V to SA – Vinewood Sign (placa de Vinewood)

Placa de Vinewood convertida do GTA V para GTA SA.
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Completa: Colisão própria; LOD próprio; Pre-lighting próprio com night vertex color; Transparência com compressão DXT5 e mip-mapping.

Não inclui as luzes. Para ter as luzes, baixe o mod Illuminated Vinewood Sign.

Em close:
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Lembre-se de usar SkyGfx com correção de alpha ativada — já vem ativado tanto na configuração do PS2 (skygfx1.ini) quanto na “PC Fixed” (skygfx3.ini). Baixe o SkyGfx aqui.

‎Autor: Firefly
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SAMP Map Construction (Map Editor) + PAWN 2 IPL + Tuto

Alternativa ao MEd!
SA-MP Map Construction é um editor de mapa criado para o SAMP, podendo criar mapas em formato .PWN, mas também pode servir fora do SAMP. Veja o fim do post.
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É sem dúvidas o melhor editor de mapas já criado para o GTA SA, realmente muito bem feito, cheio de funções e muito simples de usar (nem precisa de tutorial, se você saber o básico de inglês).
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Ele apresenta um 3D view com streaming! Ou seja, os objetos são carregados do seu HDD só quando necessário, assim como funciona num jogo, onde inclui até mesmo ajuste de draw distance (distância de visão) assim não tendo problemas mesmo com PCs fracos e sem mais dores de cabeça daquele MEd confuso e com lag.
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Os posicionamentos dos objetos também são feitos por base do “clique-e-arraste”, agilizando muitíssimo a criação de mapas e deixando tudo muito mais fácil. Há suporte até mesmo à veículos e remover objetos do jogo.
(as vezes aqui a seleção e movimento do objeto é lenta, não ficando em tempo real, tendo de esperar para ver a alteração e piora dependendo do draw distance. Se você descobrir a solução, compartilhe.)
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Conta até mesmo com água animada, modo noturno, iluminação ambiente, correção de alpha, visualização de LOD e até mesmo a visualização dos materiais de colisão:
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O programa não tem foco algum no GTA normal (não-SAMP), mas mesmo que você não seja um criador de mapas para o SAMP, o programa ainda te será útil, como por exemplo para descobrir o nome do .dff, .txd, .col, id e até mesmo o lod de algum objeto, para por exemplo editá-lo.
Tem até mesmo suporte à novos modelos adicionados no jogo.
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E já que nós somos bonzinhos, criamos um conversor de .PAWN para .IPL, assim te possibilitando converter seus mapas criados neste map editor para o GTA offline!
Este site aqui também é útil tanto para o editor quando para outras tarefas.
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Para instalar é só arrastar para a pasta do seu GTA. Depois abra o editor.exe e clique em Load. Muito fácil. Se você sabe o básico de inglês aprenderá a usá-lo quase instantaneamente, e logo ao abrir tem as instruções das teclas.
De preferência, use o aplicativo num GTA limpo para não dar erro de DXT5.

‎Autor: JernejL
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Download oficial e atualizado. Você pode ter o tópico oficial aqui.
  
Veja também:
In-Game Map Editor v0.5b (editor de mapa dentro do jogo)
  
Renato Russo do nosso fórum criou um tutorial completo de uso do SAMP Map Editor, seja para SAMP quanto para GTA normal.
Tutorial do SAMP Map Editor



Conversor PAWN para IPL

PAWN 2 IPL chegou para deixar o MEd praticamente inútil, pois possibilitará você a converter os mapas criados no Map Editor do SAMP em arquivo .IPL para instalar no GTA offline.
Também útil para converter do MTA para SAMP, e assim, do SAMP para o singleplayer.
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Inclui suporte à carros, mas carros por .ipl só funcionam por New Game. E não é compatível com “editar/apagar objetos originais do jogo”, neste caso será necessário usar o velho MEd mesmo.
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O programa foi criado pelo Fabio. O uso é extremamente simples, e pode ser usado ate por patos treinados. No “Show Code” do SAMP Map Editor você terá o código PAWN, basta colar o código no campo de cima do PAWN 2 IPL que elas aparecerão convertidas para o formato IPL no campo debaixo. Você também pode abrir arquivos .txt ou .pwn, e salvar em .ipl diretamente pelo programa.

Também útil para converter os mapas do MTA, onde primeiramente você converte do MTA para SAMP (incluindo rotações), e em seguida é só usar o PAWN 2 IPL para converter do SAMP para o singleplayer (.ipl).

Para converter mapas já criados para o SAMP, será necessário também instalar o pack de objetos do SAMP para o singleplayer.

Se você ainda não sabe instalar arquivos .ipls novos: Basta usar o ModLoader, colocando o seu arquivo .ipl em alguma pasta dentro do ModLoader, e criando um .txt na mesma pasta com a seguinte linha: “IPL datamapsnome_do_seu_arquivo.ipl” que o ModLoader saberá lidar com isso e carregará sem problemas. Tutorial aqui.

‎Autor: Fabio
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English & Português
Avise caso encontre problemas, e envie as linhas e prints para demonstração.

Veja também:

Other Side of Fence – Novas Gramas

 
 
 
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Mod pra quem gosta de vegetação que troca todas as texturas de gramas do GTA San Andreas.
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As texturas foram pegas de mods de Verdant & Unbelievable Grass Two. Os créditos das texturas vão para AceeQ e Preeum.


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Nas prints foi usado o SkyGFX para a correção das gramas e TwoPassRendering no Silent Patch. O mod é um pouco pesado, pode diminuir o FPS em PCs muito fracos.
 
‎Autor: ThePedro004
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GTA SA Map Shadows (mais sombras)

O mais novo mod do Ezekiel, prometendo corrigir a falta de sombra do GTA SA, adicionando mais sombras no mapa.

Prints do autor;
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Para ter um efeito legal, é recomendado usar o Shadows Extender, para assim as sombras aparecerem mais distantemente e mais escuras
(você também pode escurecer as sombras na função ShadowOpacity do MixSets)

Minha comparação:
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Shadows Extender não é obrigatório.

Progresso atual:
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É claro, as sombras do jogo são um pouco pesadas, e adicionar mais delas fará pesar mais ainda, então pode tirar um bom FPS em pcs fracos, mas para quem curte bons gráficos, é um mod indispensável.

‎Autor: Ezekiel
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(1 MB)

Project Freedom (todas as versões)

Este grande mod transforma alguns locais de LS deixando-os entráveis. Como no GTA IV e GTA V não há necessidade de entrar no interior do jogo para entrar nos locais, as portas serão “passáveis” e os locais terão vista de fora através das janelas. O mod começou com uma versão que já foi postada aqui na Mix, porém foi sendo atualizado e liberado em partes separadas, cada versão um local diferente.

Open San Andreas pode não ter saído da maneira esperada, mas este mod cumpre bem o que promete. Também há o mod Casas entráveis em Fort Carson com esse objetivo. Confira alguns locais que o Project Freedom funciona:

Wang Motors

Substituirá a loja de carros localizada em San Fierro, inclui transformações na Transfender localizada ali também. Contará com iluminação especial durante a noite. Haverá alguns carros lá dentro.

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as 3 prints da Wang são do autor

18 Wheels Bar

Localizado no pequeno vilarejo de Dillimore, norte de Los Santos. O bar estará funcionando como qualquer outro e mais: será possível comer e jogar sinuca lá. No fundo a rádio K-Rose ficará tocando.

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Penthouse

Localizado na praia de Santa Maria, mais especificamente no prédio em frente ao farol. Haverá um quarto com vista para o mar onde o CJ pode deitar, assim abrirá o menu onde você pode salvar o jogo. A entrada será embaixo. Após o salvamento você perderá uma quantia em dinheiro (conta do hotel). Também será possível ir até uma cadeira, onde o CJ comerá. Se quer uma dica, não comece o caos no local, pois os seguranças irão querer te matar, e nem o AEZAKMI (ou não? Veja os códigos reais do GTA SA) irá te salvar. Possui um jardim no último piso, área de lazer com piscina e 2 helipontos (não roube o helicóptero lá pelo motivo citado anteriormente), além de um carro esportivo com alarme. Possui LOD (será visível de longe) e iluminação boa.

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Apartamento no Glen Park

Baseado no apartamento de Niko no GTA IV. É possível salvar o jogo lá se deitando na cama. Indo ao banheiro será possível lavar as mãos na pia. Há uma boa iluminação até no interior do prédio. Haverá alguns caras da Grove Street nas escadas conversando, você poderá bater um papo com eles também. No topo do telhado haverá algumas armas, uma estrela para reduzir o nível de polícia e colete, além de alguns veículos em volta (alguns com alarme). Barbara, uma namorada do CJ estará sentada no sofá, não fará nada demais, apenas uma animação.

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Estabelecimentos em Ganton

Presente desde a primeira versão do mod e o que tornou o mod conhecido. Colocará alguns estabelecimentos comerciais reais atrás da casa do CJ.

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Bar Strip Extravaganza e Ganton Park

Ambos localizados em Ganton (jura?). No estacionamento haverá pessoas e carros sempre aleatórios. No Bar Strip nada demais, apenas algumas fotos +16.

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PS: As prints tiradas não demonstram nem metade do que este mod é. Tive que abrir mão de várias para o post não ficar gigante. Caso realmente queira ver como fica baixe-o.

Para o mod funcionar com todos os detalhes aparecendo, o autor recomenda alguns mods. Não é necessariamente obrigatório, fica a seu critério, pois alguns mods diminuem o desempenho do jogo. Confira-os:
Silent Patch (corrigirá alguns objetos com textura alpha);
Overdose Effects (para aparecer algumas partículas de iluminação);
2DFX (para que os locais apareçam de longe).
Será necessário usar a função StreamMemory do Mix Sets para aumentar o uso de memória do jogo, além de algum limit adjuster como o Fastman92 Limit Adjuster (configurado) ou o Open Limit Adjuster (não precisa configurar).

O único contra do mod, na minha opinião, é que as texturas dele são um pouco “extravagantes”. Será bem notável a diferença. Mesmo com aplicação de Mipmapping (foi incluído no download as texturas com ele já) elas não soam “naturais”.

Uma grande vantagem de todos estes modelos é que, caso haja chuva, ela não cairá dentro deles, passando por dentro.  O mod ainda está em desenvolvimento e pode ser atualizado com mais estabelecimentos no futuro. Será prontamente postado aqui.

‎Autor: tachionic
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