Grip Animation (nova animação de segurar arma)

Nova animação de empunhadura para submetralhadoras (uzi.ifp) e rifles/fuzis (rifle.ifp).
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Com o mod o CJ vai segurar as armas apoiando de modo diferente, uma nova empunhadura (grip).
  
‎Autor: FilipeS
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G&B #49 – Plano em prática

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Episódio de número 49 da série G&B



Confira o episódio:

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Bullseye: JC, estávamos falando de você agora mesmo.
JC: Espero que falando bem.
Bullseye: Claro. Faltam apenas 1 hora para iniciarmos nosso plano, você viu Neil?
JC: N-não.
Bullseye: Mas que droga. Logo no dia mais importante ele falta. Bem, vamos continuar o plano assim mesmo, ele não faz tanta falta.

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Bullseye: Vincent, JC irá te levar no caminhão disfarçado e te deixar na rua vizinha para que ninguém veja quem te levou. Quando acabar o trabalho saia calmamente sem se desesperar. JC ficará esperando pra te pegar quando tiver feito o trabalho. Deve dar tempo suficiente até perceberem o que aconteceu.
JC: Lembre-se, Vincent. Se algo correr errado, você pode sair a qualquer momento. Haverão outras oportunidades e sua vida é mais importante, nada de morrer em vão.

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Vincent: Vai dar certo, vamos!

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Vincent: É igual nas fotos realmente. Como esse moleque consegue estar melhor de vida que eu com 13 anos?

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Soldado: Opa, amigo. Onde pensa que vai?
Vincent: Tenho um recado para o King.
Soldado: Certo, você tem alguma arma?
Vincent: Não.
Soldado: Você é um gângster e não tem uma arma? O que aconteceria se rolasse um tiroteio agora mesmo? Como se defenderia?

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Vincent: Eu deixei em casa, eu sei das regras aqui.
Soldado: Certo, deixe-me conferir.

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Soldado: Certo, tá limpo, pode passar.

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Vincent: Me senti um pouco violado nessa revista.

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Gizmo: Eu juro que é desse tamanho aqui ó, cara.
Vincent: Tenho medo de saber do que que eles tão falando, esses Ballas são meio estranhos. Mas agora preciso achar alguém sozinho e vulnerável.

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~fffrttoct~

JC: Ah não, justo agora não. O motor tá falhando. Eu sabia que tinha esquecido de algo, devia ter passado no mecânico antes.

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JC: O plano deve demorar um tempo, mas e se o Vincent precisar de ajuda?


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JC: Esse não é o Camaro 1970? Isso é bem chamativo, mas é o único carro que eu tô vendo. Foda-se, tenho que fazer isso.

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~WOH WOH~

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JC: Não acredito! Por que tá tudo dando errado justo agora?

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JC: Quê? Eles passaram reto! Pra onde eles tão indo?

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JC: Droga, isso é pior do que eu imaginava. Eles tão indo pra casa do King. Não tem como eu avisar o Vincent. De qualquer jeito tenho que me preparar.

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Vincent: Perfeito! Esse no fliperama tá sozinho.

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Vincent: Ughh, nunca fiz isso. Espero que tenha sido o suficiente pra matar ele, agora tenho que esconder o corpo e deixar num lugar que ninguém veja, ou no pior dos cenários que demorem pra ver.

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Vincent: Que cara pesado, uff.

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Vincent: Aqui tá a faca que o Augie disse.

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~VRUUUUUUM~

JC: Hm, nada mau.

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Tenpenny: Eu só me pergunto, por que você tá sempre carregando esses óculos senão coloca eles?
Policial: Porque fica difícil de enxergar.
Tenpenny: Eu sei, mas por que carrega eles ainda sim?
Policial: Eu uso nos interrogatórios, é bom pra intimidar.
Tenpenny: Mas aqui fora é idiota.
Policial: Então tá, né? Eu tiro…

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Tenpenny: Atenção, levantem as mãos!

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Vincent: Ótimo, tô chegando perto de onde o King fica. Tudo dando certo até agora.

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Tenpenny: Atenção, todo mundo pro chão! Polícia de Los Santos!

Military Animation v9 (unofficial fix)

Um mod de animações já bem antigo, com destaque à animações que combinam com um gameplay militar, principalmente ao segurar fuzis e rifles.
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Se trata de um novo ped.ifp com novas animações pro GTA SA.
Ao testar, eu não esperava que o mod fosse tão bom. As animações foram bem escolhidas.
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Além das animações militares, o mod inclui algumas melhorias para as outras, como abrir portas de maneira menos “retardada”.
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O grande problema que o mod tinha, é que o rosto do CJ ficava todo bugado enquanto agachado. A boca também ficava aberta e torta ao segurar uma arma, como fuzil ou rifle.
Eu (Junior_Djjr) finalmente corrigi estes problemas, adicionei o facial animation fix, adaptei ao mod de correr com armas pesadas, e algo inédito: eu editei a famosa animação do CJ parado “estilo GTA IV” para algo menos exagerado e mais natural (como visto na primeira imagem do post).
É compatível com PS2, foi testado sem crashes e lag.
  
‎Autor: xRx4life Frost
Animações: mcsim2401 (Facial Animation Fix), Junior_Djjr (melhoria na “idle_stance”), (vários outros desconhecidos)
Correções: Junior_Djjr

[VC/SA] Fireman Fireproof Fix (bombeiros resistentes ao fogo)

Atualizado 06/02/20
Agora também para GTA Vice City!
Aumentado a distância que o mod encontra os peds (na época eu pensava que abaixar a distância melhorava o desempenho).

Espere, os bombeiros de San Andreas e Vice City morrem queimados do fogo??
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Fiz este rápido mod cleo que corrige este erro, agora os bombeiros não se queimam com o fogo.
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Bônus: Se você estiver usando uma skin de bombeiro no lugar do CJ (como com Skin Selector) ou Tommy, também será aplicado a imunidade ao fogo nele!
  
‎Autor: Junior_Djjr
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Veja também:
Ped Fire Fix (corrigir pedestres pegando fogo) — inclui a mesma correção, e mais (somente SA)
Trabalhar de bombeiros e paramédico
[Fonte primária]

Dan Houser deixa a Rockstar Games

Dan Houser, co-fundador da Rockstar Games, além de vice-presidente criativo e escritor de vários jogos, saiu da empresa, deixando Sam Houser, o seu irmão, sozinho no lugar — a partir de 11 de Março.

Até o momento ele não deu explicações sobre a decisão, mas isto já vem caminhando desde setembro de 2019.

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Mesmo que dentro da empresa o Sam Houser esteja num nível acima, Dan Houser não é qualquer pessoa, ele esteve na produção da série GTA desde o início e foi o principal roteirista da Rockstar Games, sendo o principal escritor dos jogos, enquanto Sam Houser normalmente ficava em cargo executivo.
 
Na minha opinião, pra um cara desse sair da Rockstar Games (inclusive ao ponto de deixar o irmão), algo muito errado está acontecendo lá internamente, e temos quase certeza de que o GTA VI está em desenvolvimento, então só nos resta imaginar qual é o problema que está rolando lá dentro.

Lembrando que Leslie Benzies, outro antigo produtor e presidente da empresa, deixou a Rockstar Games em 2014, e em 2016 abriu uma ação judicial contra a empresa devido à problemas de pagamento.

Mesmo que Dan Houser venha a explicar os motivos, eu acredito que ele dificilmente diria à risca, visto que é muito mais do que negócios, é também família, o irmão dele continua lá, e é inimaginável uma pessoa deste cargo simplesmente decidir sair da empresa para por exemplo abrir outra.