[SA] Throw Rotate Fix v2.0 (molotov/granada rodando no ar)

Atualizado 28/08/22

  • Mod de 2017 agora recriado do zero usando CLEO+: mais otimização, e cada objeto irá girar de forma diferente, mesmo que existam ao mesmo tempo.

Com este fix, granadas e molotovs irá girar/rotacionar no ar quando arremessados.

A rotação é aleatória e bem natural, há não motivos de não ter este mod instalado no seu jogo.
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‎Autor: Junior_Djjr
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[Fonte primária]

[SA] Revamped Vehicles Project (carros corrigidos e adaptados)

Depois de tantos anos, finalmente um projeto com o objetivo de corrigir e melhorar “definitivamente” os veículos originais do GTA San Andreas.

gta sa mod revamped vehicles pack cars fix logo

Além centenas de correções de bugs originais do jogo (mesmo os mais pequenos), inclui adaptação para ImVehFt e VehFuncs! E também rodas mais redondas. Assim substituindo o projeto Upgraded Vehicles e ISDC.

Ou seja, todos os carros terão peças funcionais, como luzes de pisca alerta, ré, limpadores de para-brisa, volante, peças giratórias, motor tremendo etc.

gta sa mod revamped vehicles pack cars fix bug

Segue o padrão visual e atmosfera do jogo. Compatível com mods como Proper Vehicles Retex. Note que Proper Fixes já corrige os bugs mais básicos, mas este é muito mais completo.

Eu acredito que este mod veio para substituir de uma vez por todas o ISDC, inclusive nas rodas mais highpoly.

Recomendado SkyGfx com “vehiclePipe” configurado para “Env”, “Neo” ou “Mobile”, e correções de transparência.

Necessário VehFuncs e ImVehFt (senão usar pode causar bugs).

Autor: KiloRyu
Ajudas, testes: North_Petrol, Xamugel, (outros)
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Download direto do autor, pois ainda continua atualizado constantemente, basta baixar a pasta e colocar no modloader, ignorando a source.

Veja também:
Revamped Arsenal (armas originais melhoradas)
[SA] Proper Fixes (pack de correções)
[SA/SA:DE] Proper Vehicles Retex (texturas HD para veículos)

[Tópico oficial no Fórum MixMods – Também ativo no nosso Discord]

[III/VC/SA] Framerate Vigilante (corrigir bugs de FPS alto)

 Português      English

Atualizado 09/11/24
  • Adicionado [III/VC/SA]: Corrigido carros e motos não conseguindo girar corretamente enquanto faz burnout. Isto remove a necessidade de limitar o FPS do jogo ao fazer a auto-escola. Agradecimentos ao void.
  • Adicionado [III/VC/SA]: Agora o auto-limitador de FPS é ativado no hot coffee.

Finalmente você pode jogar GTA San Andreas, Vice City e III com FPS alto!
Eles foram feitos para rodar em 30 FPS, então você notará bugs ao jogar com FPS mais alto, ou mais baixo.
Este mod tem o objetivo de corrigir os problemas de FPS alto e baixo.


Bugs corrigidos:
Estes são os bugs de FPS alto, todos os problemas acontecem ao contrário em FPS baixo. Por exemplo, se em FPS alto algo fica rápido, em FPS baixo fica devagar, o mod corrige estas diferenças.
  1. Não conseguir andar enquanto mirando com armas de duas mãos. [SA][info]
  2. Veículos diminuindo a velocidade muito rapidamente ao soltar o acelerador (como se eles estivessem sempre freando). [III/VC/SA][info]
  3. Natação muito lenta. [III/VC/SA][info]
  4. Muito difícil (senão impossível) mergulhar e nadar embaixo d’água. [SA]
  5. Dificuldades em ligar/desligar a sirene em carros da polícia. Bônus: corrigido o segundo jogador impossibilitado de ligar/desligar a sirene. [III/VC/SA][info]
  6. Velocidade de rotação das hélices aumentando e diminuindo muito rapidamente. [SA]
  7. Velocidade de rotação da roda ficar errada em carros NPC com física falsa. [III/VC/SA]
  8. Dificuldade em ganhar velocidade com o avião Skimmer na água, sendo impossível decolar. [VC/SA]
  9. Carros leves demais ao empurrá-los em FPS alto. [SA]
  10. Carros e motos não conseguindo girar corretamente enquanto faz um “burnout”. [SA]
  11. O FPS é limitado automaticamente na sinuca e hot coffee. [SA]

Mesmo que normalmente as correções funcionem bem acima de 100 FPS (ou mais), o mod tem foco em (e eu recomendo) até 60 FPS (configurável no arquivo .ini, inclusive hz). Não jogue acima de 60 FPS, o jogo continua com muitos bugs. 85 pode ser ok mas não recomendado.
  
‎Autor: Junior_Djjr
Contribuições: ThirteenAG, HzanRsxa2959, martonp96, 0x416c69, void
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Veja também:
FPS Counter
MixSets
Proper Fixes
[Fonte primária]

[SA] Peds Extender v1.1.5 (corrigir, restaurar e variar pedestres)

Atualizado 21/12/24

  • Corrigido crash ao adicionar policiais com IDs altos.

Atualizado 15/09/22 07:20

  • Agora a correção de motorista de trem também funciona em trens adicionados sem substituir.

Atualizado 27/08/22 17:10

  • Restaurado o “poolguy” mas requer usar o nome “poolgy2” (agora atualizado no “Restored Unused Peds“). Irá variar aleatoriamente o modelo do jogador de sinuca.
  • Foi relatado crashes (ainda não confirmado), mas eu testei esta nova versão com Stress Test por mais de uma hora e não houve nenhum problema.

Atualizado 13/08/22 03:22

  • Corrigido o policial do deserto aparecendo em Flint County (estranhamente o jogo considera popcycle de deserto lá).
  • A correção do MALE01 agora também se aplica ao “securica” (carro forte).

Atualizado 25/07/22 12:30

  • O crash ainda não havia sido corrigido, agora sim.

Atualizado 25/07/22 01:20

  • Corrigido um crash ocasional.
  • Restaurado o skatista (wmyskt), caso use junto com o mod de skate (modelo “sktbd”) nas ruas. Lembrando que Restored Unused Peds já inclui o ped skatista.
  • Nas zonas militares, aparecerá soldados em vez de policiais.
  • Corrigido pessoas erradas (CJ ou MALE01) nos bloqueios de rua que não são de gangue ou polícia (usado na missão final do jogo, ou mods).

PedsExtender é um mod .asi que restaura pedestres não usados pelo jogo; corrige o pedestre MALE01 aparecendo erroneamente e possibilita adicionar mais variações de policiais no GTA SA!

Mod anteriormente chamado de “FixMALE01“, eu decidi mudar o nome para um projeto mais abrangente.

gta sa mod peds extender restore cop police desert ped npc

Por padrão, o mod faz:

  • Nas zonas militares, aparecerá soldados em vez de policiais.
  • Restaura o uso do DSHER como policial do deserto.
  • Corrigido MALE01 na ceifeira debulhadora e trator — agora terá motoristas rurais;
  • Corrigido MALE01 como membro de gangue — todas as gangues, tanto no carro quando à pé;
  • Corrigido MALE01 nos trens — será trocado por um velho que lembra um motorista de trem.
  • Corrigido MALE01 em táxis — será trocado pelo motorista de táxi.
  • Corrigido MALE01 na moto freeway — será trocado por motoqueiros.
  • Corrigido MALE01 em veículos de classe trabalhadora (como caminhões) — será trocado pelo mecânico.
  • No caso de Walton, Bobcat e Journey, o mod tentará usar um ped aleatório, pois por algum motivo a Rockstar marcou estes como veículos de trabalho e esqueceu de marcar peds rurais para poder dirigi-los.
  • Corrigido, em geral, a criação dele como um pedestre aleatório. Por exemplo, agora normalmente não retornará o MALE01 em mods CLEO que usaram o comando de criar um NPC aleatório.
  • Corrigido pessoas erradas (CJ ou MALE01) nos bloqueios de rua que não são de gangue ou polícia (usado na missão final do jogo, ou mods).

gta sa mod fix male01 gang train strange guy

Adicionando novos peds, o mod possibilita*:

  • Restaura policiais motociclistas para San Fierro (sfpdm1) e Las Venturas (lvpdm1).
  • Restaura o delegado rural, aparecendo raramente (cdeput).
  • Restaura um taxista não usado (wmycd2).
  • Restaura um jogador de sinuca não usado (poolguy, mas requer usar o nome “poolgy2” pois o original tem problema).
  • Restaura o skatista (wmyskt), caso use junto com o mod de skate (modelo “sktbd”) nas ruas.
  • Adiciona variações aleatórias para os policiais: lapd1, sfpd1, lvpd1, csher, dsher. Para isto, basta adicionar um novo policial subindo o número, por exemplo “lapd2” até 9. Caso sem número, começa do “1”.

*Estas funções requerem um mod que adiciona tais pedestres, como Restored Unused Peds.

gta sa mod cleo fix combine driver farmer motorista

Note que, se os pedestres adicionais não estão instalados no seu jogo, o mod ignorará e funcionará normalmente! Nem sequer precisa de qualquer configuração manual. Portanto, simplesmente baixe e instale sem medo.

Ele pode funcionar junto com o Model Variations, mas o Peds Extender é também uma alternativa mais simples e menos intrusiva ao jogo para fazer tais correções básicas.

Recomendado usar com o mod Restore Unused Peds (restaurar pedestres e vozes)

Autor: Junior_Djjr
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Código fonte

Veja também:
PedFuncs — para variar as texturas dos pedestres
SA Ped Tweaks (restaurar policiais e pedestres)
Model Variations (variações para peds, carros e armas)

[Fonte primária]

[SA] Destructive Rhino Mod (explodir tanques)

Mod CLEO para destruir tanques de guerra usando explosões, como granada, bazuca, lança-mísseis), atirar com canhão de outro tanque etc.

gta sa mod destructive rhino mod explosion fix proof

Isto é considerado uma correção pro jogo, pois provavelmente a Rockstar deixou eles à prova de explosões porque eles explodem os carros que tocam, portanto, eu criei um sistema que ignora as explosões de carros.

Aproveitando, eu deixei eles invencíveis à fogo, afinal, não fazia sentido lógico. O mod ainda não é aplicado em Rhinos adicionados sem substituir.

Basicamente, demora 2 tiros de RPG para explodir um tanque (valor nativo do jogo).

Autor: Junior_Djjr
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Código fonte

Veja também:
Ped Fire Fix (corrigir pedestres pegando fogo)
Vehicle Immunities (corrigir trailers explodindo e mais)
Tank Fire (Rhino atirando em você)
Novo canhão para o Rhino (com mira)

[Fonte primária]