Delete Objects – Deletar objetos dentro do jogo

 
 
Um mod que promete solucionar seus problemas com objetos presos no save game ou simplesmente deletar/esconder objetos que você não quer no jogo.

Não sei se todos sabem, mas objetos criados por mods cleos etc, podem ficar presos no save quando você salvar o jogo, e isso além de estragar o jogo ou duplicar objetos, pode levar a crashes. Um dos crashes causados por isso é o 0x00563289 (se quiser ver, procure (CTRL+F) na Lista de Crash, se você tem outro crash desse mesmo problema, mande-nos lá também!)


Exemplos de problemas:
 
  • Algum mod que criou algum portão que mesmo retirando o mod, o portão continua lá, ou portão duplicado com um abrindo e outro não etc.
  • Algum mod que deixou algum objeto jogado pelo mapa, como o meu (antigo) 307cc BMS Edition, que quando você salva o jogo, caso tenha algum 307cc no mapa, as peças dele irão ficar presas no save, flutuando lá na rua.
  • Ao salvar o jogo com o Skybox, o céu fica preso no local, e se você desinstalar o mod irá ficar um grafite flutuando lá.
  • Possivelmente a Prisão Realista v3 tem estes problemas caso você salvar o jogo lá por perto.
  • Ou então você pode usar este mod para deletar as portas da Area 69, ou caso precisar esconder/apagar objetos pra alguma gravação de um vídeo etc, não sei, deve ter várias utilidades.



Neste mod você terá 3 modos:

Deletar objetos perto de você
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Eles irão ficar piscando e também mostrará caso há objetos de script, apertando a tecla Delete, irá deletá-los.
Como por exemplo, se por algum motivo algum mod cleo criou um aerofólio flutuante no meio da Grove e ficou preso no seu save, basta ir nele e deletar.
 
 
Procurar objetos de script
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O mod fará uma varredura no local em que você está à procura de objetos criados por script. Um modo ótimo caso você esteja tendo crashes em algum local do mapa por algum mod que deixou um objeto ali, assim você conseguirá encontrar o tal objeto e deletá-lo.
Possivelmente irá encontrar objetos do script principal do jogo (como portas das casas das namoradas etc), ele se marcará no radar do jogo e você também poderá ser teletransportado até o local para vê-lo se é algum objeto que possivelmente foi criado por um mod cleo etc, e assim deletá-lo (cuidado para se teletransportar muito longe e sair do local onde você está com o problema.
 
 
 
Aparecer/sumir objetos perto de você
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Esse eu só fiz para diversão.
Nele, você poderá fazer aparecer e sumir os objetos perto de você sem precisar deletar (incluindo colisão). Assim você por exemplo pode fazer sumir objetos que você não quer (como portas).
Detalhe que retirar as portas, obviamente não fará você entrar no interior né, o interior fica em outro local e o CJ é teletransportado pra ir, e há objetos também escondidos no jogo depois de passar uma missão, como umas casinhas na área de construção atrás do auto-posto abandonado em Doherty, você poderá re-ativá-las com isso.




O mod só pega objetos dinâmicos, pequenos, nada de casas, árvores etc

Quaisquer coisa que você fazer com objetos normais do mapa (objetos que não são de script), quando você salvar o jogo, as mudanças NÃO ficarão no seu Save. O aparecer/sumir dos objetos de script também ficam no save, exceto ícones com o cifrão ($) (feio) da casa do CJ na Grove.

Recomendo retirar os mods de script antes de ir deletar os objetos, por exemplo, você tem 2 portões, um abre por script e outro não, retire o script do portão, entre no jogo e só assim delete-o (para evitar crash).

Comandos e detalhes no leia-me e durante o jogo.

‎Autor: Junior_Djjr
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Outros mods do gênero:

Desert Eagle – Pearl (EnhFuncs)

Uma Desert Eagle inspirada na nova DLC do GTA 5 (Ill Gotten Chains), essa arma é a Desert Eagle do CS:GO convertida ao EnhFuncs (Baixe aqui) pelo Turga3D (Ela já tem aqui no Blog), apenas a Textura foi feita por mim.


A Imagem acima é do a .50 do GTA 5

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Como eu disse, ela é inspirada na arma do GTA 5, não é muito parecida mas a vibe é a mesma.

‎Autor: Turga3D (Modelo), ThePedro004 (Textura)

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Mod Shell (cápsulas de bala) + Fix

2018: Download refeito e pequenas correções no post


O último mod criado pelo Ryosuke839 antes de se “aposentar” em 11/11/11.

Este mod recria as cápsulas lançadas das armas ao atirar, colocando modelos 3D e com físicas oque antes eram partículas (imagens na tela (2D))
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— Estas cápsulas também pode ser chamadas de cartucho, estojo ou invólucro (projétil é o que sai de dentro dela) —
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Vídeo:


Este mod foi um dos mais problemáticos do blog, então…
  • Ele necessita da d3d9_40.dll para funcionar, Recomendo instalar o DirectX 9 Runtime para nunca mais ter estes problemas.
  • Mod foi instalado e testado usando Mod Loader e funcionou perfeitamente aqui, mesmo assim você pode tentar instalar manualmente (fora dele) caso problemas.
  • Ele tem um efeito de motion blur nas cápsulas, não sei como funciona mas suponho que isso faça necessitar de uma placa de vídeo com shader 2.0 ou 3.0, possivelmente não. Mesmo assim você pode tentar colocar 0.0 em BlurLength dentro do shell.ini e o blur será desativado.
  • As cápsulas podem não aparecer no New Game, somente usando algum Save. (editado: relataram que funcionou, outras que não, aqui também não)
  • Funciona no SA-MP, mas edite o shell.ini para evitar muitas cápsulas e dar lag.
  • Normalmente causa crash com ENB Series e outros mods gráficos, mas não sempre e não todos.
  • Causa crash ao ativar o modo janela do Windowed Mode.

O mod é muito legal, o efeito de blur (desfoque) caindo também é, mas mesmo com a cápsula no chão o efeito continua quando move a câmera, o que fica muito feio. Se você não quiser este efeito, basta colocar 0.0 em BlurLength dentro do shell.ini
No shell.ini há também várias outras configurações legais, como MaxShellNum que é o número limite de cápsulas no chão e CornerNum que é a suavidade do modelo — diminuir deixa-o mais leve.

‎Autor: Ryosuke839
Fix: nonamenoname
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Atenção: Foi relatado crash durante uma guerra de gangues, alguém pode confirmar? Encontrar soluções? Você pode ver se crashou no shell.asi ou não utilizando o modloader.log, veja como AQUI.

Modo de chuva realista v1.0

[Repost de 31/04/14]

Agora quando chover a tempestade será mais realista e não começará tudo de uma vez
Explicando resumidamente o mod: o tempo primeiro piora e fica tudo nublado, então irá vir o primeiro estrondo do trovão, logo em seguida a chuva cairá.
Foram adicionados novos sons de trovão também
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Vídeo demo do mod (não feito por nós):

O trovão antes da chuva acontecerá aleatoriamente

RECOMENDADO USAR JUNTO:
Noise Fix
Mod Raio
Rain Mod

Autor: andre500
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Fix:
Autor: Junior_Djjr
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Na tempestade (SF e zona rural) o jogo bugava o céu, deixando todo vermelho etc, este fix irá corrigir isso trocando ela pela chuva de LS (na qual funciona corretamente).