Girlfriend Save Pickups (salvar na casa da namorada)

Uma ideia que tive, do nada, e faz total sentido: adicionar pickup para salvar o jogo dentro das casas das namoradas do CJ.
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Afinal, por que não?
 
Caso a casa da namorada não esteja acessível mesmo com ela gostando de você, experimente instalar Enterable Hidden Interiors.
  
‎Autor: Junior_Djjr

Lighthouse & Pyramid Fix (farol e pirâmide com luz)

Atualizado 27/08/25
  • Agora separado em 2 scripts: Você pode querer não instalar o script da pirâmide pois no momento o Proper Fixes já adiciona a luz lá. Edit: corrigido o posicionamento.

Esta é uma recriação de um mod antigo que havia vários bugs e o autor bloqueou o script para ninguém corrigir, então só nos resta recriá-lo…
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O mod adiciona luz no farol marítimo de Santa Maria em Los Santos.
É visível mesmo em boa distância, e funciona com a mesma “cabeça” animada dos holofotes da Area 69. Opção para o farol convertido do Vice City.
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Há também no farol de Bayside, e um bônus: Luz na pirâmide do hotel em Las Venturas, como também existe na cidade real.
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Para PC e mobile (Android/iOS).
 
‎Autor: Junior_Djjr
Separação de script: Ruben

Veja também:
Real Area 69 (segurança na área 69)

[Fonte primária]

Helmet Mod v1.1 (NPCs com capacete)

Atualizado 31/05/25
  • Adicionado API para forçar um ped a usar determinado capacete (ForcePedHelmet(CPed*,int))
  • Incluído o quadriciclo.

Finalmente, um bom mod de usar capacete no GTA SA! Ele faz com que o CJ os NPCs usem capacete enquanto pilotam uma moto. Cada capacete tem o seu próprio estilo que se adapta a cada tipo de pedestre e moto.
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O que há de tão especial?
 
  • Não usa objetos — outros mods do tipo criam um objeto e gruda ele na cabeça das pessoas. Tal método é para missões e não serve para isto, pois causa bugs como os NPCs derrubando o capacete, ficando sem arma nas mãos etc. Aqui o capacete é somente um modelo renderizado junto com a pessoa, não é uma “entidade”.
  • Não adiciona nada ao jogo — por não ser objetos, não há nada relacionado com adição ao jogo. O mod todo funciona com um carregamento personalizado de alguns arquivos .dff e um arquivo .txd. É uma solução excelente pois evita que o jogo atinja limites de objetos, ótima compatibilidade com conversões totais etc.
  • Totalmente personalizável — É muito fácil de editar os modelos e texturas, e o mod inclui um arquivo .dat que pode ser aberto em qualquer editor de texto para configurar propriedades sobre cada capacete, por exemplo se ele é um capacete feminino, para jovens, motocross, policial etc. Qual o tipo de cada moto (compatível com adicionar motos sem substituir), qual capacetes o CJ usar (compatível com 2 players) etc.
Funciona parcialmente no SAMP (mas obviamente não sincronizado com outros jogadores). Mas eu ainda não corrigi posição e tamanho para personagens especiais (pois o funcionamento é diferente). Há API para outros mods controlarem o capacete do CJ (será usado para criar uma loja de capacetes no GTA Brasil).
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No momento o capacete aparece automaticamente, instantaneamente. Ainda não há nenhuma animação do CJ colocando e tirando o capacete, e ainda não há opção de tirá-lo.
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Eu só fiz capacetes comuns e motocross. Mas o mod está pronto para adicionar capacetes para motos como Freeway e da polícia. Há também como criar uma categoria adicional.
 
Atualização: Zeneric com Kkjj fizeram uma versão HQ com upscale na textura, modelo suavizado e menos “papel”. O resultado ficou ótimo e ainda leve. Está como opcional no download.
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Como você já deve imaginar, há pedestres com chapéus e cabelos volumosos, eu fiz o que pude, mas vários eu tive que desativar (pelo arquivo .dat). Caso você mude os pedestres do seu jogo pode ser necessário editar o arquivo .dat para ajustar tamanho, posição, ativar/desativar capacetes etc.
 
Este foi o mod mais caprichado que eu já fiz recentemente. Em geral o mod está super estável.
  
‎Autor: Junior_Djjr
Versão HQ (meshsmooth + shelled + upscale): Zeneric, Kkjj
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Veja também:
Pack de 30 capacetes convertidos do GTA V — para este mod, HD e SA Style
[SA/SA:DE/Mobile] Put Helmet (colocar capacete) — colocar com animação, também para SA:DE e mobile.
Pack de 25 capacetes (roupa) — não é para este mod, mas caso você queira adaptar…
[Fonte primária / Origem]

Clever Trams (bondes mais inteligentes)

Repost com algumas melhorias.

Um mod indispensável: corrige a inteligência artificial dos bondes de SF, agora parando para semáforos e obstáculos (não mais atropelando os carros na frente).
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Você também pode pilotar ou entrar como passageiro ($5).
E ainda, pedestres entram e saem do bonde!
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No entanto, este mod ainda não é uma real solução para todos os problemas:
O motorista e passageiro se senta sem sentido, e há somente 2 pessoas.
No entanto os problemas são limitações do jogo, por exemplo a posição de se sentar é indicada no .dff do bonde, portanto mods de bonde (que alteram o tram.dff) podem corrigir esta posição. E a animação não houve muito a ser feito, mas pode haver mods futuros para resolver isto e adicionar ainda mais pessoas.
É comum aparecer com o pedestre MALE01, mas isto é um problema de uma função do jogo, então eu acho que seria melhor corrigir o problema do jogo em vez de tentar passar por cima.
O mod é open source.

Eu (Junior_Djjr) removi o bonde sempre marcado em azul no mini-mapa e troquei as teclas do mod para os comandos do jogo (por padrão, Enter/F para entrar como motorista, e G para entrar como passageiro). Sendo assim, agora também compatível com gamepads.
  
‎Autor: Den_spb

G&B #46 – Velho amigo

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Episódio de número 46 da série G&B


Confira o episódio:

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JC: Droga, eu sabia que devia ter chegado antes nessa reunião. Todo mundo tá sentado, menos eu.
Bullseye: A queda dos Ballas está chegando, já conquistamos algumas áreas por aqui como podem ver nesse mapa que o JC trouxe.

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Bullseye: Nosso plano é se infiltrar na fortaleza de King e matá-lo, isso iria desestabilizar totalmente o poder deles. Vincent se voluntariou pra fazer parte desse plano.

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Bullseye: Entrar na casa é uma parte fácil, já que os soldados não desconfiariam de um Balla entrando pra falar com King, eles com certeza não conhecem toda a gangue já que todos os dias eles têm novos membros.

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Bullseye: Vincent deve entrar desarmado com as cores dos Ballas, esperar um momento oportuno, matar um dos soldados e esconder seu corpo sem ser percebido.
Augie: Eles carregam uma faca na região do tornozelo, você deve usar isso pra matar o King, qualquer barulho e você será morto pelos soldados.
JC: Vincent, esse plano não pode ter nenhum erro, senão será fatal.
Vincent: Entendido.

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Bullseye: Todos de acordo? Nos vemos amanhã a noite para os detalhes. Um carro irá te deixar lá e na hora da volta passaremos para te pegar, será totalmente silencioso.
Vincent: Certo. Não irei falhar.
Todos: GROVE PARA A VIDA!
Bullseye: Certo, até amanhã.

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Neil: Ei, JC!
JC: Sim?
Neil: Pode me dar uma carona? Tenho medo de ser assaltado a essas horas.
JC: Quem assaltaria um gângster?
Neil: Você sabe, só precaução.
JC: Tá…

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JC: Será que eu devo falar isso? Ei, Neil. Você viu que tem uma placa em homenagem pra você ali atrás?
Neil: OBOB? Não entendi, JC.
JC: Nada, deixa quieto. Ai meu Deus, eu devia ter ficado quieto. Preciso ir atrás do Eddie de novo, não tenho um amigo de verdade agora e ele com certeza não pode ser um.

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Neil: Quando você vai comprar um carro?
JC: Não tá satisfeito com a carona só porque é um caminhão?
Neil: Não JC, eu não quis ofend…
JC: Relaxa, tô brincando. Eu gastei meu dinheiro já.
Neil: É só que esse caminhão tá fazendo um barulho estranho.
JC: Agora que ele disse é verdade, tenho que passar num mecânico depois.

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Neil: Por aqui já tá bom.
JC: Você não tem medo de ser assaltado na praia?
Neil: Os assaltantes não andam pela areia.
JC: Que seja. Esse cara é muito estranho.

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JC: Ei, pera. Eu reconheço esse corte de cabelo. E você, Eddie?! Por que você tá andando com esse tipo de cara? Droga, ele entrou. Vou ter que invadir o local deles, é agora ou nunca.


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JC: Mas que cheiro horrível! Essa porta tá velha, se eu forçar um pouco ela deve abrir.


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~BAM~


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JC: Ei, cadê o Eddie?
Hippie: Hã? Hahaha…
JC: Hippie desgraçada, tá muito chapada.

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JC: Eddie?!