Corais no oceano

Este mod irá adicionar alguns corais e algumas rochas em algumas partes do oceano do GTA.
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Isso irá deixar o oceano do GTA mais colorido e diversificado, já que o original possui apenas algumas pedras aleatórias e animais. Eles serão um pouco notáveis por cima da água
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Eles estarão localizadas em Los Santos, perto de Santa Maria Beach, em San Fierro, abaixo da Gant Bridge e na praia em Ocean Flats, em menor número.

‎Autores: ZAZ (modelo), Ziggy Stardust (mapeamento)
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Pedestres usando objetos do mapa

Atenção: Este mod não é mais útil pois o Projeto Urbanize refaz ele de forma melhor.
 
Este mod fará com que o GTA SA tenha um pouco mais de interação dos pedestres com o jogo.
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Será possível ver os pedestres usando as varas de pesca em Santa Maria Beach e os telescópios do observatório de Los Santos, dando um pouco mais de variação a inteligência artifical e ao jogo.
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Os pedestres pararão aleatoriamente para fazer isso, voltando a andar logo depois, não ficando algo monótono.

O mod ainda está sendo desenvolvido no Fórum da BMS, então podem ter atualizações futuras com mais objetos.
 
‎Autor: EduardoJ
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Atenção: Este mod não é mais útil pois o Projeto Urbanize refaz ele de forma melhor.

Veja também:
Projeto Urbanize
Pedestres se encostando em paredes

[programa] Map Mod Mover (mudar posição de mods de mapas)

Um dos primeiros programas/aplicativos que eu (Junior_Djjr) criei.
Se trata de um simples programa que move todos os objetos de um arquivo .ipl para a coordenada que você definir.
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Funciona de modo bem arcaico, por console, que te fará 3 perguntas:
Nome do arquivo; Como você quer mover; Coordenada X Y Z.
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Modo 1: Mover até a coordenada de destino
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Modo 2: Mover manualmente/localmente
Baixou um mod que adiciona alguma coisa em um lugar mas quer em outro? É só mudar a posição!
Também servindo para tirar uma cópia, por exemplo, você baixou um mod de garagem e quer a mesma em outro lugar, é só instalar duas e mover uma delas.
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Em certos casos, é possível mover até cidades inteiras.
Criei principalmente para auxiliar na criação de mods de garagens para o Tuning Mod.
Seria possível com programas como MEd, mas, quem já tentou sabe como é ruim fazer isso nele.

Limitações:
  • Somente move objetos da seção “inst” (instâncias). Não move cull zones, enex (entry-exits) etc, o que é extremamente raro de existir em mods de mapas, mas pode atrapalhar em mods maiores, como conversões totais. Quem sabe numa próxima versão. *
  • Suporta somente os arquivos .ipl de texto (data), não binários (img/stream). *
  • Somente GTA SA. *
  • Não rotaciona o mapa, somente muda a posição dele. Vocês nem imaginam como seria difícil…
* use fastman92 processor nestes casos.

Se você sabe C/C++ e quer aperfeiçoar, colocar suporte pra outras seções etc, sinta-se totalmente livre.
   
‎Autor: Junior_Djjr
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English & Português

Caso pedir MSVCP140.dll, baixe.

Veja também:
fastman92 processor

Floresta mais densa

Atualizado!
  • Correção do bug que criava várias colisões invisíveis (para evitar o bug foi necessário deixar o modloader “substituir” os arquivos originais de mapa e não criar um novo .IPL, desconheço o motivo de não ter funcionado essa técnica);
  • Mais variação de árvores pelo mapa;
  • Mais iluminação nos túneis dos trens;
  • Mais árvores flutuantes corrigidas;
  • Mais instalações nas fazendas;
  • Adicionados postes de iluminações em Angel Pine;
  • Posto de gasolina adicionado em Flint County.

Este mod de mapa irá adicionar e corrigir algumas coisas nas florestas ao oeste de San Andreas, entre San Fierro e Los Santos e arredores, deixando-a mais densa, dando a real impressão de ser uma floresta normal no local e não um lugar misterioso por conta do UU. e outros mitos — você pode conferir outros Mitos e lendas aqui no site —.
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Entre as novas coisas adicionadas você verá diversas árvores diferentes e variadas na floresta (principalmente as menores), mais objetos na fazenda que há perto dali, um posto de gasolina ao sudoeste da estrada de Flint County que passa por ali, luzes na estrada e luzes iluminando a o túnel da ferrovia que passa por ali, onde realmente era muito escuro.
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O mod também conta com uma correção de um pequeno erro que a Rockstar deixou passar batido na área, onde havia antes árvores voando no local, estando um pouco acima do chão, agora elas estarão respeitando a lei da gravidade.
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Veja também outros mods de mapa como esse, como The Exclusion Zone, que adiciona objetos perto dessa área também, San Andreas Remapeada, Ultra Mapping, entre outros mods de mapa aqui na Mix.

‎Autor: Police Man
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Novos carrinhos de comida

Este mod irá substituir todos os três carrinhos de comida que podem ser encontrados em San Andreas por novos de alta definição.
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Além da qualidade muito superior aos modelos originais do GTA, o modelo conta com sombra própria e iluminação correta durante o dia e a noite. O nível de detalhes dos carrinhos é realmente alto.
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Os modelos foram feitos completamente do zero baseado em jogos aleatórios. O autor deste mod é o mesmo do Project Freedom e do Electrica, mods muito interessantes de mapa também.
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‎Autor: Tachionic
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