[SA] PedSkills v2.2 (aumentar dificuldade)

Atualizado 01/08/22
  • Adicionado PlayerVehMissionDamMult: Ajusta o dano que o veículo de missão do player recebe. Ajuda a facilitar missões como “Just Business” e “Drive By”. Duplica caso não seja o motorista.
  • Adicionado AccuracyOnJetpackFactor: Dificulta acertar o player caso ele esteja num jetpack. Ajuda a facilitar missões como “Black Project”. Duplica caso esteja voando.
  • “AccuracyOnVehicleFactor” agora virá um pouco aumentado, para dificultar um acertar caso o atirador esteja num veículo.

O clássico mod Ped Skills agora recriado do zero em .asi.
O objetivo do mod é melhorar a inteligência artificial do GTA SA, em busca de um gameplay mais realista e desafiador.
gta sa mod ped skills peds pedskill gang
 
  • Multiplicar alcance dos tiros.
  • Multiplicar alcance da mira dos peds (eles ficarão mais longe para atirar em você).
  • Multiplicar a precisão de tiro dos peds.
  • Multiplicar a precisão do tiro do jogador.
  • Multiplicar a precisão do tiro da shotgun (diminui espalhamento).
  • Peds com mais dificuldade em acertar caso o alvo esteja em movimento.
  • Peds com mais dificuldade em acertar caso o alvo esteja distante.
  • Peds com mais dificuldade em acertar caso esteja num veículo (drive-by).
  • Peds com mais dificuldade em acertar caso o player esteja num jetpack.
  • Multiplicar o dano do veículo de missão do player.
  • Ajustar taxa de ataque para geral, policiais, SWAT, FBI e exército.
  • Multiplicar taxa de ataque setada por scripts (como missões).
  • Ajustar habilidade de arma para geral.
  • Ajustar estilo de luta para geral.
  • Ajustar precisão de tiro para geral, policiais, SWAT, FBI e exército.
  • Multiplicar precisão de tiro setada por scripts (como missões).
  • Ajustar distância de visão para geral e gangues.
  • Ajustar distância de audição para geral e gangues.
  • Ajustar raio de peds próximos que a inteligência escaneia, para geral e policiais.
  • Ajustar número de peds próximos que a inteligência escaneia, para geral e policiais.
  • Ajustar colete para policiais, SWAT, FBI e exército.
Isto realmente muda o gameplay do jogo! Principalmente as funções onde os NPCs sentem mais dificuldade em acertar caso o alvo esteja longe ou em movimento.
 
Tudo configurável num arquivo .ini.
Vem com configurações prontas, inclusive uma que só melhora a IA sem deixar o jogo um pouco mais difícil.
   
‎Autor: Junior_Djjr
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Veja também:
Peds Skills (versão CLEO) — será deletada em breve, ela ainda tem algumas coisas que esta não tem, não recomendo
[Fonte primária]

Real Linear Graphics v2.6 (cores realistas)

Atualizado v2.6 22/08/22
  • Corrigido o clima nublado causando cortes no oceano fora, ao ver de longe com Project2DFX, e agora haverá um sol fraco.
Atualizado v2.5 22/07/22
  • Corrigido a luz do Sol ainda visível embaixo d’água no final da tarde.
  • Agora não há sol em climas nublados e de chuva.
Atualizado v2.4 04/03/22
  • À pedidos, agora a noite é mais clara (mas ainda um pouco mais escura que o vanilla). Você pode deixá-la mais escura com GraphicsTweaker.

RLG é um mod gráfico leve, com cores realistas e precisas para GTA SA de PC, mobile e consoles.
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Isto é:
O branco realmente é branco;
O preto realmente é preto;
O vermelho realmente é vermelho;
Você consegue diferenciar todos os tons de cinza de modo linear.
gta-sa-mod-real-linear-graphics-timecyc-hd-3791950
Você pode comprovar vendo os valores RGB da screenshot acima.
gta-sa-mod-real-linear-graphics-hd-timecyc-remaster-real-colors-grove-6388366
Sempre que um mod gráfico faz algum ajuste de contraste, saturação, filtro de cor etc, algum detalhe fino é perdido, o que não é o caso deste.
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Assim, durante o dia, as cores do jogo serão realmente as cores das texturas (com a inclusão do vertex color).
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E o que dizer além das cores?
Cor de céu realista, nuvens realmente brancas, noites mais escuras, menos distância de visão embaixo da água etc.
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Todos os climas do jogo configurados num timecycle de 24 horas (opção).
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É também um ótimo mod para quem cria mods, pois o gráfico é balanceado, o que tende a ficar bom em qualquer outro mod gráfico, e você consegue ver melhor os detalhes finos das texturas.
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A partir da v2.2, corrige a iluminação dos interiores do jogo! Interiores mais claros e corrigido props brilhando claros demais.
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E é claro, é um excelente timecycle para quem cria mods gráficos com RenderHook, ReShade, ENB Series etc, pois é uma ótima base neutra para cores e iluminação.
Utilizando RenderHook com FXAA deste, o gráfico se parece muito com o GTA V.
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Versão “snow” — altera a tempestade de areia para nevasca. Use junto com o SA Snow Conversion.
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O mod funciona somente com arquivo timecyc.dat / timecyc_24h.dat, que controla as cores do jogo.
Ou seja, não causa impacto absolutamente nenhum impacto no FPS, zero lag, o mod muda basicamente só o valor das cores do jogo.

Multiplataforma: PC, SAMP, PS2, PS3, PS4, Xbox, Mobile (Android, iOS) etc.
  
Necessário 24h TimeCycle (mas há opção sem ele)
  
‎Autor: Junior_Djjr
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Atenção:
Foi criado o mod Proper Shaders. Além de várias melhorias ao jogo, inclui gráficos HD com shaders avançados como sombras e luzes dinâmicas! Compatível com este mod.

Baixar o mod Proper Shaders

Skyline Timecyc (cores corrigidas) — corrige o gráfico sem perder a atmosfera
  
Veja também:
Dynamic Shadow Color (sombras com cores realistas)
RenderHook
SkyGfx
SA_DirectX
[Fonte primária]

[SA/SA:DE] Proper Radar v1.3 (mapa em HD corrigido)

Atualizado 14/07/22

  • Mais várias pequenas correções, e foi removido as bordas finas por volta da água.
  • Liberado o projeto fonte! Assim qualquer pessoa pode ajudar ou criar novas opções de cores.

Atualizado 25/04/22

  • Ainda havia muita coisa para melhorar, mas agora eu espero que seja a versão final (por enquanto), já está bom o suficienteAqui as diferenças em comparação com a versão anterior. Nesta versão houve bastante correções de posição de ruas.
  • Adicionado porte para GTA SA The Definitive Edition e Xbox.
  • Adicionado arquivos .png (para instalação mais fácil no Android/iOS).

Atualizado 16/04/22

  • Eu passei mais 2 dias melhorando. Aqui as diferenças em comparação com a versão anterior.
  • Adicionado versão para PS2.
  • Por enquanto, eu vou considerar esta como uma versão final (edit: na verdade não), em breve lançar outras opções de cores e o projeto fonte para qualquer um ajudar ou criar derivados.

Novo mapa do radar do GTA San Andreas, em HD, redesenhado e mais acurado!

gta sa mod radar minimap proper map fix hd hq 6

À primeira vista parece igual, mas ao comparar, o desenho é completamente novo, preservando o estilo original! Foi somente corrigindo erros de desenho e leftovers da versão beta do jogo.

(o vídeo é da v1.1)

Veja aqui uma imagem das diferenças entre o mod e o original (onde é preto, não houve mudança).

gta sa mod radar minimap proper map fix hd hq comparison 1

Eu (Junior_Djjr) usei o modelo 3D do radar do GTA SA The Defiinitive Edition para editar, como um vetor, assim eu aproveitei algumas melhorias que a Grove Street Games fez (e cagadas também), passei 6 dias revisando, corrigindo e melhorando (com base no satélite), e este é o resultado.

gta sa definitive edition radar map mod classic color proper

Pela base ser um modelo 3D, posso trocar as cores como um vetor e renderizar em qualquer resolução. Estou agora postando novas opções de cores! O mod vem com opção de resolução 256 e 512, adaptação para Android/iOS, PS2, Xbox e SA:DE.

   

Autor: Junior_Djjr
Base: Grove Street Games (GTA Trilogy), Jéssica Natália

GTA SA (clássico)

Para PC, Mobile, PS2, Xbox
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GTA SA The Definitive Edition

Utiliza textura 8K em vez de mesh, portanto aumenta um pouco o uso de VRAM, mas diminui o processamento da GPU (o radar original é equivalente à 10 carros do GTA V), corrige completamente o serrilhado e buracos no minimapa.
Assim, além das cores clássicas e desenho mais correto, fica muito mais bonito!
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Source Project (.max)

Este é o projeto fonte da mesh usada para criar o desenho do mapa. Use para criar novas variações de cores, ajudar a corrigir os problemas etc. Leia o Leiame/Readme para mais informações!
Com isto você pode ajudar no mod. Lembrando que adicionar mais detalhes não necessariamente é uma correção, o objetivo do projeto é seguir o estilo original do jogo.
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Opções de cores:
[SA] Proper Radar – Recolor (mapa HD corrigido com nova cor) — inspirado no D159
[SA] Proper Radar – Transparent (minimapa transparente)
[SA] Proper Radar – GTA V Old/New-gen

[Fonte primária]

[SA] Body Stats Fix in Interiors (corrigir corpo sem mudar)

Simples mod CLEO que corrige o corpo do CJ não mudando logo após ficar musculoso ou gordo.

O corpo atualizava somente após entrar ou sair de um interior. Ainda na época do PS2 eu já havia notado e ficado frustrado com isso, e finalmente agora existe uma correção.

Em teoria, também funciona no GTA SA The Definitive Edition, e também na versão mobile se renomear para .csa, confirmem nos comentários.

Autor: Cleoude
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Veja também:
The Bodybuilder (ganho de músculo realista)
Heart Attack Mod (ataque cardíaco)
[SA] Sprint Everywhere (correr em interiores)

[Origem]

[SA] PedFuncs v0.5.1

Atualizado 15/09/22
  • Corrigido os “peds*.txd” não funcionando para o pedestre “MALE01” e policiais, assim corrigindo mods como GTA Trilogy Peds Pack.
Atualizado 07/07/22
  • Agora é possível usar arquivos “peds1.txd” até “peds5.txd” para texturas genéricas compartilhadas entre todos os peds, por exemplo olhos (útil para conversão de skins do GTA Trilogy).
  • Implementado o mod Gang Hands Texture Fix.

PedFuncs é um mod asi para GTA SA que visa trazer novas funções para mods de pedestres / skins.
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Em destaque:
Variações de texturas (remap)
Texturas variando aleatoriamente, assim diminuindo a repetição dos pedestres. Também controlável por script.
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Há também como ter um arquivo “peds1.txd” até “peds5.txd”, para texturas genéricas compartilhadas entre todos os peds, por exemplo olhos.
  
Também já inclui o Gang Hands Texture Fix, que corrige um bug de textura errada nas mãos quando membros de gangue fazem sinais, caso a skin não seja adaptada.

Você encontra a lista de tutoriais de adaptação aqui.
  
‎Autor: Junior_Djjr
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Recomendado:
gta-sa-mod-original-peds-vary-pedfuncs-8932290
Original Peds Vary (peds originais variando)

Veja também:
VehFuncs
[Fonte primária]