia que demos nome para a gangue.
Neil: Hum, eu acho que me lembro dele. Não tenho certeza, mas acho que vi ele andando por Las Colinas algum tempo atrás. Ele não tava usando as cores da gangue.
JC: Las Colinas? Foi onde eu matei aquele cara por Neil, ele me deve uma por essa ainda. Bom, pelo menos Eddie não tá morto, e parece estar fora desse negócio de gangue, tenho que ver isso mais tarde. Beleza, valeu. Como que tá o resto da gangue? Tudo que eu vejo pela cidade são Ballas. Eu não te esperava ver na casa do Bullseye.

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Neil: As coisas pioraram e muitos se foram. Nós estamos por aqui nesse bairro, não conseguimos crescer, não temos armas nem forças pra lutar contra eles.
JC: Bem, eu acho que tenho uma novidade.

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Neil: Uau.
Bullseye: Impressionante.

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JC: Bullseye?
Bullseye: Eu mesmo. Surpreso por me ver na minha própria casa? Bem, você tava certo antes, de tentar unir forças para destruir os Ballas. Levei um tempo pra perceber isso. Com a ajuda sua e com isso que você tá carregando a gente fazer isso.
JC: Valeu, eu acho, mas eu tava pensando em vend…
Bullseye: Eu tenho um plano pra recuperarmos nosso espaço pela cidade, quer ouvir?
JC: Bem, por que não?
Bullseye: Bem, levaria um tempo pra ser realizado. The King tá muito poderoso nos Ballas, mas alguns membros não gostam muito dele e tentaram matar ele. Se a gente esperar algum tempo, parte da gangue deles pode se revoltar contra ele, podemos convencê-los a lutar contra ele, que possui um exército pra proteger sua casa. Precisamos reunir informações sobre onde ele está e como é ele e sermos pacientes. E então, o que me diz? 

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~PAH~

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Bullseye: É isso! A Grove está de volta!

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JC (narrando): E aqui estou eu de volta. Para onde eu pensei que poderia fugir nesse tempo todo? Eu estou condenado a ficar aqui.

Beta Grove Street

Mod que re-adiciona, na Grove Street, objetos da versão beta do GTA SA, removidos da versão final do jogo.
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  • Readicionado uma torre de transmissão e árvores faltando por volta da Grove Street e East Los Santos.
  • Readicionado caixa de correios.
  • Readicionado árvore na casa do Ryder e grama por volta das casas.
  • Readicionado algumas cercas.
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Mod super simples, somente 2 arquivos de texto (.txt e .ipl).
  
‎Autor: Cohex17 
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Os gráficos das imagens acima são do SkyGfx, usando configurações do PS2 com “YCbCrCorrection=1” (que simula um hardware antigo). Texturas do RoSA Project.

Veja também:
Beta Mulholland Safehouse (casa das colinas)
Forgotten Clothes (adicionar roupas beta)
PS2 Map + Fixes (mapa do PS2 e correções)

GTASAAR Shamal (remastered HD)

O atual melhor e mais caprichado mod de avião para GTA San Andreas.
Assista ao vídeo do autor:

GTA SA Airplanes Remastered é um projeto do Zeneric que visa remasterizar os aviões do GTA SA em HD, inclusive, deixa-los multifuncionais adaptados à vários mods.
Ele trabalhou neste durante meses.
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  • Adaptado ao VehFuncs (extras, sistema de LOD, ventoinhas rodando, retrocompatibilidade com o volante do Active Dashboard).
  • Adaptado ao ImVehFt (luz no logotipo da traseira, luzes nas lâmpadas, volante, luzes nos vidros).
  • Adaptado ao AI Planes (medidores, reguladores de pressão, inversores de pressão etc. E melhores funções de aviões (leme, trem de pouso etc).
  • 2 interiores em 1 (versões comerciais e privadas, aparecem aleatoriamente pelo VehFuncs).
  • Cockpit detalhado e funcional, ótimo para câmera em primeira pessoa.
  • Colisão no interior (você pode andar dentro, pule pela porta para entrar).
  • Prelight no interior (iluminação pré-calculada).
  • Adaptado para todos os vehicle pipelines do SkyGfx (recomendado).
  • Occlusion map pré-calculado para um sombreado mais realista no exterior.
  • Fumaças no motor (as fumaças são ativadas quando voando numa altura média/alta).
  • Ele tem 2 variações no interior, comercial e privado. Você pode baixar um pack de 9 skins com outras cores (3 comerciais e 6 privadas), visto que o jogo só suporta 5 paintjobs, então ele não vem com elas.
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São 15 MB de .dff, o que é um padrão pesado, mas além de variações extras (onde somente 1 aparecerá dentro do jogo), ele usa o sistema de LOD do VehFuncs que não processa detalhes quando você estiver longe.
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Pra diminuir o peso do download, as skins opcionais (instalação manual com Magic.TXD) estão disponíveis para download aqui.
  
‎Autor: Zeneric
Designer: Kkjj
Programador: Grinch_
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