Votações: GTA Awards 2019-2020

Saiu os resultados!
Resultados: GTA Awards 2019



Anualmente no site GTA Forums é feito uma competição anual que premia (só como reconhecimento) diversas categorias do fórum, mas o que nos importa aqui, são as categorias de modding.

Você pode participar votando nos mods e modders nomeados, mas para ter permissão você precisa estar com conta logada lá. Edit: eu acho que há um mínimo de mensagens ou dias lá para poder votar.
Basta entrar em cada votação e enviar uma mensagem com o item que você deseja votar, assim sua mensagem ficará escondida e será contada pela moderação (um belo improviso).

Links:

São nomeações somente do último ano, por isso não há vários mods que você possa ter imaginado.

É difícil ganhar em certas categorias pois normalmente há mods e pessoas que sempre ganham. Eu por exemplo, em todos estes anos, eu só ganhei como menção por ter ajudado no projeto Insanity, quando ele ganhou como melhor mapa.

O interessante de se notar é que GTA San Andreas continua dominando estas competições. Sim, mods e modders de todos os GTAs são votados juntos, mas você praticamente só vê nomeações e vitórias de GTA San Andreas e GTA Vice City.


Saiu os resultados!
Resultados: GTA Awards 2019


RenderHook (by PetkaGTA)

 Português      English

Atualizado 06/01/20
  • A coordenada da textura da água foi corrigida [finalmente].
  • Corrigido a água renderizada com o alpha blending desativado.
  • Melhorada a velocidade de geração tangente, inclusive para para objetos highpoly e renderização de objetos transparentes [Melhora o desempenho de qualquer modelo ou só objetos? O quanto melhora?].
  • Adicionado suporte para normal map nos materiais PBR (segunda linha do arquivo .mat é tratado como o nome do normal map).
  • Corrigido um crash em algumas GPUs que não têm suporte à FP duplo.
  • Corrigido um crash caso a pasta de materiais não exista.
  • Corrigido um crash quando rotaciona o campo de configuração do “debugtexture”.
  • Melhorada a seleção de cascatas de sombras, agora a “white band”[?] aparece menos frequentemente.
  • Fixed as opções de ativar/desativar o TAA, Tonemap, Volumetric Lighting etc. Agora você pode desativar os efeitos separadamente.
  • Adicionado nuvens volumétricas experimental. [ainda estão ruins e muito pesadas, eu recomendo substituir pelas do CloudWorks]
  • Corrigido um bug de radar quadrado.
  • Adicionado habilidade de desativar o alpha dithering nos objetos com alpha. [prós: as texturas com transparência, como árvores, ficam mais suaves, não pixeladas; contras: um pouco mais pesado, as texturas com transparência não recebem sombra, portanto ficam mais claras, não refletem na água, e na transição de LOD os objetos ficam claros, assim você notará o mapa piscando enquanto você anda].

Vocês lembram do SA::Render?
O criador (petergeorgievsky, aka PetkaGTA) volta agora com um novo projeto que remasteriza os gráficos do GTA SA!
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RenderHook usa shaders DirectX 11 para gráficos realistas e modernos.
É completamente diferente de ENB Series, ReShade etc pois ele realmente muda a renderização do jogo, assim o GTA SA fica melhor otimizado para placas de vídeo atuais.
  
Há também versão com suporte à raytracing: RenderHook Raytracing.
  
O FPS aumentou na minha GTX 1050 2 GB! (com vários efeitos do RenderHook desativados ou diminuídos, comparado com o jogo original no Very High).
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  • Iluminação dinâmica com PBR (Physically Based Rendering);
  • Sombras dinâmicas soft-shadows com PCSS (Percentage-Closer Soft Shadows);
  • Reflexos realistas com uso de cubemap e SSR (Screen Space Reflections).
  • Novo sistema de céu dinâmico com Sol que emite iluminação volumétrica.
  • Nuvens volumétricas.
Ele é um ótimo mod para usar em conjunto com o ReShade:

Imagem do usuário sanandreasmodding (GTX 660):
gta-sa-san-mod-renderhook-graphics-hd-9136658
Preset 90s Atmo (RenderHook + ReShade):
gta-sa-hd-graphics-remaster-renderhook-2018-8165826
gta-sa-hd-graphics-realistic-renderhook-2018-6389712
Abaixo, imagem da versão de 2020 com preset “PS2 Atmosphere” do Sormed, você encontra no Discord do RH.
gta-sa-mod-renderhook-ps2-atmosphere-graphics-hd-4576659
Baixe o RenderHookFix para poder aumentar a distância de visão com Project2DFX.
gta-sa-mod-renderhook-project2dfx-hd-graphics-remaster-remastered-2474335

Estado atual
Revisado dia 06/01/20

A nova versão houve várias correções, principalmente na água, mas em questão de iluminação, a minha versão não-oficial de 2019 ainda é melhor.
Eu poderia passar minhas correções da 2019 para a 2020 mas prefiro esperar mais um pouco, pois pode sair mais algumas versões em breve.
A 2020 tem opção para desativar texturas com transparência pixeladas (o chamado alpha dithering), mas além delas não aceitarem sombras, a transição de LOD faz os objetos piscarem, então fica muito ruim para jogar.
gta-sa-mod-renderhook-unofficial-comparison-9366328
As imagens usam Real Linear Graphics e FXAA do ReShade, nada mais.
gta-sa-mod-real-modern-graphics-hd-renderhook-gta-v-8651250
Uma ótima novidade da nova versão é o suporte à normal map, juntando com o metallic map, GTA SA está progredindo para gráficos realmente modernos. Abaixo, uma imagem do jujubao.
gta-sa-mod-renderhook-pbr-normal-map-8010794
Ainda não está estável.
O mod ainda apresenta diversos bugs.


O desenvolvimento está aberto ao público e você pode acompanhar, ajudar e ver novidades no servidor do Discord. O objetivo deste post é simplificar o processo, trazer somente as versões mais estáveis, com informações de problemas, soluções de bugs etc.
 
O que o autor está fazendo é algo incrível. Você pode agradecê-lo fazendo uma doação. Fazer isso está ajudando no desenvolvimento deste mod e no GTA SA em geral, pois é um mod revolucionário que pode reviver o jogo. Eu já fiz a minha parte destinando lucros deste post pra ele, faça a sua também.

  
Eu recomendo que você pesquise por presets para RenderHook aqui, pois eles têm melhores resultados do que o mod original!

Não funciona no SAMP ainda.
Compatível com Widescreen HOR+ Support” e “Project2DFX“, mas leia o Leiame para corrigir! Use RenderHookFix para corrigir o Project2DFX e OLA.
Necessário placa de vídeo com pelo menos DirectX10.
Veja um tutorial com informações técnicas e de incompatibilidade.

  
 
‎Autor: PetkaGTA (petergeorgievsky)
Ajudas: Marty McFly
Correção não-oficial: Junior_Djjr
  

Downloads


Oficial (2020)

  • Não inclui algumas correções da versão não-oficial de 2019.
  • Inclui as correções citadas no topo do post.
  • Eu deixei as nuvens volumétricas desativadas por padrão pois elas ainda não estão jogáveis. Você pode testar ativando-as no F12. Edit: Eu recomendo altamente baixar CloudWorks para o RenderHook, são nuvens muito melhores!

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Correção não-oficial (2019)

  • Não inclui as correções citadas no topo do post.
  • Corrigido a cor ambiente do céu exagerada (muito azul). Na última versão foi removido, mas sombras azuis são realistas.
  • Corrigido o bug do CJ cromado.
  • Corrigido o CJ muito escuro nas sombras.
  • Corrigido carros muito claros nas sombras.
  • Corrigido CJ e carros muito azuis.
  • Diminuído a potência do eye adaptation.
  • Aumentado a intensidade e raio das luzes per-pixel.
  • Diminuído um pouco a intensidade das sombras.
  • Novas configurações com menos bugs nas sombras.
  • Removido o anti-aliasing (por enquanto recomendo FXAA com ReShade, mesmo que não eficiente em movimento).
  • Tonemap reajustado para gráficos menos pálidos.
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Lançamento oficial (2019)

Este é o download oficial do mod em respeito ao autor.
Eu recomendo a minha versão melhorada acima.
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Versão antiga (2018)

Caso ainda precise…
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Atenção:
Foi criado o mod Proper Shaders. Além de várias melhorias ao jogo, inclui gráficos HD com shaders avançados como sombras e luzes dinâmicas! Compatível com este mod.

Baixar o mod Proper Shaders

 
  
Versão com raytracing:
RenderHook Raytracing
  
Recomendo usar junto com:
Real Linear Graphics
  
Veja também:
RenderHook – Serendipity (praticamente uma correção não-oficial)
 

G&B #44 – Entrega

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Episódio de número 44 da série G&B



Confira o episódio:

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Corretora: A casa possui apenas um quarto, banheiro, cozinha e sala.
JC: Perfeito. Cara, não limpam essa casa não antes de venderem? Que bagunça é essa?!
Corretora: Mercado, bar, é tudo aqui por perto. Você mal precisará sair daqui pra suas necessidades.

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Corretora: Podemos fechar em 90 mil dólares.
JC: Pera, eu tenho certeza que a placa ali fora tá escrito 60 mil.
Corretora: Essa placa é de semana passada. Os preços estão subindo de dia em dia devido a demanda estar abaixando, está mais difícil vender numa área onde as gangues estão próximas, as pessoas têm medo.
JC: Alguma chance do preço voltar ao normal?
Corretora: Na verdade, a tendência é subir apenas.

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JC: Droga… certo! Fechado.

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Tenpenny: Você vai comer nessa espelunca mesmo?
Policial: Por que não? Aqui é ótimo!
Tenpenny: Boa sorte, tive uma caganeira aí da última vez.

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Policial: Ei, só lembre de me buscar!

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Tenpenny: Maluco idiota!

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Balla: O que você quer agora, Tenpenny?
Tenpenny: O que é isso, perdeu o respeito moleque?
Balla: …oficial Tenpenny.
Tenpenny: Ah, sim. Me vê um hambúrguer e fritas. Uma coca diet pra acompanhar. Tô com fome.

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Balla: Ó, seguinte. Nós não temos grana agora, volte daqui algumas horas.
Tenpenny: Você sabe o que vai acontecer se você não tiver grana até o fim do dia, né?
Balla: Sim, eu sei.

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Balla: AAAAAAAH!
Tenpenny: Então diga pra mim.
Balla: A imunidade policial nessa região vai acabar.
Tenpenny: E depois?
Balla: Depois vocês vão atirar em todo mundo e fazer parecer que com um conflito de gangues.
Tenpenny: Que bom que você sabe as consequências. Agora se me dá licença, eu tenho mais alguns minutos de almoço, antes de voltar a cumprir meu dever com a cidade. Tenha um bom dia!

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JC: Vincent? Há quanto tempo.
Vincent: Achou que eu tinha morrido, né?
JC: Não, claro que não.

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Bullseye: Cortem o papo de saudades, vamos ao que interessa. Não faz sentido nosso nome ser Grove Street e não termos controle sobre a nossa própria rua, certo? Vamos reunir alguns caras e recuperar ela.
Vincent: Você não morava lá, JC?
JC: Err… minha casa pegou fogo.
Vincent: Como?
JC: Acho que deixei o fogo ligado ou alguma coisa.
Vincent: Caraca, você é descuidado, hein.

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Bullseye: Enfim, precisamos fazer isso o quanto antes. Será hora de usar o novo armamento que o JC trouxe.
Vincent: JC, podemos passar com seu caminhão disfarçados pra uma entrega e ver quantos Ballas têm lá e planejar como devemos atacar a área.
Bullseye: Ótimo, eu vou entrar em contato com alguns enquanto isso.

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JC: Porra, Vincent. Podia ter colocado uma camisa menos chamativa, né?
Vincent: Eu sempre andei com essa camisa e nunca me confundiram com um gângster. Na verdade sentem pena de mim, meu time foi o último colocado do grupo na NBA desse ano.
JC: Enfim, o que você colocou no pacote da entrega?
Vincent: Algo que não vai fazer falta. Vai servir caso eles peçam pra ver o que é

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JC: Ah, droga, de novo isso.
Vincent: Se falarmos que viemos fazer entregas talvez eles deixem a gente passar só.

Charlie: São 10 dólares pra passar.
JC: Viemos só fazer uma entrega para o Sr. Alfred.
Charlie: Não perguntei, são 10 dólares.
Longie: Opa, pro Alfred? Pode passar. Ele é parça nosso, de boa.

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Longie: Seu mané, o Alfred sempre adianta os pedágios, ele tá de boa.
JC: Eu sabia que ter algum contato social com os vizinhos iria me ajudar algum dia. O Alfred por algum motivo gostava dos Ballas, aposto que paga pau pra eles.

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JC: Aquela no fundo é a minha casa, ou o que sobrou dela.
Vincent: Que estrago, hein?

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JC: A casa do Alfred é aí, vamos só tocar a campainha e deixar aí, ele geralmente tá trabalhando nesse horário.

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Morador: Ei, você não é o filho dos Cristopher?
JC: Shh!
Morador: Sinto muito pelo que aconteceu com eles. Você se mudou?
JC: Sim. Meu Deus, esse cara é muito chato.
Morador: Eu lembro de quando você era pequeno, você cabia na minha mão.
Vincent: Senhor, entrega pra você. Pode levar até sua casa.

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Morador: Um presente? Obrigado, sabia que você não esqueceria de mim.

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JC: Valeu por me livrar dessa.
Vincent: Deu tudo certo.

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Morador: Esse abajur é muito bonito, ele sabe como presentear alguém.

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Vincent: Certo, são 13 deles, se eu contei certo.
Bullseye: Ótimo, logo mais alguns dos nossos estão chegando. Se vistam como devem, vamos recuperar nosso território. Aqui é Grove!

ImVehFtFix (correções para IVF)

Atualizado 03/01/20 15:58
  • v2.1.1 (ambas): Corrigido o crash 7B10 (nova) e 7C17 (antiga).
  • Parece estável, até agora eu não tenho nenhum outro crash pra corrigir.
Atualizado 02/01/20 12:25
  • v2.1.1 (nova): A correção de crash que acontece à noite não estava funcionando.
  • v2.1.1 (ambas): Corrigido um crash enviado por Leinad.
  • Sempre que eu atualizo aqui, o fix no download do IVF também é atualizado.
Atualizado 01/01/20 20:40
  • v2.1.1 (nova): Correções aplicadas para a nova versão não-oficial do IVF. Se você usar o ImVehFtFix antigo as correções não funcionarão e causará bugs, portanto baixe esta nova versão.
Atualizado 01/10/19 06:32
  • v2.1.1: Removido o logotipo no menu de pausa.
Atualizado 01/10/19 05:42
  • v2.1.1: Corrigido (novamente) o crash “ImVehFt.asi (+0x3ef8)” que ocorre em alguns casos aleatoriamente ao tentar iniciar o jogo. Na correção anterior fazia as placas HD não funcionarem, agora funciona como deveria ser. Agradecimentos ao Stealth760 pelos testes.
Atualizado 01/10/19 00:05
  • v2.1.1: Corrigido o crash “ImVehFt.asi (+0x7b37)”, parece ser o mais comum de todos, várias pessoas já enviaram. Agradecimentos ao Crowdigger por testar durante mais de uma hora e certificar de que não há mais crashes.
  • v2.1.1: Corrigido o mod fazendo as placas ficarem sem letras em várias pessoas. Na verdade eu removi a correção do problema — re-adicionado.
  • v2.1.1: Removido mensagens de erro ao iniciar o jogo pois o mod funciona sem elas, exceto uma função (que eu nunca vi sendo usada).


DK22Pac perdeu o código fonte do Improved Vehicle Features, portanto não existirá mais atualizações (a não ser que o mod seja recriado do zero).
Então, o que nos resta é tentar corrigir os problemas da versão atual da mesma maneira que corrigimos os problemas do jogo: criando um mod .asi.
gta-sa-mod-imvehft-imvehftfix-fix-9537254
ImVehFtFix.asi é um mod para corrigir problemas (como crash) do ImVehFt.asi.
Disponível para as versões v2.1.1 (antiga oficial e nova não-oficial) e v2.0.2.
Lembrando que a v2.0.2 aqui na MixMods pode ser diferente de outros sites, então baixe daqui.
  • v2.1.1: Corrigido um crash durante o gameplay, aparentemente só acontece de noite com carros adaptados. Parece ser o crash mais comum de todos, várias pessoas enviaram.
  • v2.1.1: Corrigido mais um crash durante o gameplay, semelhante ao de cima.
  • v2.1.1: Corrigido um crash ao tentar abrir o jogo.
  • v2.1.1: Corrigido um crash aparentemente relacionado com variações extras.
  • v2.1.1: Removido as mensagens “ImVehFtDecals::Initialise: D3DXCreateEffectFromFile() – FAILED” e “ImVehFtDecals::Initialise: Failed to create pixel shader” em placas de vídeo não suportadas, pois o mod funciona sem elas, só a função de sujeira em paintjobs não irá funcionar.
  • v2.1.1: Removido o logotipo no menu de pausa.
  • v2.0.2: Corrigido um crash durante o gameplay, em certo caso quando um veículo recebe tiros.
Problemas conhecidos ainda não corrigidos:
  • v2.0.2: Carros pretos ao instalar Bullet Ragdoll Physics.
  • v2.1.1: A correção no SAMP devia ser automática em vez de por .ini.
  • v2.1.1 e v2.0.2(?): Cores de carros adicionais do SAMP não funcionam. É muito difícil corrigir isto, pois ambos substituem a mesma função do jogo, e é a principal função do IVF.

Você teve um crash no ImVehFt.asi?
Caso o seu jogo dê erro, e no modloader.log esteja ele, como nesta imagem, envie nos comentários (como mostra a imagem), assim eu posso tentar corrigir.
Não esqueça de falar qual a versão do seu IVF!!!
Tente dar informações, como se aconteceu ao iniciar ou durante o jogo.
Também diga quantos carros adaptados ao IVF você tem instalado.
Mas só envie caso você tenha esta correção instalada!
  
‎Autor: Junior_Djjr
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Código-fonte
[Fonte primária]

Soft Particles (correção de efeitos especiais)

Nova versão postada com mais opções!

O objetivo do chamado “Soft Particles” é corrigir os efeitos 2D (FX / partículas) se enfiando nos modelos 3D, agora, deixando-os suaves na superfície.
gta-sa-san-mod-soft-particles-graphic-fix-fx-5035730
gta-sa-san-mod-soft-particles-graphic-smoke-fix-9280631
gta-sa-san-mod-soft-particles-graphic-fire-fix-7758770
No novo download, você encontra o “soft particles” na pasta “presets”.

Nova versão postada com mais opções!
Baixe a nova ENB Series