[Tutorial] Adicionar carros sem substituir

Atualizado: Adicionado instruções para adicionar veículos sem substituir no GTA Vice City e GTA SA 2.0 mobile (Android). Entre outras pequenas melhorias e instruções para o “model_special_features.dat”.
01/06/20: A partir do FLA 5.2 o limite de handling está também disponível para a versão 2.0 no Android.

[Tutorial] Adicionar ARMAS sem substituir


Simples, direto, eficaz.
 
Agora você pode adicionar carros sem substituir no GTA SA e GTA VC!
Inclusive motos, aviões, barcos etc!
Inclusive usando ModLoader!
 
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Se você caiu de para-quedas aqui e só quer instalar carros substituindo os antigos, basta usar ModLoader.

(for english, click here)
 
Aviso de compatibilidade:
Só é compatível com o Tuning Mod v1.5 adiante.
Só é compatível com Real Traffic Fix v1.2 adiante.
Só é compatível com atualizações não oficiais do First Person Mod.
Há vários outros mods antigos (ou mesmo novos) que controlam handling, se ativam por modelo etc, assim também não funcionarão e você terá que pedir para o autor atualizar o mod dele.
Se você é autor de um desses mods, eu ou alguém pode te ensinar a adaptá-lo.
(diga mais incompatibilidades para colocar aqui)
 
 

Necessidades
 
Silent’s ASI Loader (para GTA SA) ou Ultimate ASI Loader (para GTA VC).
fastman92 limit adjuster (GTA VC e GTA SA Android disponível após a versão 5.0)
(use as versões GTA SA 1.0 US e GTA VC 1.0 US; faça downgrade se você usa versões Steam ou RLG).
(a instalação por Modloader é opcional)
 
Instale o fastman92 limit adjuster e abra o seu “fastman92limitAdjuster_GTASA.ini” (caso GTA SA) ou “fastman92limitAdjuster_GTAVC.ini” (caso GTA VC).

Também serve para o GTA SA 2.0 de Android.
GTA Vice City possibilita que veículos sejam adicionados pelo Maxo Vehicle Loader, mas MVL causa muitas incompatibilidades. Mesmo que seja mais difícil, fastman92 limit adjuster faz um melhor trabalho, e se você já sabe fazer isto no GTA SA, você também já sabe para GTA VC (são iguais).

 

Preparando o .ini

Para encontrar as linhas, use “CTRL+F” (ou CTRL+T ou outro, depende do seu editor de texto).

IMPORTANTE: No início de cada linha citada abaixo terá um “#” que faz a linha não ser carregada. Remova esse “#” da tal linha e só assim altere o valor, senão não fará mudança alguma!!!


Apply handling.cfg patch = 0
Deixe “1

Number of standard lines = 210
Número de linhas comuns pro handling.cfg
Você tem a opção de ir aumentando com a quantidade de veículos que você vai instalando, aumentando para 211, 212 e assim sucessivamente.
Mas é muito mais simples você deixar um número grande como 300 ou mais e assim adicionar uns 100 novos veículos sem se preocupar em voltar a editar o .ini. (só não exagere colocando por exemplo 9999, tudo custa um pouco de memória RAM).
 
Enable vehicle audio loader = 0
Lá no fim do .ini. Deixe “1” nesta linha para ativar as configurações dos sons dos veículos (senão seu carro ficará mudo)

Vehicle Models = 212
Número de linhas pro vehicles.ide
O mesmo explicado em “Number of standard lines”, você pode ir aumentando, ou se preferir deixe uns 300 ou mais para não se preocupar com isso.
Importante: Se você usa Open Limit Adjuster, NÃO EDITE ESTA LINHA! O Open Limit Adjuster configura esse número automaticamente para você de modo ilimitado. Se você o usa, pule esta etapa! E deixe “#” no início dessa linha para ela não ser carregada! Ou se preferir, desative-o no OLA.
Importante 2: Esta configuração somente funciona caso você esteja instalando fora do ModLoader, se você está instalando pelo ModLoader, terá que usar o OLA.

Salve o arquivo.
 
 

Linhas
 
Como exemplo, usarei o carro Mallard.
 
Vehicles.ide
Nota: No GTA VC, é “default.ide” com bem poucas diferenças.
Pegue a linha do data\vehicles.ide do seu carro e renomeie o nome do carro para um novo nome de sua preferência.
O nome escolhido será usado por todo esse tutorial. Escolha um nome único e curto.
 
No caso do nosso Mallard, a linha ficará assim:
549, mallardmallard, car, MALLARDMALLARD, null, poorfamily, 10, 0, 0, -1, 0.684, 0.684, 0
 
Importante: O nome escolhido não pode ter mais do que 7 letras!!! Se o seu carro for por exemplo um Lamborghini Gallardo, não use “gallardo” pois tem 8 letras, invente, coloque por exemplo “gallard”. (na verdade você pode usar 8 no nome do modelo e handling, mas pela simplicidade, vamos usar sempre 7).
 
O “549” é o ID (identificação/index) do modelo.
Já que sou um cara que gosta de organizar, por compatibilidade, vamos usar os IDs “12500 até 12599” (se precisar até mais, né).
Você pode ter uma lista de IDs vazios aqui. (eu a uso para peças pro Tuning Mod). Ferramentas como Free ID List Generator podem gerar uma lista de IDs disponíveis no seu jogo.
 
E assim ficará a nossa linha pronta:
12500mallardmallard, car, MALLARDMALLARD, null, poorfamily, 10, 0, 0, -1, 0.684, 0.684, 0
 
Quando for instalar um novo carro, use 12501, 12502 etc. (não é uma regra, mas vamos nos organizar, né?)
 
 
Handling.cfg
Simplesmente, também renomeie o nome do carro na linha. Por exemplo:
MALLARD 1700.0 4166.4 2.5 0.0 0.15 0.0 70 0.60 0.85 0.52 4 160.0 24.0 10.0 R P 8.17 0.52 0 35.0 0.7 0.08 3.0 0.30 -0.16 0.5 0.50 0.3 0.52 19000 40000004 4 1 1 1
Cuidado, esta linha só funciona caso digitar em maiúsculo!
 
Carcols.dat
Mesma coisa.
mallard, 74,39, 72,39, 75,39, 79,39, 83,36, 84,36, 89,35, 91,35
 
 
Carmods.dat
Também, mas é um tanto opcional, pode até pular isso.
No caso de moto etc, obviamente não é necessário, mas pode.
mallard, bnt_b_sc_p_l, bnt_b_sc_p_m, bntl_b_ov, bntl_b_sq, exh_b_l, exh_b_t, exh_b_ts, nto_b_l, nto_b_s, nto_b_tw, spl_b_bab_m, spl_b_bbb_m, spl_b_mab_m, wg_l_b_ssk
 
 
OPA! Mas o carro que eu baixei não veio a linha de carcols e/ou carmods!
Sem problemas, se o carro que você baixou veio sem uma ou até mesmo sem nenhuma linha, pegue as linhas diretamente do seu handling.cfg, vehicles.ide, carcols.dat e carmods.dat e use-as na instalação.
No caso do carmods.dat, se o seu carro não é tunável mas você ainda quer entrar na Transfender trocar cores, rodas etc. Use a seguinte linha:
mallard, nto_b_l, nto_b_s, nto_b_tw
Como sempre, trocando o “mallard” pelo nome do seu carro (.dff).




Voltando ao .ini

Count of killable model IDs = 800
No exemplo do tutorial, nós usamos o ID 12500, mas o limite do jogo para identificar como um veículo (ou pedestre) é até “800” (ou melhor, 799). Nós devemos aumentar este limite conforme o ID que usamos.
Podemos deixar uns “12600” (ou mais) e assim você poderá adicionar veículos em qualquer ID desde o 0 até o 12599.
O jogo precisa disso para o funcionamento algumas coisinhas (só stats ou também algo mais importante?).



Motos, aviões, barcos
Se você está instalando um carro, pule esta parte.
Faça exatamente o mesmo! A única diferença é que há uma linha a mais de handling e precisa aumentar mais um limite.
Dica de moto: Ductape 99P
 
Preparando o .ini
 
No caso de moto, procure pela linha:
Number of bike lines = 13
Também. Mesma coisa explicada lá em “Number of standard lines”, você pode deixar uns 20 ou 30 aqui, ou mais caso você pense em adicionar muitas motos novas.
 
No caso de avião:
Number of flying lines = 24
Também.
 
No caso de barco:
Number of boat lines = 12
Mesma coisa.
 
 
Linhas
 
Além de uma linha de handling comum (controlando peso, suspensão, velocidade etc), também temos uma linha de handling especial (fica quase no fim do arquivo handling.cfg).
 
Faça a mesma coisa de sempre, coloque o nome da sua moto/avião/barco nessa linha.
Se a moto, avião ou barco que você baixou não veio com uma linha desse tipo, como dito antes, copie a linha diretamente do seu handling.cfg e use-a.
 
Exemplo de moto (linha começa por “!”):
! FCR900 0.33 0.15 0.28 0.15 45.0 38.0 0.93 0.70 0.5 0.1 35.0 -40.0 -0.009 0.7 0.6
 
Exemplo de barco (linha começa por “%”):
% SPEEDER 0.65 0.5 0.5 8.0 0.70 -0.5 3.0 0.7 0.998 0.999 0.85 0.98 0.96 4.0
 
Exemplo de avião (linha começa por “$”):
$ DODO 0.5 0.40 -0.00015  0.002 0.10 0.003 -0.002 0.0003 0.0020 0.020 0.15 1.0 1.0  0.2 1.0 0.998 0.998 0.995 20.0 50.0   20.0

Como sempre, basta mudar o nome pelo nome da sua moto, barco ou avião.

 

Adicionar som

Abra o “gtasa_vehicleAudioSettings.cfg” (caso GTA SA) ou “gtavc_vehicleAudioSettings.cfg” (caso GTA VC). Ele vem numa pasta “data” junto com o fastman92 limit adjuster.
Neste arquivo você tem todas as configurações dos sons dos veículos, você inclusive pode editar eles normalmente.
 
Escolha o som de algum veículo (você é livre!).

No caso do Mallard, vou usar o ronco do Tampa:
tampa                                       0             95     94     0         0.65         1.0          2         0.943874     1           0          9          0           1                 0.0
Adivinha o que tem que fazer? Renomear…
mallard                                       0             95     94     0         0.65         1.0          2         0.943874     1           0          9          0           1                 0.0
E cole ela em algum lugar do arquivo. Como organização, temos a escolha de colar lá no fim dele, assim:
tutorial-add-cars-4749984
Não adicione a linha abaixo de “;the end”!!! Nada abaixo desta linha é lido pelo FLA!
 
 

Instalação
 
Se você ainda não fez, renomeie os arquivos .dff e .txd do seu carro também para o mesmo nome.
Neste exemplo, “mallard.dff” e “mallard.txd
 
Você pode sim instalar tudo no Modloader.
tutorial-add-cars-4460997
Lembrando que no Modloader você pode simplesmente criar um .txt com qualquer nome e colar as linhas lá de qualquer jeito que ele identifica e instala elas para você. Mágica.
 
O carro já está funcionando.
 
Se você não pode usar ModLoader por algum motivo, instale da forma convencional como qualquer outro veículo (editando o arquivo .img (normalmente em “models/gta3.img”) e arquivos .dat e .cfg files (na pasta data) manualmente com editores de texto e IMG).
 
Para mobile, você precisa de TxdFucker ou TXD Tool por VIS Apps para instalar novas texturas (dos arquivos .txd). Pesquise por isto.
 
 
 

Adicionando nome ao carro (opcional)

Para mostrar o nome do carro quando entrar nele:
Abra o bloco de notas e digite, como no exemplo:
MALLARD Mallard
(não importa ser maiúscula ou não)
No caso, o primeiro “MALLARD” é o nome de identificação do seu carro (entrada GXT), e o segundo é o nome para ele aparecer no jogo.
Anteriormente eu dei um exemplo de adicionar um Gallardo com nome “gallard”. Naquele exemplo, você pode fazer isso:
GALLARD Lamborghini Gallardo
E assim, salve o arquivo em formato “.fxt” dentro de alguma pasta no ModLoader, ou da pasta “CLEOCLEO_TEXT”, ou numa pasta “FXT” na pasta raiz do seu GTA SA.
O nome do arquivo não importa, você inclusive pode criar um arquivo “veículos.fxt” e colocar todos os futuros novos veículos lá, um em cada linha.
Eu normalmente crio um novo arquivo de texto pelo menu de contexto na pasta e renomeio para .fxt (configure para o Windows mostrar as extensões dos arquivos).
Caso ao salvar com o bloco de notas ficar por exemplo “veículos.fxt.txt”, tente salvar DESTE MODO. Ou simplesmente tire uma cópia de algum .fxt, abra com o bloco de notas, apague todo o conteúdo, digite e salve.
 
 

Fazer o carro aparecer na rua (opcional)
 
Também simples. Somente necessário para GTA San Anddreas.
Abra o seu “cargrp.dat” na pasta data. Ou tire uma cópia dele e coloque dentro do ModLoader. Recomendo para não precisa de backup, mas certifique-se de que não tenha outro cargrp.dat também instalado lá.
No fim de cada linha tem alguma coisa assim:
# POPCYCLE_GROUP_BEACHFOLK
No exemplo, esta é a linha da praia (BEACHFOLK), portanto, os carros dessa linha são os carros que aparecerão na praia (beach).
Coloque o nome de identificação do seu carro lá (cuidado com a vírgula!).
taxi, cabbie, bfinject, faggio, glendale, oceanic, mesa, bmx, mtbike, mrwhoop, washing, previon, pcj600, cadrona, sunrise, yosemite, bravura, primo, mallard     # POPCYCLE_GROUP_BEACHFOLK
Veja ali no final o “mallard” adicionado.
Clique aqui para um tutorial relacionado a isso.
 
 
 

Peças tuning e paintjobs
 
Para paintjobs funcionarem em carros adicionados sem substituir é necessário alterar a linha “#Make paintjobs work for any ID = 0” do fastman92 limit adjuster para:
Make paintjobs work for any ID = 1
 
 
 

Funcionalidades especiais
 
As tais “funcionalidades especiais” são coisas como suspensões funcionais (como lowriders, Bandito etc), faróis pop-up (lembrando que VehFuncs tem uma substituição pra isto), fazer algum avião funcionar como um Hydra… Coisas assim.
A partir da versão 5.0 o fastman92 limit adjuster utiliza um arquivo chamado “data/model_special_features.dat“.
Isto substitui o uso de outros mods, como Vehicle Special Abilities do Alexander Blade (na qual causa vários problemas, diferente do fastman92 limit adjuster que funciona muito bem).
 
Primeiramente, procure pela linha “#Enable model special feature loader = 0” no .ini do FLA e ative-a:
Enable model special feature loader = 1
 
Isto requer que o “Apply ID limit patch” seja ativado também:
Apply ID limit patch = 1
 
Abra o seu “data/model_special_features.dat” com algum editor de texto.
A configuração do arquivo é bem auto-explicativa e user friendly:
Basta você adicionar o nome do modelo do seu veículo e em seguida o nome do modelo do veículo que você quer as funcionalidades especiais.
Lá dentro há um exemplo “#new_hydra hydra” (perceba que a linha está comentada (#) para não ser carregada). Neste exemplo (se você tirar o “#”) fará o FLA tratar o modelo “new_hydra” como as funcionalidades do “hydra”.
Por exemplo, se você adicionar esta linha:
mallard zr350
Aplicará as funcionalidades do “zr350” (isto é, os faróis pop-up) no “mallard” (caso ele seja adaptado à isto, é claro).
É simplesmente isto. Um em cada linha.
Nota: Isto não serve só para veículos adicionados, mas também substituídos.
Nota: Isto não serve para por exemplo fazer um carro ser tratado como carro da polícia, isto é outro assunto.
 
 
 

Spawner
Há alguns car spawners (geradores de carros) adaptados para veículos adicionados sem substituir, útil para você testar rapidamente.
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Djjr Car Spawner (você cria o carro digitando o nome do .dff dele, em breve será chamado de Vehicle Name Spawner).
Car Spawner by fastman92 (por menu; necessário configurações adicionais)
 
 
 

Notas finais:
 
  • O próprio fastman92 limit adjuster pode te informar de más configurações quando tentar iniciar o jogo.
  • Qualquer tipo de crash, você pode usar a Lista de Crash. A maioria dos crashes que este tutorial pode dar já está listado lá, espero eu. Uma das diferenças para as informações de alguns crashes que o FLA informa, é que FLA informa o problema literal, enquanto a Lista de Crash tenta informar possibilidades daquele problema acontecer.
  • Olhando o Modloadermodloader.log você pode ter um crash desse tipo (clique aqui), onde a última linha carregada foi o vehicles.ide, portanto, o erro foi baseado ao tentar carregar este arquivo. Mas lembre-se, só neste caso, não é sempre em qualquer tipo de crash que isso irá ajudar! Irá ajudar agora, nesse caso. Não leve isto como uma verdade absoluta, pode te enganar.
  • Ao adicionar muitos veículos em alguma linha dentro do cargrp.dat, você pode necessitar aumentar o limite caso a linha ficar muito longa. Aumente o número na linha “Cargrp cars per group = 23“, não necessariamente o número exato (24, 25 etc), pode colocar diretamente uns 30. Aumentando você pode acabar precisando também aumentar o “VehicleStructs”, mas, se você usa Open Limit Adjuster não precisa se preocupar com isso pois ele se ajusta automaticamente.
  • Para adicionar pedestres sem substituir não tem mistério, é muitíssimo mais simples. Você pode ver um exemplo aqui.
 

 
Autor do tutorial: Junior_Djjr (MixMods) – Ao copiar, deixe o link da postagem de origem.
 

[III|VC|SA] Gangster Walk Fix (NPCs segurando arma com duas mãos)

Atualizado 16/02/20
  • Se o ped parar de segurar a arma causado por uma mudança no walkstyle, agora o script vai restaurar o walkstyle padrão voltando as animações normais.
  • Agora o mod checa o walkstyle padrão antes de aplicar o novo. Assim o mod aplicará as animações somente uma vez cada pessoa.
  • Pequenas melhorias em geral nos scripts, e eles foram muito bem encurtados.
  • O script do SA agora é somente compatível com o .exe 1.0 US.
  • O arquivo ReadMe original foi completamente reescrito.

Mais um mod que causa alívio em ver!
Em homenagem ao aclamado Gangster Sit Fix.
gta-sa-mod-cleo-m4-ak47-anim-fix-9302867
Corrige a maneira que os NPCs seguram as armas pesadas, como M4 e AK47, agora eles irão segurar com 2 mãos igual ao CJ! Não mais andando como “gangsters”, um erro que até nos acostumamos em ver.
 
Também disponível para GTA Vice City e GTA III.
gta-vc-weapon-anim-fix-9082596
Compatível até mesmo com o mod de correr com armas pesadas.
 
Bugs:
III/VC: Eles trocarão o walkstyle caso seguir o player. É um bug do jogo.
III/VC/SA: O ped precisa parar, caso estiver andando, ou andar, caso estiver parado, para a animação se atualizar.
Nada que deva atrapalhar o gameplay.
  
‎Autor: The Eddo
Agradecimentos: Junior_Djjr , The Hero (aap), spaceeinstein, ThirteenAG, Silent, Reyks (mais detalhes no Leiame/Readme)
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Veja também:
Correr com armas pesadas

Taxi Ride Mod (chamar táxi)

Atualizado 13/03/21
  • Agora funciona para táxis adicionados sem substituir (por classe no vehicles.ide em vez de número de ID).
  • Adicionado um limite de distância para entrar, assim o CJ não sai andando caso pressione TAB com um táxi do outro lado do universo.
Atualizado 15/02/20
Já que tanta gente se interessou, está aí mais algumas melhorias:
  • Corrigido o CJ ganhando nível de procurado ao entrar num táxi.
  • Aumentado o preço em 5X.
  • Em vez do mod se ativar sem local de destino marcado (o que leva para o centro do mapa), aparecerá uma mensagem na tela esperando você marcar o destino.
  • Ao pular a viagem, o jogo irá adiantar o tempo (com boa adaptação e baseado na distância, não só muda o relógio, o jogo realmente entende que o tempo passou e faz as devidas ações).
  • Ao pular a viagem, menos chances do táxi aparecer caindo no limbo, e ele aparecerá posicionado em alguma rua próxima.

Provavelmente o atual melhor mod de chamar táxi para GTA San Andreas.
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Simplesmente aperte TAB próximo de um táxi para pegar carona nele (caso já não tenha alguém dentro)(os comandos aparecem na tela).
Marque algum destino no mapa (no menu de pausa), e confirme com o botão de tiro (normalmente Ctrl ou clique do mouse).
Você pode pular a viagem com o botão padrão de pular viagem (normalmente Y), mandar o motorista desobedecer as leis de trânsito com a tecla Shift, e ativar a câmera em primeira pessoa com a tecla C (podendo movimentar a câmera com o mouse, curtindo a viagem).
gta-sa-mod-taxi-ride-3581716
O mod é bem completo, tanto que se você não tiver dinheiro o motorista irá brigar com você, e caso seja procurado irá reagir conforme necessário.

Nesta versão eu melhorei o desempenho do mod e respostas dos comandos. Controlar a câmera também está muito melhor e o botão de pular viagem agora é realmente o botão de pular viagem, assim adaptado para gamepads (mas o C e Shift ainda são por teclas).
  
‎Autor: Sarafsuhail
Correções e melhorias: Junior_Djjr
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G&B #50 – Um recado

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Episódio de número 50 da série G&B




Confira o episódio:

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Tenpenny: Atenção, todo mundo pro chão! Polícia de Los Santos!
Ballas: Vamos proteger a entrada!
Vincent: Logo agora?! Eu reconheço a voz desse policial, já devo ter visto ele antes. Devo terminar o trabalho ou ir embora? Droga, não seja burro. Eles com certeza estão cercando o local que entrei. Bem, que seja.

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Vincent: Mas o quê?! Por que não tem janela aqui? Bem, eu posso ter achado uma saída.

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Vincent: Um tapete de tigre! Deve ser aqui.

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Soldado: São muitos, King. Eles cercaram a entrada.
The King: Droga… certo! Façam o que precisar fazer.

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Vincent: Eu tenho um recado pra você.
The King: Ei, quem é você? Tenho certeza que podemos conversar sobre isso.

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Policial: Polícia, parados!

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Policial: Não, King. Nem pense niss… droga! Ele vai atirar, desvia!

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~PAH~

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Policial: Parado, The King!

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Tenpenny: Ué, The King. Não conseguiu me enxergar?
The King: Vai se foder, Tenpenny. Ai, minha cabeça.
Tenpenny: Sua mãe não te ensinou a não falar palavrões? Bom trabalho, parceiro. Conseguimos capturar esse moleque vivo, trabalho feito.

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Policial: Ótimo, mas e o restante dos gângsters?
Tenpenny: Sâo peixe pequeno, a maioria já foi rendida.
Policial: Nem todos, tem um aqui ainda… pera, pra onde ele foi?
Tenpenny: Esquece ele, se ele tentar algo os policiais lá fora tomam conta dele.

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JC: A polícia já tá lá faz algum tempo, o que eu devo fazer?

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JC: Pera, aquele é o The King saindo algemado com a polícia? O que houve com o Vincent e o plano?!


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Vincent: Vou ter que pular dessa janela, é um pouco alto. Pelo menos os policiais não tão cercando aqui embaixo.

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Vincent: JC, que carro é esse? O que aconteceu com seu caminhão?
JC: Longa história, entra aí. O que que aconteceu lá dentro?
Vincent: A polícia invadiu e levou o King, eu achei uma saída e vazei.
JC: Bem, eu acho que os Ballas ainda vão se desestabilizar assim, não foi tudo em vão.
Vincent: Bem, também ach…

~PAH~

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Vincent: JC, fala comigo JC!!!

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Vincent: DROGA, É AQUELE BALLA. Eu achei que tinha matado ele, a culpa disso é minha! Mas agora não posso perder tempo com ele. Preciso tomar controle do carro e levar o JC pra um hospital antes que o Balla atire mais. Fica aqui comigo, JC. O tiro foi na barriga, aguenta firme. Não foi fatal… eu espero.

~VRUMMMMMM~

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~PAH~ ~PAH~ ~PAH~

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Vincent: Alguém ajuda meu amigo!

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Enfermeira: Ainda tem pulsação. Levem pra emergência.

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Enfermeira: Senhor, você tem que sair. O doutor precisa fazer o trabalho dele.
Vincent: A culpa foi minha…

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JC: Pai? Mãe?

Esse episódio marca o fim da temporada 5 de G&B. O final da série coincidiu com o final das férias da minha faculdade, então não sei dizer quando a série volta pois não sei quando terei tempo livre pra dedicar pra isso, então um até logo (até porque eu não ganho nada com essa série, eu fiz mais por motivos pessoais e pra desafiar um pouco da minha mente/criatividade).
Eu acho que apesar da preguiça por ter deixado algumas imagens com personagens com a posição padrão do Skin Selector foi feito um bom trabalho com a história em si. Teve uma mudança, mostrando um pouco mais dos personagens e trama entre eles, além dos episódios serem bem maiores e mais desenvolvidos do que os iniciais. Essa temporada foi escrita em apenas 2 dias e antes do quinto episódio ser postado já estava toda finalizada com todas as imagens (com exceção dessa última porque tinha perdido as skins dos pais dele aspdsjmpojbvdpfn).
Talvez seja feito um episódio com algumas curiosidades ao redor da série depois.

Rusty Brown’s Ring Donuts Overhaul (loja de donuts)

 
Atualizado 17/06/24
  • Agora vem com opção sem o ícone (blip) no minimapa, pois é recomendado usar “More Radar Icons” para isto.
Atualizado 13/02/20
Alterado o download para uma versão corrigida e melhorada pelo AlphaBit (ficou mais completa que a minha).
  • A loja agora é desbloqueada após uma missão específica (.ini).
  • O modelo do vendedor e número da voz podem ser alterados (.ini).
  • O ícone da loja agora é alterável para que um ícone personalizado (.ini). [presente na correção anterior]
  • Substituído as entradas nas portas para usar o sistema de ENEX para combinar com o sistema original do jogo.
  • Alguns peds podem ser vistos dentro da loja (estava no jogo, mas desativado pelo ATP). [não fica tão bom]
  • A resposta dos botões agora é mais rápida do que antes. [presente na correção anterior]
  • A boca do vendedor se move quando ele fala. [presente na correção anterior]
  • Comprar refeições agora aumenta a gordura como qualquer outra refeição da loja. [presente na correção anterior]
  • O jogador agora vomita se ele comer mais de 11 refeições.
  • O vendedor age adequadamente ao mirá-lo.

Vocês já devem ter percebido que o jogo teria loja de rosquinhas mas que infelizmente não estão presentes na versão final.

Este mod cleo re-adiciona a loja de rosquinhas (donuts) para você comer!
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É tudo nativo do jogo (vanilla), todo o interior, as rosquinhas e funcionamento do menu. A loja foi reativada respeitando o lore.
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Os policiais do seu jogo te agradecem.

Há 3 lojas marcadas no mapa.
Agora vem com opção sem o ícone no mapa, pois é recomendado usar “More Radar Icons” para isto.

Pode ser incompatível com mods que alteram drasticamente a pasta “datascripts” (como conversões totais). E o ícone permanecerá no jogo salvo.
  
Autor original: ATPs
Correções e melhorias: AlphaBit
download-baixar-5744501

Caso você precise da versão anterior corrigida por mim (Junior_Djjr), baixe aqui. Mas há menos correções e melhorias do que esta nova.
  
Use junto com:
Food Eating Fix (comida visível ao comer) para ter rosquinha visível ao comer.