Novo posto de salva-vidas

Seguindo o estilo de mods que melhoram coisas simples no GTA, esse mod substitui o posto de salva-vidas no GTA por um novo, muito bem detalhado.
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Você pode achar equipamentos de segurança como prancha, boia e kit de primeiros socorros. Infelizmente nenhum dos itens é coletável.
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‎Autor: Ikey07
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Kapu Pohaku Island v1.2 (ilha do Epsilon)

[Repost de 2012]


Descrição do autor:
Há suspeitas de que Cris Formage do Epsilon construíram a ilha no final de 1980, utilizando fundos recolhidos a partir de membros do Programa Epsilon. Não se sabe quando a ilha foi abandonada ou que residiam lá, mas a propriedade foram bem cuidados por… alguém. A propriedade está listada para venda muito abaixo do valor de mercado atual, que apresenta uma oportunidade única de investimento para você. As comodidades incluem uma casa nova e luxuosa (de um interior não utilizado), com ponto de salvamento, um barco e helicóptero particular. Você também vai encontrar um acampamento com fogueira funcional, flores e hortas, energia verde auto-sustentável (ex. Antena parabólica, painéis solares, torre de água) e um riacho privado completo com pontes e um tubarão dócil de estimação. Algumas surpresas esperam por você.

Imagens do autor:
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Vídeo do autor:

É isso aí! Uma das safe houses mais legais já criadas para o GTA SA, a mais recente versão da ilha Kapu Pohaku (há sites que postaram uma v2, mas é mentira), e com um script cleo criado por mim para usar como alternativa para o script original, devido ao script original poder fazer corromper o seu save, fazendo com que academias, outros mods e missões parassem de funcionar, além da impossibilidade de sair da casa, assim eu fiz uma versão sem usar o interior da casa, salvando fora dela, portanto corrigindo todos os problemas.

O funcionamento do mapa é perfeito, muito criativo, muito detalhado, muito funcional, inclusive a área subterrânea não chove lá dentro (como outros mods de mapas mal feitos) e há até rádio sendo tocada lá dentro.
Infelizmente, o barco e helicóptero somente funciona em New Game devido a estes serem criados por .ipl e não script.

Este mapa não adiciona nem substitui nenhum modelo do jogo! Foi tudo feito com modelos originais, somente 17 KB de download, mas nas imagens acima foi usado mods de vegetação e tudo mais.
Abaixo, imagens feitas por mim sem usar mods (somente RoSA Project com mip map).
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O local é para o lado de Ocean Docks, ou seja, no canto inferior direito do mapa.

A área secreta subterrânea? Procure você mesmo como entrar lá e veja. 🙂
Na ilha há até pessoas com comportamentos… Estranhos.

Instalação num clique por Modloader. Leia o leiame para detalhes adicionais.

Autor: Midnightz
Fix: Junior_Djjr
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(Português & English)

Atenção: Na atual versão da livraria cleo (4.3.21, acredito que antigas também) não é criada automaticamente a pasta “cleo_saves” caso ela não exista, portanto, antes de usar o mod certifique-se de que a pasta “cleocleo_saves” exista no seu jogo, caso não, crie-a.

Real Area 69 v0.7.1 (segurança na área 69)

 
 
O melhor mod de soldados na area 69 já criado.
Criado pelo nosso seguidor Deadstroke (Rafa).

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Este mod adiciona segurança à área restrita (Area 69), colocando soldados, holofotes, cientistas e até mesmo as vozes originais do jogo na qual aparecem durante a missão Black Project (onde inclusive já postamos uma curiosidade sobre as vozes da Black Project).

Assim agora ao entrar na área 69 você não ganhará mais estrelas de procurado, você pode invadir o local, e se você tiver habilidade (sorte), assim como na missão Black Project pode conseguir infiltrar sem ninguém te ver utilizando stealth / furtividade. É realmente um ótimo desafio.

Imagens do autor:
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O script é muito grande e também muito bem feito (se você sabe cleo, leia o source que vem junto com o download para ver como este mod foi criado). E inclui partes de outros mods além das partes da própria missão Black Project, ou seja, este é um mod cleo realmente bem completo, tudo feito em somente 1 arquivo .cs. Adiciona até novos objetos (.ipl).

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Descrição do autor:
– Diversos acessos para a área externa e interna baseados no Enterable Hidden Interiors (que está editado, pois originalmente esse mod libera de bandeja o acesso à área 69), na missão ‘Black Project’ e em outros scripts;
– Um fix para a missão ‘Black Project’, feita pelo Junior Djjr, que conserta o erro da missão não apontar como missão por si só, o que afeta outros scripts do main e de outros cleos (não afeta esse mod mas é recomendadíssimo instalá-lo);
– O mod não atrapalha na missão ‘Black Project’;
– Novos objetos e holofotes na área de veículos para que eles não sejam invadidos tão facilmente;
– Criado um sistema de defesa complexo da área 69, inspirado na missão ‘Black Project’, com soldados, holofotes etc.;
– Outros elementos que dão vida e interabilidade ao local também estão/estarão inseridos.

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O mod ainda está em fase beta e tem dois pontos fracos: Quando um soldado te ver, irá acionar o alarme etc, mas nem por isso todos os soldados já estarão prontos para te atacar, só te atacam quando te ver. Isso pode ser um ponto bom para a diversão devido a mesmo que você seja visto por alguém possa continuar se escondendo; E os holofotes (luzes) não te seguem como na missão Black Project. O autor ainda está tentando adicionar esta função.

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O mod é muito bem compatível e toma muitos cuidados (como pode se ver lendo o change log)(e o mod é inclusive compatível com Enterable Hidden Interiors 3.0 (leia o leiame!)). Mas peçamos que se você ver algum problema com o mod, avise.


Clique para ver os objetivos do autor
 
 
1) Quero colocar um sistema de detecção com soldados que rondarem a área durante a noite. Devem verificar se o player está invadindo ou não (baseando em missões como ‘Vertical Bird’, ‘Home in the Hills’, etc;). Se descobrirem, vão te caçar até a morte (FEITO);
1.1) Somente haverá níveis de procurado se você já vier para a área com mais de uma estrela ou fugir sendo perseguido da área 69 (FEITO);
2) Outros personagens dentro da área: cientístas, trabalhadores, etc. (em progresso);
3) Alguns veículos a mais (opcional, a fazer);
4) Um jetpack dentro da área antes da conclusão das missões ao seu respeito para ter motivos do player invadi-lá (FEITO);
5) Outros Easter Eggs e elementos únicos dentro dela (opcional, em progresso);
6) Um sistema mais inteligente dos holofotes, sendo mais semelhante ao da missão ‘Black Project’ (opcional, em progresso);
7) Sistemas de sons de alarmes, de abertura do portão pneumático, da mulherzinha falando na missão (que é bem engraçado) etc. (FEITO);
8) Procurar consertar um bug dos holofotes, que, se tem mais de seis ativos, os excedentes não se mexem e vigiam o local, ficando parados. O Open Limit Adjuster aumentou o limite de searchlights (ScriptSearchLights) que podem ser ativos (pelo opcode 06B1). Seria possível fazer isso para os opcodes 06CA e 06B4? (será possível fazer?);
9) Soldados fazendo rondas nas periferias da área 69 com ou sem veículos (opcional, a fazer).



Clique para ver o Change Logv0.1
– Blackprojectfix: fix do Junior Djjr que coloca o status de Missão para a missão ‘Black Project’ do GTA SA;
– R69-enters: ativa entradas e saídas, dentre outras funções de nível de procurado no mod;
– R69-searchlights e R69-searchlights-2: coloca holofotes tanto na área onde ocorre a missão ‘Black Project’ quanto na área de veículos.

v0.2
– Script reescrito com o source em high level com pequenas correções;
– Melhorado o sistema de detecção de holofotes destruídos;
– Melhorado a abertura do portão pneumático;
– Possibilidade de ativar ou desativar os o sistema de defesa aérea (antes só desativava);
– Textos foram inseridos de aviso para ativar entradas e sistemas;
– Vem com um arquivo para o gta3.img que era necessário para os portões de entrada e de acesso à garagem ativarem (se tiver o EHI ele não é necessário);
– Eliminado o bug de caso atirar em todos os holofotes à noite, eles voltam ao normal do nada.

v0.3
– Colocado um fix para evitar objetos presos dentro do jogo;
– Agora policiais ou quem esteja em um poderá abrir os portões extenos da área 69;
– JetPack colocado na área 69 já antes de ter completado a missão ‘Black Project’;
– Todo o script não funcionará na missão ‘Black Project’;
– Mais uma entrada especial da missão ‘Black Project’ colocada;
– Outros pequenos ajustes e error no R69-enters.

v0.4
– Sem mudanças nas funções do mod;
– Parâmetros de funcionamento um pouco melhorados;
– Novo script ‘R69’ que substitui o R69-searchlights e R69-searchlights-2 (na próxima versão ele também substituirá o R69-enters, o que o tornará o único script do mod).

v0.5
– Scripts unificados: R69-enters.cs e blackprojectfix.cs com R69.cs;
– Opção de baixar blackprojectfix.cs separadamente.

v0.5.1
– Retirado o blackprojectfix : script dessa parte bem mal pensado;
– Blackprojectfix volta a ser separado

v0.6
– Novos parámetros da área, como códigos/condições (nulo, azul e vermelho), localização do player etc.;
– Agora não terá mais nível de procurado quando se entra nela, ao invés, o código vermelho se ativará e os soldados a defenderão. Só haverá seis níveis de procurado caso entre já com no mínimo dois;
– Ganhará seis níveis de procurado caso fuja dela no código vermelho;
– Soldados na área externa foram adicionados, sendo a maioria inspirada da missão ‘Black Project’;
– Um sistema stealth Beta foi feito;
– Sons de alarmes foram adicionados em toda a parte da área 69, para os todos os códigos, e para as áreas internas e externas. Esses todos são da missão ‘Black Project’;
– Outras pequenas correções e melhorias foram feitas.

v0.6.1
– Algumas otimizações nos scripts, deve pesar um pouco menos no jogo;
– Soldados da área externa mais perigosos.

v0.6.2
– Outras pequenas correções e otimizações.

v0.7
– Inseridos soldados e trabalhadores na área interna;
– Melhorado o sistema de Stealth do mod;
– Melhorado o sistema de som de alarmes;
– Trocado o arquivo .mp3 para alarms69.mp3;
– Alguns objetos ativados;
– Outras pequenas melhorias no mod foram feitas.

v0.7.1
– Corrigido bug de ativar o script numa altura muito alta em cima da área 69;
– Caso entre disfarçado na área 69, a defesa aérea não irá te atacar;
– Algumas melhorias no sistema Stealth;
– Soldados externos vão spawnar em momentos diferentes do mod;
– O jogo vai travar menos ao spawnar atores e outros objetos;
– O script não estará mais ativo na missão ‘Misappropriation’;
– Outras pequenas mudanças no script;
– Blackprojectfix.cs conta com um fix para aparecer portões na área 69 se você estiver na missão ‘Black Project’.

(no momento em que escrevo, o Mozilla Firefox não é compatível com o clique acima)
 

Atenção: o mod há relatos de crash, veja nos comentários, pode ser corrigido no futuro.
 
Autor geral: Deadstroke
Scripts base: Searchlights in Area 69 (artginPL), Enterable Hidden Interiors (artginPL), Disable air defense system (andre500), blackprojectfix (Junior Djjr), main.scm e missão ‘Black Project’ do GTA San Andreas.
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(English & Português)
(Open Source)

Veja também: No More Abandoned Area (ótimo para usar junto)

Novas Placas nas Estradas em HD

[repost de 16/01/14]
Repostado por Junior_Djjr. Prints ainda do Hue pois são lindas!


Para quem não conhece este mod e curte melhorar os gráficos do seu GTA SA, recomendo ele.

Este mod troca os objetos das placas de sinalização de direção das rodovias para modelos e texturas em alta definição.

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(a falta de letras não é problema do mod; o jogo sem mods é assim)
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Ainda são leves, somente um que tem 2 MB, mas ainda é bem leve.




Recomendadíssimo:
 Letras das Placas de Trânsito em HD (roadsignfont)
(nas prints este mod não foi usado, ou seja, basta instalar este mod acima para corrigir as letras feias e ficar tudo bonito.)

Autor: Jonsi
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Roda gigante do GTA IV para GTA SA

ATUALIZADO
(post do início de 2012)
Corrigido o bug dela aparecendo por cima do modelo antigo e quase toda enfiada no chão.
(sério, como eu pude postar ela daquele jeito em 2012?)



Indispensável para dar uma melhorada na paisagem de seu GTA SA!

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Roda gigante convertida do GTA IV para GTA SA. Praticamente o dobro do tamanho da original do jogo, muito mais legal e bonita.

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Sem bugs na colisão e bem leve! O único problema é ao afastar será mostrado o lod (modelo de baixa definição) original do jogo, mas isso é amenizado (ou até mesmo totalmente corrigido) ao configurar a distância dos modelos de alta qualidade. Veja como no tutorial do Project2dfx na seção AllNormalObjectsDrawDistance.

Convertido por: x0rl08
Adicionado ao mapa por: Junior_Djjr
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