Novo visual – Junior_Djjr Projects

Estava precisando.

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Fiz um novo visual pro meu blog de projetos e reorganizei ele, principalmente dando mais prioridade à lista de projetos (na direita), deixando-a mais informativa e tentarei deixá-la sempre bem atualizada.

Tentei deixar o blog bem simples, mas sem (ou com?) criatividade deixei um visual meio “ black & white ” que não ficou tão ruim assim :v


JuniorDjjr.blogspot.com

Vídeo – Danos dinâmicos (dynamic damage)

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Este vídeo é pra mostrar que sim, isso é possível, mas parcialmente, infelizmente…



No vídeo eu demonstro como seria um sistema de danos por vértice, no caso, o local onde bater irá amassar, é só um script gambiarrado que fiz rapidinho pois eu estava curioso para ver o resultado.

Como DK22Pac antes informou, esse sistema não seria nada eficaz, um processo lento, pesado, que causa lag principalmente em veículos com muitos polys/triângulos (muito definidos). Eu testei com um carro highpoly e o FPS desmoronou quando colidi, mesmo sendo somente o para-choque do carro, se adicionar isso no chassi dele por exemplo seria extremamente pior, deixando impossível de jogar, no Elegy por exemplo deu uma boa queda de FPS, mesmo sendo também só o parachoque. Esse problema lembra um pouco SLRR, ele também tem estas quedas de FPS ao colidir, mas aparentemente menos ainda. O resultado dos testes também achei parecido, tenho quase certeza que SLRR usa o mesmo sistema. (Atualização: sim, usa, mas ele usa um modelo lowpoly para calcular, por isso não cai tanto FPS com carros highpoly)

O problema não é só este, como forma de economizar memória, o GTA SA usa modelos únicos, cópias do modelo, isso quer dizer que se eu amassar um carro usando este método, os outros carros do mesmo modelo também amassarão. É possível contornar isso, mas iria precisar tirar uma cópia de todas as peças de todos os carros individualmente no mapa do jogo. De novo, uma coisa muito pesada e que iria aumentar muitíssimo o uso de memória.

Não só isso, também tem o fato de ser complicado, como Silent antes disse, “fazer isso por cleo é masoquismo”. No vídeo usei só 2 carros pois foram os que melhor funcionaram, noutros os danos não apareceram ou ficaram bugados, no vídeo também a colisão só funciona virada para o norte (pois é só uma gambiarra de testes).
Entortar as peças pelo local da colisão não é uma tarefa tão fácil, pelo menos pra mim que não sou bom em matemática, o GTA não coopera com facilidades para isso, tem que ser tudo na unha.


É realmente uma pena, pois imaginar os carros do GTA SA se amassando por completo (em todas as peças) e dinamicamente seria uma coisa épica, mas o sistema do jogo não coopera, só seria realmente possível usando vertex shaders etc, uma coisa que, quem sabe, algum mestre apareça e faça…


Atualização:
Uma printzinha.
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Coloquei pra amassar os parachoques e chassi… cada colisão, 2 segundos de freeze, realmente, muito pesado, ainda bugado (mal calculado) mas mesmo assim, legal
ps: sim, SLRR usa um sistema parecido, mas ele usa um modelo lowpoly para calcular, por isso não cai tanto FPS com carros highpoly.

Novo canhão para o Rhino (com mira)

[Repost de 23/04/11]


A falta de uma mira no Rhino é realmente muito ruim, difícil acertar o alvo.

Este mod adiciona uma mira à ele, onde é um círculo verde mostrando pra onde está apontado o canhão, e uma bolinha verde como se fosse uma mira a laser mostrando exatamente onde o tiro irá acertar.

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Ele também dará um “upgrade” no canhão, criando um rastro de fumaça (muito mais legal e realista) e também deixando-o mais potente, podendo ser possível até mesmo destruir os outros tanques.

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(agora vai ser bem mais fácil acertar os helicópteros, né?)

O ponto ruim é que a destruição que você causará com esse novo canhão não te trará novos níveis de perseguição, a não ser que você atropele carros da polícia etc.

‎Autor: Ryosuke839
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GTA V vs Modders – De novo?

Hoje a Rockstar lançou mais um patch para o GTA V, e mais uma vez trocaram as hashs das funções deixando os mods pararem de funcionar de novo. Sem intenção?

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Tal Rockstar, muito não intencional (referência ao Doge), eu me pergunto se R* vai dizer novamente que eles não são contra mods para o single player. Tenho o patch, as hashes nativas foram alteradas, a proteção do código DRM é aplicada aos montes de funções relacionadas à scripts, incluindo as próprias funções nativas.Faça backup de seus arquivos até o ScriptHookV ser atualizado!


Na resposta da Rockstar sobre isso, há um tempo atrás, disseram que “não foi intencional”, e hoje, de novo, sem querer né?
Está certo que há o lado bom nisso, retirar os mods do multiplayer, mas o que trocar as hashs deixando não funcionar mod algum tanto em singleplayer ou multiplayer irá ajudar? Ainda mais que é só atualizar o Script Hook para as novas hashs e pronto (o que não é tão simples e rápido assim).


Hydra Fire (metralhadora para o Hydra)

Atenção: Um novo mod melhor foi criado!


Por que o Hydra não tem uma metralhadora? já pensou nisso?
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Seria porque o Harrier também não tem? bom, mesmo assim nosso LINK/2012 fez um mod para o Hydra ter!
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Além também de ter sons dos tiros, e mira própria!

Veja o vídeo:


 Comando: 1 (não é o do NumPad)

Autor: LINK/2012
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Atenção: Um novo mod melhor foi criado!