Animal Statues Remastered (estátuas de animais em hd)

Mais uma remasterização para alguns locais do mapa do GTA SA.
Remasteriza as estátuas de galinha, vaca e boi/touro localizadas na zona do deserto de San Andreas.
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São modelos recriados com base nos originais e utilizando detalhes de fontes grátis. Nas texturas, foi usado upscale com ESRGAN com retoques. Tudo muito bem convertido e adaptado ao jogo.
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Não é só isso: a vaca e boi têm um pequeno efeito de fumaça no nariz (2dfx “coke_puff”), e rabo animado (ele fica abanando para os lados).
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‎Autores: Zeneric, Kkjj
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[SA] Project2DFX v4.4

Atualizado 27/07/2025: Finalmente houve uma correção não-oficial do Widescreen Fix (necessário atualizar), agora não há mais problemas em usar a nova versão deste mod. No entanto, não houve nenhuma mudança significativa (tanto que o autor nem sequer informou na página do mod).
 
Aviso 2025: Outro problema que foi ficando cada vez mais óbvio, é que o mod originalmente forçava os objetos numa distância de 300 metros, o que é péssimo para a otimização do jogo e causa bugs visuais, como em espelhos de interiores. Agora o mod aqui vem usando multiplicação de distância em vez de distância forçada para não ter esses problemas.
 
Aviso 2024: Há uma nova versão do mod mas ela causa problemas nas luzes com Widescreen Fix, e o update do Widescreen Fix causa ainda mais problemas. Então esta versão do Project2DFX, aqui na MixMods, ainda é a mais estável e recomendada do que o update oficial. Se você ainda, por algum motivo, quiser usar a nova versão oficial, lembre-se que ela ainda vem com “LoadAllBinaryIPLs” ativado (o que a única coisa que faz é causar crashes ocasionais no jogo) e com uma versão desatualizada do Open Limit Adjuster.

Glossário:“2DFX” é o nome dado aos efeitos 2D, como partículas e luzes, o projeto foi iniciado para aumentar a distância destas luzes, evoluiu, e agora aumenta tudo sobre distâncias do mapa.“Corona” é o nome dado para os brilhos das luzes.“Searchlights” é o nome dado às luzes em cone, como holofotes.“LOD” é “Level Of Detail”, basicamente uma mudança de detalhe em distância. Este mod adiciona “Lod Lights” que são as luzes de distância.
Esta é a atual mais recente versão do Project 2dfx, que aumenta a distância de visão do mapa e luzes, deixando o mapa do GTA SA incrivelmente lindo!
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No .ini há várias configurações para aumentar ou abaixar a distância de visão do mapa, não precisa configurar e aqui já vem com algumas opções de configurações.
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O mod aumenta a distância visão do mapa todo, incluindo as árvores! E tudo é configurado por .ini, incluindo tamanho das luzes (coronas) e tudo mais.
 
Veja abaixo um antes e depois (com o mod um pouquinho configurado).
Na pasta “(settings)/(high)” há um .ini pré-configurado semelhante à isto.
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Vídeo do co-autor ensinando como o mod funciona:

 
Se você só instalar ele, terá uma distância de visão legal, mas se quer melhorar o FPS e/ou enxergar o mapa mais distante ainda, você deverá ler o tutorial para configurá-lo.
O GTA San Andreas não é otimizado para altas distâncias de visão, portanto o mod tira FPS especialmente em CPUs lentos em single core.

O mod já vem com um Open Limit Adjuster.
O download aqui vem com configurações padrões levemente corrigidas, e mais opções de configurações na pasta “(settings)”.
   
Autores: ThirteenAG, TJGM
Agradecimentos: DK22Pac, Silent, Wesser, maxorator, Marty McFly, fastman92, aStiffSausage, LINK/2012 e d3jan
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Você também pode baixar para:
GTA Vice City
GTA 3
  
Veja também:
gta-sa-mod-lod-vegetation-trees-draw-distance-remaster-5860395
LOD Vegetation (árvores distantes) – Já incluso no Proper Fixes
Aumenta a distância de visão das árvores usando LOD (objetos de baixa definição), portanto muito mais leve que o Project2DFX! Ótimo para usar juntos.
 

Mods recomendados para usar junto:
  
Improved Streaming
Melhora o carregamento do jogo para evitar “lag-spikes” e mapa demorando para aparecer.
  
Diminui o uso de RAM e disco do jogo em até 30%. Já incluso no Proper Fixes.
  
Aumenta o raio de iluminação dos postes, além de novos efeitos de luz e iluminação deles.
 
Mais luzes ainda!

[III/VC] SkyGfx 3.0b

Atualizado 28/06/21

v3.0b
  • Corrigido o filtro de cor do mobile.
v3.0, v3.0a
  • Corrigido o filtro de cor YPbPr (que simula o hardware do PS2)
  • Corrigido as gotas de chuva.
  • Corrigido os reflexos “leeds” dos carros, em vários aspectos.
  • Corrigido vários pipelines para sombras em tempo real (as sombras em tempo real em si não estão incluídas).
  • Corrigido o world pipeline do Stories.
  • Novas funções para renderizar reflexos em tempo real (neo e leeds)
  • Implementado o postfx (efeito da tela) da versão mobile.
  • Implementado o matfx (efeito de materiais) da versão mobile.
  • Re-implementado o matfx com shaders.
  • Removido teclas de atalhos [por quê?].
  • Removido os efeitos de esguicho nos pés (ParticleEx faz um melhor trabalho).
  • Corrigido os efeitos de água e sangue estendidos (agradecimentos ao ThirteenAG).


    Assim como o sucesso no GTA San Andreas, é claro, o SkyGfx também tem o seu sucesso no GTA Vice City e GTA 3!
    Este mod traz de volta a boa atmosfera que a Rockstar removeu de nós ao portar estes jogos do console para o PC. Em outras palavras, este mod traz os gráficos do PS2 e Xbox para a versão PC do GTA VC e III.
    gta-vc-skygfx-ps2-graphics-trails-9536834
    A melhor coisa do GTA VC na minha opinião é a atmosfera dos anos 80, e a Rockstar removeu isso de nós. Coloque-a de volta! O gráfico colorido/saturado voltará ao jogo.
    gta-vc-skygfx-ps2-graphics-trails-4387872

    O mod muda totalmente o sistema de coloração, reflexos dos carros e mapa, e melhora as texturas com transparência (alpha) dos jogos. Além de belos novos pingos de chuva batendo na tela:

    Vídeo do ThirteenAG mostrando os pingos de chuva na tela, como no Xbox:

    Estes pingos estão disponíveis tanto para GTA VC quanto para GTA III, assim como para GTA SA.
      
    ‎Autor: The Hero (aap)
    Agradecimentos: ThirteenAG
       

    GTA III

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    GTA VC

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    Você pode baixar também para:
    GTA San Andreas

    Veja também:
    gta-vc-skygfx-ps2-disable-sharp-trails-8370211
    Se você não gosta do efeito de “rastros” de movimento da câmera, instale o mod Sharp Trails!

    Rainbomizer v2.0 – SA Randomizer (aleatorizar)

    Atualizado 22/02/20
    Foi relatado não funcionar instalando pelo ModLoader. Instale na pasta do seu GTA SA!
      
    Atualizado 18/02/20
    Agora o mod está muito mais completo!

    Novidades:
    • Mission Randomizer que aleatoriza quais missões são iniciadas por um marcador de missão.
    • Colour Randomizer que aleatoriza cores para marcadores, elementos HUD, cores de carros, fade-in / fade-outs e muito mais!
    • Randomizer Cutscene que randomiza modelos e locais de cutscenes (filmes de missões).
    • Blips Randomizer para randomizar os ícones no minimapa (inclui blips beta e não utilizados, como MC Strap).
    • RC Bandit, RC Goblin, RC Raider e RC Tiger estão agora disponíveis!
    • Uma mensagem agora é exibida após a conclusão do salvamento automático.
    • Uma seleção mais aleatória de veículos para veículos de missão.
    • Os arquivos do mod (logs e configurações) agora são movidos para rainbomizer/config.toml e rainbomizer/logs, e os logs agora estão estruturados corretamente.
    • Os patches não serão mais aplicados em uma versão incompatível e serão encerrados silenciosamente, deixando uma mensagem no arquivo de log.
    Correções e melhorias:
    • Softlocks causados por sons em loop agora são corrigidos.
    • A missão Outrider não trava mais no início.
    • Agora você recebe corretamente gás lacrimogêneo em Breaking the Bank em Caligula e pára-quedas em Stowaway.
    • Os geradores de carro não são mais salvos permanentemente no jogo salvo.
    • A missão Photo Opportunity não deixa mais o jogador preso dentro de um edifício.
    • A estabilidade geral do mod foi aumentada, tornando os crashes menos comuns.
    • Chamadas telefônicas e sons de alarme agora são reproduzidos corretamente quando randomizados.
    • Catalina agora pode usar a arma fornecida na Small Town Bank.
    • Air Raid agora muda corretamente para a Minigun com o Weapons Randomizer.
    • Agora o Randomizer da arma substitui corretamente a arma original do jogador em uma missão.
    • O Randomizer da arma não deixa mais o jogador com munição infinita após End of the Line e Reuniting the Families.
    Novidades experimentais:
    • Um Randomizador de objetos experimental que aleatoriza objetos gerados pelo script (como as caixas em Home Invasion).
    •  Particles Randomizer experimental que aleatoriza os efeitos das partículas no jogo. Isso inclui efeitos como fogo, tinta spray, tiros e muito mais.
    • Um Weapon Statistics Randomizer experimental que aleatoriza o dano causado pelas armas, sua taxa de tiro, alcance e outras estatísticas. (criado por SRewo)


    Um mod que deixa o GTA SA aleatório.
    Sim, é isto que o mod faz.
    Por qual motivo?
    Não há motivo.
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    Brincadeiras à parte, é um mod experimental; pra testar uma experiência. Atualmente ele ficou muito usado em speedruns.
    E parece que você entrou num servidor de SAMP russo.
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    Inclui arquivo de configuração (a maioria já vem ativado):
    • Traffic Randomizer: randomiza carros que aparecem no trânsito, incluindo veículos policiais.
    • Parked Car Randomizer: aleatoriza carros estacionados pelo mapa, incluindo aviões em aeroportos com geração totalmente aleatória.
    • Script Vehicle Randomizer: aleatoriza os veículos que você recebe em missões. O aleatorizador garante que você obtenha veículos que podem ser utilizados para a missão.
    • (NOVO) Colour Randomizer: aleatoriza as cores de vários elementos do jogo, incluindo carros, o HUD e desaparece. Inclui ciclo de matiz de 128 cores. A intensidade desse randomizador pode ser modificada extensivamente no arquivo de configuração.
    • (NOVO) Mission Randomizer: Aleatoriza qual missão é iniciada por cada marcador de missão. Quando a missão aleatória estiver concluída, o jogo progride como se você tivesse completado o original. Recursos adicionais incluem missões que ocorrem em áreas bloqueadas desbloqueadas durante a missão, a capacidade do mesmo marcador de missão sempre fornecer a mesma missão aleatória e a capacidade do jogador ser teleportado de volta ao ponto final da missão original após a missão concluída.
    • Weapons Randomizer: Seleciona aleatoriamente as armas que são descartadas / ganhas pelo jogador / inimigos.
    • Pickup Randomizer: aleatoriza os pickups de armas espalhados pelo mapa, bem como a aparência de outros tipos de pickups.
    • Voice Line Randomizer: aleatoriza diálogos falados por personagens em missões. (Requer AudioEvents.txt original)
    •  (NOVO) Cutscene Randomizer: aleatoriza os modelos usados ​​nas cutscenes (filmes de missões), bem como o local em que elas ocorrem.
    • (NOVO) Blip Randomizer: aleatoriza cada marcador de radar no mapa com um ícone diferente.
    • Police Helicopters Randomizer: aleatoriza os helicópteros que a polícia gera com holofotes e armas.
    • Cheat Randomizer: seleciona aleatoriamente qual cheat é ativado quando você digita um.
    • License Plate Randomizer: aleatoriza as placas dos veículos para uma palavra aleatória.
    • (Experimental) Handling Randomizer: aleatoriza os comportamentos dos veículos.
    • (Experimental) (NOVO) Particle Randomizer: aleatoriza todos os efeitos de partículas do jogo.
    • (Experimental) (NOVO) Weapons Statistics Randomizer: aleatoriza as propriedades de todas as armas, incluindo dano, taxa de tiro e tamanho do pente.
    • (Experimental) (NOVO) Object Randomizer: aleatoriza objetos gerados por scripts de missão em outros objetos.
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    Na minha opinião, o destaque está nas cutscenes e falas aleatórias em missões. Eu achei muito engraçado (provavelmente porque sou um retardado) (no vídeo abaixo ainda não havia cutscenes aleatórias):



    Veja um speedrun da nova versão:
    (um fracasso, digamos)


    É um mod experimental e pode haver problemas e incompatibilidades. Não espere algo estável, o mod foi feito justamente para quebrar o seu jogo. Crashes não parecem comuns, mas incompatibilidades com outros mods são.
    Na versão anterior a função de deixar placas dos carros aleatórias causava crash em traduções com acentos, não sei dizer sobre esta nova versão.
    É recomendado NÃO usar junto com Real Traffic Fix, para que alguns veículos (como aviões) consigam andar (um pouco) nas ruas.
      
    ‎Autores principais: Parik, 123robot, GTA Madman
    Mais créditos e agradecimentos no arquivo Readme.
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    Veja também:
    Random Start (iniciar o jogo num local e pedestre aleatório)