Barcos e navios em Santa Maria Beach v1.5

Atualizado!
  • Adicionado vários outros barcos menores ao longo da praia;
  • Adicionado um helicóptero anfíbio no navio cargueiro;
  • Novas texturas para os navios, mas caso você queira você ainda pode usar as texturas antigas;
  • Pequeno aprimoramento no script;
  • Adicionado ícone de âncora para marcar o local do início da missão.

 Este mod adiciona alguns veículos marítimos na praia de Santa Maria, sendo um barco parado na areia e um navio e barco parados na água, além de alguns menores.
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No barco parado há algumas pessoas conversando e alguns objetos por volta dele como caixas de pizza no chão, cadeiras etc, além de fumaça saindo da chaminé dele.
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O navio possui um seasparrow e há apenas pickups de vida e colete para pegar (além de uma M4), mas por um bom motivo: há uma missão para fazer lá, bastando entrar na marca vermelha (estará marcado no radar também). O objetivo é matar todos os guardas e sobreviver até o final.

Os modelos de todos eles são muito bem feitos e apesar de não terem colisões perfeitas, todas as partes deles são acessíveis praticamente. Infelizmente, como já dito, eles ficam parados e não há como pilotá-los, mas há um quebra galhos para isso: mod de navio navegável, que cria 3 navios para serem pilotados (mais detalhes no post).

Autor: Black White & Blue
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[SA|VC|III] Vehicles Test (testar crash em veículos)

Crashes ocasionais enquanto jogando é geralmente causado por mods de carros, já que é um tipo de mod na maioria das vezes mal feitos e que só causam crash em determinados momentos do gameplay.
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Pensando nisto, principalmente nas necessidades de criação de packs de carros estáveis (que não causam crash após um tempo jogando), eu fiz este mod para GTA San Andreas, Vice City e III que faz um “flood” de carregamento de todos os veículos do jogo em busca de crash.
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É um mod feito de maneira muito simples mas muito útil para procurar por carros causando crash.
Iniciando o teste, o jogo ficará carregando e criando vários veículos por segundo e anotando tudo num arquivo .log. Caso o jogo crashar, basta consultar o fim do .log.
Inclui arquivo .ini para ajustar os IDs (você pode por exemplo testar somente 1 carro e não todos), pular IDs ou adicionar novos IDs para carros adicionados sem substituir.

Além de você rodar uma vez, eu recomendo que deixe o mod rodando pelo menos umas 10 vezes (já teve casos de carros crashando até no 40º carregamento!). Assim você pode ter (quase) certeza de que os carros do seu jogo não estão crashando, pelo menos não ao carregar e criar.

Sim, este mod é muito parecido com o Test Car Load, mas aquele tem foco em testar o peso dos carros, este aqui tem foco em um flood de carregamentos e logging.
O Atmosphere Vehicles Pack só pôde ser criado de modo estável com testes assim (no caso, foi usado o Test Car Load, vários carros com crash foram reportados pelo Luiz Felipe após dezenas de carregamentos), de fato, este tipo de teste é indispensável caso você esteja criando um pack de veículos e queira ter certeza que não está causando crash.
  
‎Autor: Junior_Djjr

GTA San Andreas
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GTA Vice City
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GTA III
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Contornos dos cadáveres em giz

Este mod irá fazer com que após algum pedestre aleatório morrer no GTA SA seu corpo seja marcado com giz quando desaparecer.
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O mod lembra a atmosfera do GTA VC, onde acontece a mesma coisa após alguém morrer. O mod fará com que haja três variações do contorno, podendo aparecer em até cinco corpos ao mesmo tempo.

O mod também funciona em missões, porém, em todas as ocasiões, para a marca de giz aparecer será necessário não estar perto do corpo para acontecer, assim como no GTA VC.
 
Atenção: este mod é mal feito e causa muito bugs no jogo, NÃO é recomendado usar. Ainda está aí o download caso alguém queira corrigir ou algo assim.
 
‎Autor: TrushinVlad
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Ganados v2.0 (Mod Resident Evil 4)

Praticamente todos aqui sentem nostalgia com o jogo Resident Evil 4, né?
Este mod te faz lembrar desse incrível jogo.
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Haverá uma casa convertida do RE4 no deserto de Bone County, entrando lá você entrará numa pequena missão para matar os ganados.
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Toda a “missão” inclui os áudios do jogo.
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O mod é rápido mas bem completo (há vários zumbis e armas diferentes neles), também muitíssimo difícil, principalmente os ganados de motosserra, onde caso sofrer dano, o CJ irá perder a cabeça, literalmente! Ela cairá no chão.
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Substitui várias coisas do jogo, assim como inclui as armas utilizadas na missão e suas skins, sendo assim não só um mod de missões, mas também de armas e skins.
  
‎Autor: Ikizer Donno
Modelos: Capcom (Resident Evil 4)
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Veja também:
You Are Here — conversão total de terror

Drug Dealer Fix – Correção de traficantes

Este mod irá fazer com que os traficantes não apareçam mais em Ganton. E mais: incluirá mais duas skins de traficantes que não são utilizadas pelo jogo.
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A principal correção do mod é a citada que fará com que os traficantes não dê spawn em Ganton, já que conforme o jogo vai passando você vai acabando com eles pela história do jogo. Ambos que serão adicionados estão presentes nos arquivos do jogo, porém não foram incluídos por motivos desconhecidos.
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Entre as outras correções, o traficante negro aparecerá apenas em Los Santos, enquanto o com o moletom aparecerá em Flint County e Bone County, já o traficante motoqueiro aparecerá em San Fierro e o hispânico em Las Venturas.

Há um bug quando você vai de SF para LS, onde o traficante motoqueiro pode aparecer ao invés do negro, e pode acontecer com o hispânico também, mas não com o do moletom. Para corrigir, será necessário reiniciar o jogo. Caso você salve o jogo com o mod, ele ficará preso ao savegame, tendo essa mudança para sempre. Caso queira mudar isso bastará iniciar o jogo com o script de desinstalação que vem junto ao mod e salvar o jogo com ele e tudo voltará ao normal.

‎Autor: KevinDYOM
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