Navios no horizonte do oceano

Este mod irá adicionar navios bem distante no fundo do horizonte do oceano.
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Eles são completamente planos (2D) e transparentes, sendo apenas um detalhe bem distante, aparecendo aleatoriamente. E claro, eles se movem!
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O GTA VC possui esta função e o mod é, inclusive baseado nele. Existe um mito que esses navios fossem navios fantasmas, mas assim como as luzes voadoras no céu de San Andreas (que eram para ser aviões) foram colocados apenas porque na distância que eles aparecem eles sumiriam.

‎Autor: TrushinVlad
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Phoenix Mode – voltar onde estava quando morrer

Este mod cleo faz com que, em vez de aparecer na frente do hospital, dê respawn no mesmo local onde morreu.
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  • Caso morreu voando ou na água, retornará para o último local em que você esteve em terra firme.
  • A atual arma usada durante a morte volta, inclusive com a mesma munição. (mas perderá as outras armas)
  • Caso morrer dentro de um carro, será recolocado novamente dentro dele. (caso possível)

Dando uma pegada sobrenatural de renascer (como fênix), o mod inclui efeito especial de fogo durante o respawn, mas pode ser desativado, basta ler o Leiame/Readme.txt.
  
‎Autor: Um Geek
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Active Ragdoll (ativar física ragdoll)

Com a chegada do Ragdoll Bullet Physics finalmente foi possível ver belos tombos no GTA SA.
Que tal poder vê-los a qualquer momento?
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Este é um mod for-fun criado por nós em conjunto no fórum: Saga, Kevin Prestes, Um Geek e Junior_Djjr.
O resultado foi um mod simples mas muito divertido, onde você pode ativar a física ragdoll a qualquer momento por um comando.
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Você será atirado para frente. Quanto mais tempo você segurar a tecla, mais forte será o arremesso.
Vendo que o Ragdoll não funciona no CJ (player), será necessário usar Skin Selector ou outro para trocar de skin.
Inclui também um comando para god mode (nunca morrer). Experimente se jogar do Mount Chiliad!
  
‎Autor: Saga, Kevin Prestes, Um Geek, Junior_Djjr
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Local Save Name (save com nome do local)

Atualizado
Corrigido o número de missões concluídas aumentando infinitamente a cada frame do jogo (umas 60 vezes por segundo). Agradecimentos ao Samuel Soares pelo aviso.

Um mod pequeno de uma ideia excelente do Deji.

Que tal o nome do seu save game ser o nome do local onde você salvou o jogo? Muito mais útil do que o nome da última missão, principalmente para você que já zerou o jogo.
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Deste modo você terá uma identificação muito melhor de cada save que você tenha.

Para funcionar você tem que salvar o jogo, ou seja, na próxima vez que você salvar o jogo com este mod cleo instalado, o nome do seu save será o nome do local onde salvou.
  
‎Autor: Junior_Djjr
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No More Abandoned Area

Atualizado!
  • Todas as gangues agora foram unificadas em um único script agora, com exceção dos que aparecem em interiores, que ainda estão em scripts separados.

Esqueça todos os mods do estilo “revival” de tal área. Este mod cleo irá fazer exatamente o que o título diz, revivendo diversos ambientes de SA com pessoas em vários locais, deixando os locais valendo a pena serem visitados, evitando que o GTA fique chato e repetitivo.
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Por que este mod e não outros mods de revival? Normalmente mods desse tipo são em geral mal feitos, causando crashes e bugs, enquanto esse mod é bem feito e tem parte do script retirado de missões originais do GTA.
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Confira as funções do mod:
  • Guardas fazendo proteção em algumas partes do mapa;
  • Agora os Ballas, Vagos e Aztecas estarão em locais onde não há ninguém em LS, incluindo interiores (acessíveis caso você use a opção OpenHouses no Mix Sets);
  • Russos agora protegem o clube do Jizzy;
  • Gang de motoqueiros estão espalhados por volta dos pequenos vilarejos de San Fierro e Las Venturas, incluindo motos estacionadas;
  • Mafia espalhada pelo mapa e fazendo segurança de seus estabelecimentos;
  • San Fierro Rifa e Triads espalhados por SF;
  • Alguns Ballas estarão na casa da missão “Cleaning the Hood”;
  • Há vigias no norte de Los Santos durante a tarde;
  • Há Ballas no Pleasure Domes (Jizzy) no 2º andar, já que os Ballas tem parceria com os mafiosos;
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  • Os 2 navios perto do Jizzy’s Pleasure Dome e Pier 69 são cuidados pelos Da Nang Boys, como visto em uma missão do Woozie. Eles terão armas (AK-47, SMG, Shotgun, Molotov, Flamethrower). Caso eles te vejam, irão atirar em você na hora, então não fique nadando muito por lá. Recomendo ir de avião. Os do navio próximo ao Pier 69 só irão atacar caso você ataque eles;
  • A área da missão “Gray Imports” é dominada pelos russos agora. Eles usam rifles e sniper rifles, com alta precisão nelas. O chefe russo irá derrubar $8000 quando morto;
  • A área da missão “Yay Ka Boom-Boom” é agora dominada pelos Rifas. Eles usarão rifles, sniper, motoserras, Desert Eagle e SMG;
  • As pessoas visitarão o Atrium agora para que você não se sinta solitário;
  • O Strip Club do Jizzy está aberto para negócios agora. Os mafiosos serão clientes. Se você chegar perto das prostitutas como em outras boates, será alvejado também;
  • Soldados irão proteger a Área Militar de Combustíveis (K.A.C.C.) como visto na missão “Up, Up an Away!”. Se você pisar lá, seu nível de procurado será removido para o jogo não ficar apelão e apenas os soldados lá dentro te atacarão. Mas ao sair de lá, os níveis de procurado voltam. O helicóptero com imã não estará lá;
  • Você pode emboscar os Vagos em sua própria área. Todos lembram da missão “Burning Desire”, onde devemos resgatar Denise após botar o prédio dos Vagos em chamas. Você pode passar por lá e ver o prédio intacto com os Vagos dentro;
  • O ferro velho será utilizado por gangues não utilizadas no jogo (possui alguns bugs);
  • A área da missão “Robbing Uncle Sam” é agora bloqueada por um portão. Caso você tente pular o portão, chamará a atenção dos soldados, que irão revidar. Há um tanque lá, porém ele está bloqueado;
  • Alguns membros do Sindacco fazendo segurança no interior do Sindacco Abattoir.
  • Mudanças no interior das casas de Sweet, Ryder, Woozie, Denise, OG Loc, no 8-Track e na loja de donuts. Você pode encontrar os membros da Grove em suas casas e recrutá-los para sua gangue normalmente. Caso você passe da missão “Pier 69”, onde deve matar Ryder, ele será substituído por um membro normal da Grove lá. Você também pode roubar a loja de donuts e ganhar algum dinheiro, mas ganhará 2 níveis de procurado. O mod não abre a casa deles, você pode usar o Enterabble Hidden Interiors para isso.
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Saudades dos soldados da missão “Robbing Uncle Sam”? Sim? Os soldados também estão. Eles só querem um abraço, confie em mim.

O mod também conta com um sistema de reação dos personagens. Caso você mexa com eles, irão revidar. Caso apenas passe pela área, dificilmente revidarão. O mod possui vários scripts e não apenas um, então você pode de certa forma customizar o mod, não colocando algumas das funções adicionadas.

O autor prometeu o mod funcionar diferentemente a cada dia (mais variação) no futuro, podendo ser atualizado novamente a qualquer momento. Para um mod interessante que adiciona alguns objetos em áreas abandonadas veja o SA Remapeada.

Autor: thalilmythos
Agradecimentos:gtaloconbest98MKKJ
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Este mod não adiciona seguranças na Area 69, para isto, existe o mod cleo RealArea69.

Atenção: Este mod pode causar incompatibilidade com missões. O problema foi relatado no GUARDS IN THE MAP.cs e SINDACCO OUTSIDE GUARDS.cs, mas pode haver outros arquivos, avise.