Rachas em San Fierro

Os carros tunados não tem muita função no jogo, além de uma missão de corrida. Esse mod cleo trata de colocar alguns carros tunados controlados pela AI do jogo correndo durante as noites em San Fierro. A cidade foi escolhida pois normalmente é associada com o tema corrida. É lá onde CJ e Vialpando conseguem um bom negócio com carros e é onde havia mais corridas.

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Basta estar em San Fierro durante 23:00 e 05:00 e alguns alguns carros disputando a corrida deverão aparecer nas ruas aleatoriamente marcados no radar. Haverão 3 corridas pela cidade, apenas uma delas ocorrerá por vez, sendo uma começando em Calton Heights, outra começando por volta de Paradiso e a última por volta das ruas do Aeroporto Easter By, passando por grande parte de San Fierro.

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Obviamente os carros irão correr em grande velocidade, ignorando leis de trânsito e tudo mais. Dependendo das coordenadas que você está os carros podem não aparecer, então poderá fazer disso um evento um pouco raro. Os carros estão programados para aparecer no radar pelo script, mas aqui às vezes bugou e acabou não aparecendo.

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Infelizmente não há muita variação no mod porque ele é um projeto abandonado de 2009. Seria legal ver perseguições policiais e caminhos mais aleatórios talvez. Todos as noites serão sempre as mesmas corridas. Pelo menos as paintjobs dos carros irão variar em todas as corridas, sempre sendo geradas aleatóriamente. O mod também conta com uma versão alternativa para caso você tenha substituído os carros tunáveis do jogo por algum carro não-tunável, onde eles aparecem sem as peças tuning, para não crashar.

Veja também: Carros tunados nas ruas, que permite que alguns carros trafeguem normalmente com peças tunadas. Como sempre, leia o leiame antes de instalar, não mova os arquivos apenas. Também: N-Race (criar corridas ilegais)

Autor: Glenstorm
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Home Brains (comportamento de mendigo)

Há um código não utilizado pelo jogo que faz os mendigos terem comportamentos únicos, uma parte do main.scm chamada “HOME_BRAINS”, por algum motivo isso não foi utilizado pelo jogo, e este pequeno mod cleo reativa esta função.

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Agora os mendigos podem aleatoriamente aparecer mijando, sentados na calçada ou bêbados (bebendo uma latinha, andando bêbado e vomitando). Pode ser um pouco difícil vê-los, e isso dá um toque de mais variedade no jogo.

O download já inclui um fix, pois originalmente o código fazia eles só mijarem. Aparentemente o código do jogo estava incompleto e com indícios de somente testes, mas funcional.
Isso também está presente no mod TTDISA.
‎Autores: spaceeinstein, DeeZire
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Headshot Effect (efeito de tiro na cabeça)

Mod indicado pela Firefly

Mod cleo que adiciona um efeito violento ao fazer headshot numa pessoa: Um crânio despedaçando.

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Isso já está incluído no mod IMFX, mas esta é a versão em cleo como alternativa.

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Para funcionar você terá que ter algum efeito de headshot (“headshot” dentro do modelseffects.fxp). O mod Overdose Effects já inclui ele, mas se não quer usar o Overdose, basta usar o Effects Merger para pegar o efeito “headshot” dele e colocar em outro mod de efeito (ou no effects.fxp original do jogo, ou até mesmo no New Great Effects).

‎Autor: DK22Pac
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Mod Arco e Flecha

MOD ATUALIZADO!
  • Sistema de mira implementado;
  • 3 tipos de flechas: normal, incendiária e explosiva.

Esse mod irá adicionar uma arma ao GTA: trata-se do arco e flecha. Por ser uma versão ainda em desenvolvimento, ainda possui alguns bugs visíveis.

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Uma grande vantagem do mod é de o arco ser uma arma silenciosa, ou seja, a polícia não perceberá a arma pelo som e os pedestres não sairão correndo desesperados. Outra vantagem é que o mod vem com um .ini podendo configurar quantos % de vida algum pedestre irá perder ao ser atingido pela flecha. Você também pode desativar o efeito de sangue quando o pedestre é atinigido.

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Uma boa mudança do mod foi a implementação do sistema de mira, que antes não estava presente e ficava bem fácil de matar algo. Agora será necessário você ser bem preciso ao mirar algo.

Vídeo demo do autor:


Um bug visível é o arco não ficar 100% attachado na mão do CJ enquanto a animação é realizada, além da animação ser no mínimo estranha. Alguns pedestres sumiram quando algumas flechadas foram realizadas muito perto, mas foi raro.
Apesar de tudo, o mod é jogável e no futuro poderá ser atualizado mais uma vez.

Versão atual do mod: Release “A”

Autor: J16D
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