Low Mass Peds (menos impacto ao atropelar pessoas)

Atenção:
Este mod já está incluído no MixSets:
CarPedImpact, BikePedImpact, VehPedImpactUpForce

Pessoas pedem isto há muitos anos: o seu carro sofrer menos impacto atropelando pessoas.
Estará na próxima versão do MixSets, mas já vou adiantando aqui para vocês…

Atenção: Na configuração o que chamo de “pedestres gordos” eu na verdade confundi um número, é na verdade o impacto em motos.
  
‎Autor: Junior_Djjr
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Recomendado usar junto com:
Bullet Physics Ragdoll (física realista nos peds)

[Fonte primária]

BeSlim (opções para o CJ musculoso e gordo)

Atualizado 01/08/20
  • Versão de PS2 recriada, corrigido 2 crashes.
Atualizado 05/03/19
  • Mod convertido para .asi, pois para algumas pessoas o cleo era iniciado após a construção do player, portanto o mod não funcionava. Com .asi não existe este problema.
  • Adicionado possibilidade de desativar a textura de musculoso ou gordo.
  • Adicionado explicações no arquivo .ini, inglês e português.
  • Adicionado versão para PS2 (o primeiro mod .asi criado para PS2!)


Você já baixou um mod de animação que só funcionava no CJ magro?
Já quis usar os benefícios do musculoso (como pular mais alto) mesmo estando magro?
Já quis usar animações do musculoso no magro?
Você já quis usar animação do CJ magro no musculoso ou gordo?
Já quis ter textura de músculos mas ainda estar magro?
gta-sa-san-mod-be-slim-muscle-anim-fix-7982749
O mod lhe possibilita desativar o modelo e textura do player ficando musculoso/gordo, ou a mudança de animação (continuará a animação de magro do ped.ifp), tudo de modo independente num arquivo .ini.

Para usuários avançados: isto também remove a necessidade de 3 clumps nos arquivos .dff das roupas! Isto quer dizer que, se você está criando um novo player que não fica musculoso/gordo e usar este mod, você poderá salvar os arquivos .dff com somente o clump “normal”, assim os arquivos ficarão 3X mais leves além de proporcionar um desenvolvimento mais ágil. Também remove a necessidade de textura adicional no .txd do corpo. Este é o caso da próxima versão do GTA Brasil.

Para PC:
‎Autor: Junior_Djjr
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Para PS2:
‎Autor: Junior_Djjr, Daniel69
  
O primeiro mod .asi criado para PS2!
Removerá a alteração de modelo e animações, mas não texturas e não há opções para escolher.
É um mod importante para o PS2 pois possibilita a instalação de roupas mais pesadas, pois como explicado antes, com este mod é possível usar arquivos .dff de roupas 3X mais menores.
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[Fonte primária]

Forgotten Clothes (adicionar roupas beta)

Atualizado 03/02/19
  • Preços corrigidos;
  • Nomes corrigidos;
  • Opção em inglês;
  • Adicionado sapato beta no download.


Várias peças de roupas foram removidas da versão final do jogo, mas os arquivos continuaram lá.
Este mod re-adiciona nas lojas as roupas removidas! (sem substituir)
São 15 peças novas e 4 correções.
gta-sa-beta-clothes-roupas-mod-3248330
  • 5 bonés na ZIP
  • 1 óculos na ZIP
  • 6 bandanas para rosto na seção de relógios da ZIP
  • 3 blusas na Didier Sachs
  • Todos os sapatos da ZIP com modelos corrigidos, e 1 textura da versão beta.
gta-sa-beta-clothes-roupas-mod-policial-3881790
Também inclui o primeiro mod correto do sapato da versão beta:
gta-sa-cj-beta-shoes-mod-7996434
gta-sa-beta-shoes-cj-2500112
Bônus: Agora você pode usar bandana de rosto e óculos ao mesmo tempo, como neste mod.
  
Mod já incluído (remasterizado) em CJ Insanity + Upscale COMPLETE (todas as roupas em HD), inclusive algumas peças adicionais, como faixa na cabeça.
   
Autor: Abduzydo
Shopping.dat: Deitronn
Sapato beta: Junior_Djjr

Downforce Mod v2.0 (força aerodinâmica)

Atualizado 30/01/19
  • Agora é possível adicionar peças no veículo que aumentem a downforce utilizando Tuning Mod ou mesmo peças extras do VehFuncs. Por exemplo, você pode adicionar um aerofólio no Tuning Mod, renomeá-lo para “spoiler” (ou outro nome configurado no .lua) para aumentar a aerodinâmica do veículo. O mesmo vale simplesmente caso adaptando um veículo no ZModeler.
  • Adicionada opção para visualizar a área afetiva do veículo.
  • Removido uma multiplicação desnecessária na linha de configuração do veículo. Se você tenha configurações antigas, cuidado ao copiar e colar.

Mod criado pelo plasma no nosso fórum, definitivamente algo muito interessante de se ver no GTA San Andreas.

Este mod em Lua adiciona o efeito aerodinâmico à física do carro, seja sustentação positiva (lift) ou negativa (downforce).
Isto quer dizer que, em carros com alta sustentação negativa, haverá uma melhor estabilidade em altas velocidades, e vice versa.

Atenção: No vídeo ele usou o nome “wing” mas agora é somente “spoiler” — motivo.

O funcionamento é muito realista e inclusive faz referência à cálculos do site da Nasa.
Cada carro precisa de sua própria configuração, mas o mod já vem previamente configurado baseando-se nos carros nativos (Turismo por exemplo tem alta força aerodinâmica, ao contrário da Landstalker). O efeito é sutil mas pode ser facilmente aumentado.

Necessário MoonAdditions e IndieVehHandlings.cs (este segundo, já incluído no Tuning Mod e Real Traffic Fix).
  
‎Autor: plasma
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Bike Flip Fix (corrigir moto girando no ar)

Atualizado 01/03/19
Corrigido um crash que acontecia por exemplo na missão Cop Wheels de LV, mas que também pode causar em outros casos.


Um dos mods mais pedidos: corrigir o giro 360° da moto no ar, conhecido como backflip, frontflip ou mortal.
gta-sa-san-mod-fix-flip-bike-backflip-360-9603504
— imagem do autor —


Atenção: O mod só funciona corretamente acima dos 40 FPS!!! Com 30 ou abaixo causa um movimento travado não-natural. Ele também não remove completamente a moto deitando de lado, no entanto isto é bom para deixá-lo mais natural.
  
‎Autor: nadalao
Correção de crash e ajudas: Junior_Djjr
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