[III/VC] Sharp Trails v2.0a (remover rastro/blur)

Atualizado 11/08/21
  • VC: Corrigido piscadas.

O efeito “trails” (“trilhos” ou “rastros” na tradução) do GTA III e Vice City é realmente muito legal, causa uma grande melhora no gráfico do jogo principalmente no GTA VC.
No entanto, também vem consigo um efeito de rastro, fantasma, uma espécie de motion blur.
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Este mod remove o tal efeito de rastro no movimento da câmera, peds, carros etc, mas ainda continuando os outros efeitos gráficos do trails.

O mod também reativa o trails, assim como SkyGfx, portanto também sendo uma alternativa à ele, mas sim, eles foram feitos para funcionar juntos, inclusive pelo mesmo autor.

Incompatível com Windowed Mode.
  
‎Autor: TheHero (aap)
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Fórum MixMods – Destaques da semana #1

O Fórum MixMods foi um sucesso, ultrapassando 400 usuários em 24 horas e tendo um recorde de 145 usuários simultâneos.
Em 1 semana teve mais de mil mensagens, 166 tópicos e 234 usuários registrados! Em torno de 60 mods.

Mas números pouco importam, oque mais importa é a qualidade do que foi postado lá.
Pensando nisso, todas as semanas será postado aqui uma lista dos novos destaques do fórum!



Como converter .dff Low Poly para High Poly por Firefly
forum-mixmods-tutorial-lowpoly-highpoly-4504275
Aprenda a deixar qualquer modelo highpoly (com alto número de polígonos), mais redondos e definidos.
Vale para qualquer modelo, não só GTA. Infelizmente o prelight (sombras falsas) se perdem e é necessário refazer.


[SA] Como criar prelight por radiosity traduzido por Firefly
forum-mixmods-tutorial-prelight-radiosity-6898990
Aprenda a criar o efeito de prelighting por vertex colors (iluminação com sombras falsas) utilizando um algoritmo avançado de radiosity, assim causando maior realismo aos mods de mapas.
O tutorial foi feito para o GTA SA mas o mesmo pode ser usado em outros GTAs da Era 3D.


[LUA] Suporte Autocompletar para VSCode por Um_Geek
moonloader_vscode_1-6987162
Uma nova opção para quem cria mods em Lua para o MoonLoader.
Agora você pode criar os mods com o Visual Studio Code em vez de Notepad++ e Atom.


[SA] Tutorial de Skins por Yhdf
forum-mixmods-tutorial-skins-3d-max-9356468
Yhdf, que ganhou fama por criar ótimas skins SA Style, nos fez um tutorial super completo para você também fazer skins assim!


[III|VC|SA|IV|V] Como desenhar ícones para armas por Yhdf
Ícones de armas do GTA III
Ícones de armas do GTA VC
Ícones de armas do GTA SA
Ícones de armas do GTA IV/V
forum-mixmods-tutorial-weapon-icons-icones-7257118
Você já baixou uma arma legal, mas vinha com ícone com um estilo diferente?
Se você cria armas, por favor, não faça isso! Aprenda a desenhar um ícone no mesmo estilo do GTA com este tutorial do Yhdf. Mesmo que você não crie armas, você pode querer aprender a fazer para as armas que você baixou, ou armas dos outros.


Como reduzir os polys de um modelo por MS
Muitas pessoas pedem soluções fáceis de transformar um modelo highpoly em lowpoly, o que é muito útil quando você baixa um carro pesado e quer diminuir o peso dele.
Este pequeno tutorial do MS ensina como isto é possível e foi assim que ele diminuiu o peso de um carro de 16 MB para somente 2 MB! Note que o modelo pode estragar, principalmente se diminuir muito. Também pode ser útil para criação de LOD.
Este é um tutorial que serve para qualquer modelo de qualquer jogo, não só GTA.


SA-MP Map Construction – Apresentação por Hadrian Fonseca
Introdução ao SA-MP Map Construction, que além de ser útil para SAMP, em certos casos pode ser uma substituição ao MEd.
O tutorial visa ensinar os princípios do programa, mas de forma bem completa. No futuro pode chegar novos tutoriais sobre ele.


[III/VC/SA] Lista de Ferramentas por Firefly
Uma caixa de ferramentas para você começar a criar mods!


[NFSU2] Como criar scripts NIS por Junior_Djjr
Tutorial + documentação ensinando a criar scripts NIS para o NFS Underground 2, possibilitando controlar as cenas do jogo.
Gostaríamos de trazer mais tutoriais de NFS lá, se você entende de NFS, contribua.


[III|VC|SA] O melhor de MixMods, GTAForums e GTAinside – Guia de Melhoria do GTA por Firefly
Uma lista imensa dos melhores mods da MixMods, GTAForums e GTAInside.


GTA:SA Role-Playing Game por iPodh
Para quem curte um estilo RPG (Role-Playing Game) realista, vai gostar deste tópico!
iPodh nos fez uma lista de mods estilo RPG, se comprometendo ao realismo e dificuldade de gameplay.


Eu também gostaria de citar esta skin para o MDPMv5 que ficou muito legal!


Realmente esta semana teve uma grande quantidade de bons tutoriais que merecem ser vistos.

Os usuários com maiores pontos de reputação no futuro terão acessos exclusivos no fórum, como download de mods não terminados e algumas outras ideias que poderiam ser pensadas (de fato ainda não está nada certo do que será e quando será).

Contribuam, criem tutoriais para qualquer jogo que você entenda (mesmo não sendo sobre mods), sintam-se livres em pedir ajuda com mods etc.
Se você conhece alguém que faça mods, apresente à ele.

Este fórum promete ser o maior fórum de modding do Brasil.

Nós queremos ver mais pessoas entrando neste mundo e logo logo MixMods terá um Discord para os modders trabalharem juntos! …de fato, nós já começamos a fazer isso e novos mods já estão no forno.

[VC] Awesome IFP Vice City Edition

Eu particularmente não gosto das animações do GTA Vice City, são nada naturais.
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Awesome IFP é um dos melhores mods de animações para GTA San Andreas… agora convertido para GTA Vice City pela Firefly de modo não-oficial.
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Algumas animações deixaram de entrar no mod, assim como a animação de pose parada foi deixada a original devido à bugs.
No entanto, também pode ser considerado um mod “anims do GTA SA para GTA VC“, já que também muda o andar dos pedestres para as animações do GTA SA, que são muito mais naturais.

  
Inspiração: Rockstar Games
Animações: ‎Gedimas
Conversão: Firefly
Agradecimentos: Junior_Djjr
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Dozer funcional

Este mod cleo irá dar funcionalidades extras ao Dozer, que será agora um Caterpillar 966 GII, com a possibilidade de carregar objetos!
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Outra função do veículo explicado pelo autor: como todos que conhecem este tipo de máquina sabem, ela possui uma articulação que serve para diminuir o espaço necessário para manobra durante seu trabalho, o cleo dará esta característica ao Dozer, quando ela estiver em movimento qualquer curva que fizer ela se dobrará ao meio como o veiculo real.
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Como citado no começo do post, será possível carregar objetos com a concha/pá do trator, por enquanto ela estará disponível para algumas caixas, sacos de lixo, entre outros objetos — print tirada do próprio site do autor, conheça o Um Geek Workshop —. Os IDs para os restantes dos objetos que são mostrados na parte de baixo da print podem ser vistos no site Prineside.
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Além dos próprios objetos que o mod levanta naturalmente, você poderá editar o .ini dele e adicionar mais 10 objetos para ter a funcionalidade através do ID deles (para descobrir o ID de um objeto você pode usar o site citado no parágrafo anterior). Também há a possibilidade de mudar a velocidade que a concha levanta e desce no .ini, caso ache que está muito rápida.
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O modelo foi feito originalmente por fredzaza e gonzalezvla, e houve algumas edições feitas pelo Um Geek na colisão e agrupamento de estruturas para o cleo funcionar de maneira correta. Por conta disso, o mod só funciona neste modelo, caso seja substituído o mod deixa de funcionar.

Vídeo demo:

Obs: É necessário ter o NewOpcodes.cleo instalado para o mod funcionar!
Baixe a última versão do NewOpcodes.Cleo. Mova-o para a pasta cleo.

‎Autores:
Modelagem: fredzaza, gonzalezvla
Script: Um Geek
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Versão alternativa:
A versão acima possui limitações que impedem alguns bugs. Esta versão abaixo não possui limitações, podendo causar bugs. Em contrapartida possui algumas melhorias.
  • Alarme de marcha reversa
  • Câmera interna muda em marcha reversa
  • Articulação em marcha reversa
  • Articulação em baixa velocidade
  • Correções na descarga do objeto
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Sistema “Anjo da guarda” para ônibus

Perfeito para quem curte realismo com ônibus: o famoso sistema limitador de velocidade “Anjo da guarda” encontrado em ônibus.
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Mais especificamente, o dispositivo que apita um som caso o ônibus ultrapasse a velocidade permitida por lei.
A velocidade para o som de alerta pode ser facilmente configurada por um arquivo .ini.

‎Autor: PRK99
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