Carros reagindo mais a buzina

Este mod é diferente do Horns Divert!
Este mod fará com que os motoristas tenham reação a buzina do player.
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Ao buzinar para outro veículo, os motoristas reagirão de formas diferentes: alguns começaram a conduzir o carro de forma mais assustada e outros poderão tentar bater no seu carro como resposta.
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Se você buzinar para veículos ‘importantes’ como a polícia você ganhará um nível de procurado.

É bom lembrar que nem todos os carros reagirão batendo no seu carro ou correndo loucamente, alguns não farão nada, e às vezes a buzina pode não se aplicar para o carro que você queria.

‎Autor: TrushinVlad
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Efeito de cor na tela ao receber dano

Mod também chamado de Danger Effect.
A tela piscar em vermelho quando receber dano… Já existe vários mods deste tipo, mas sempre há espaço para mais opções.
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Criado pelo Um Geek no no fórum da BMS, neste, além da cor vermelha ao receber dano de vida/energia/saúde, também tem a cor preta ao receber dano no colete, assim como a cor verde ao aumentar a vida.
O efeito pode ser personalizado por .txd.
  
‎Autor: Um Geek
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SAMP Graphic Restore [Fix] (Correção de ENB Series no SA-MP)

‎Atualizado
Antigamente ao usar este mod causava este bug durante climas de névoa. Snowshoe corrigiu para nós.

 Este é um plugin ASI que desativa “correções” gráficas do SAMP, que na verdade, fazem mods gráficos não funcionarem corretamente.

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Print do autor
Acredito que o principal motivo para usar este mod, é que ele corrige o tão temido bug das ENB Series que editam a água, bugarem o SAMP
Mas não só isso, ele também corrige o SkyGfx e também o bug do paraquedas azul.

Deve ter vários outros tipos de mods gráficos que podem acabar sendo corrigidos com este mod, ou seja, se você usa mods gráficos no SAMP, é recomendado usar este fix para corrigir eventuais problemas.

Diferente das outras versões publicadas, neste download está corrigido o bug da névoa.

  Quer reativar coisas que este não ativou? Use SA-MP Fixer   

Autor: nonamenoname
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[IMPUNES/2NTD] A oitava quadra

 
 
Mais um progressinho do jogo que estamos criando, IMPUNES/2NTD.
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Mais uma quadra modelada por mim (Junior_Djjr), muito próxima de onde será a praia do jogo.
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É uma área comercial com muitos prédios e cores.
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Meck fez (à mão) a textura da famosa “Calçada Copacabana”, e o resultado ficou perfeito!
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Como sempre, esperem pelas “polidas” que daremos em questões de sujeiras, rachaduras, pichações entre outros detalhes, assim como a vegetação entre outros objetos decorativos. Tais coisas não são nosso foco no momento (a única utilidade seria marketing).
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(alguém entendeu a referência?)
E a imagem que postamos recentemente no facebook:
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Pelo nosso formulário de enviar ilustrações, “Erick” (erickrm) nos enviou uns rabiscos e Meck terminou o trabalho transformando-o num grafite muito legal. (apelidado de “Maniac Mushroom”)
Várias pessoas já enviaram, e com certeza usaremos grande parte.

E sempre estamos abertos à novos level designers (seja objetos, casas, prédios ou quadras inteiras). Infelizmente até hoje ninguém foi chamado e ainda somente eu e Meck estamos ativos na modelagem e texturas do mapa. Há também o formulário caso você queira nos ajudar em outras coisas.

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TaticCompass (bússola tática do PUBG)

Bússola de estilo tático baseada na do jogo Playerunknown’s Battlegrounds para GTA San Andreas.
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Ela fica na parte de cima da tela e funciona perfeitamente como deveria ser.
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Se você não quer na parte de cima da tela, você pode editar o arquivo .ini para colocar, por exemplo, em cima do radar / mini-mapa:
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— imagem do autor —
No exemplo dele: CompassPosX=698 | CompassPosY=770

Dica: em seguida, remova o ícone de “Norte” do radar substituindo a textura “radar_north” dentro do “modelshud.txd” por alguma imagem 4px transparente usando o MagicTXD. Fica muito legal!

O mod vem 4 opções de estilos facilmente personalizáveis — desde que você possa abrir arquivos .dds, como com NVIDIA Texture Tools para o Photoshop.
  
‎Autor: Cireyses.de
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