Dynamic Ferris Wheel (Roda-Gigante iluminada)

Atenção: Foi lançado um mod melhor, com opção vanilla e convertida do GTA V, com ou sem luzes:
 
Provavelmente alguns viram o mod Dynamic SkyDome Mod e questionaram por que não postamos aqui. Apesar da impressão que o mod passava de ter um céu completamente lindo e sensacional, o mod era mal feito e pesado. Não valia a pena. Ele possui o mesmo sistema do Skybox já postado aqui com novo modelo. Ainda não existe um Skybox realmente bom. Aguardemos.

Porém, o mod contava com uma coisa super interessante, que era a roda gigante da praia de Santa Maria com uma iluminação super chamativa e bonita.
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Esse mod trás apenas a roda gigante do mod, que conta com um modelo em alta qualidade. E não é necessário ter o mod citado anteriormente para ela funcionar.
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Confira um vídeo do mod (não é de nossa autoria):


Versão atual do mod: 0.5 BETA
 
‎Autor: W4nd3r
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Atenção: Foi lançado um mod melhor, com opção vanilla e convertida do GTA V, com ou sem luzes:
 

Mais recompensas em missões

Esse mod cleo adiciona recompensas adicionais para determinadas missões com o Ryder, Sweet e Big Smoke. Agora você receberá mais mais do que respeito e dinheiro durante o desenvolvimento da história do jogo.
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As recompensas variarão ao longo das missões deles com armas e carros. Após o término da missão, inclusive, será avisado que você ganhou tal recompensa, e onde ela se encontra. Com o Ryder aparecerão armas como AK47, Tec-9 etc, enquanto para Big Smoke aparecerão duas motos e com o Sweet carros e motos.
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A ideia do mod era colocar mais recompensas — e mais variadas provavelmente — para mais personagens, porém o projeto foi parado em 2013 e não há mais notícias desde então. A ideia é criativa no mínimo.

Veja também: Receba a metade do dinheiro. Esse mod aumenta o desafio do jogo, cortando os gastos que você recebe pela metade, e assim faz mais sentido você receber recompensas como essas.

‎Autor: GeekOfEvil
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Veja também:

Mod Favela by Base 05 v4.1 (a maior favela para GTA SA)

A maior favela já criada para GTA San Andreas!
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Agora numa nova versão não-oficial onde eu (Junior_Djjr) corrigi e melhorei ela.
Editei sem a autorização do autor, mas tentei deixar todos os aspectos originais, só quis ajudar a melhorar o mod.
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O mod tem foco não em detalhe, mas sim em grandeza. Irá cobrir toda a montanha do sul de Los Santos por barracos e outros objetos.

São 1002 barracos!
Total de 1476 objetos!
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Há algumas surpresas para encontrar, como bases de traficantes.
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O local realmente combinou, ficou com uma atmosfera interessante, ficou muito legal andar de bike por estes caminhos cheios de barracos, especialmente se você trocar as skins das pessoas que aparecem neste local por novas skins de pessoas mais pobres etc.
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A favela também conta com uma safe house onde você pode entrar para explorar e salvar o jogo.
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E até mesmo um bar, onde você pode entrar e comprar cerveja, e ficar levemente bêbado durante um tempo — o efeito vai passando devagar.
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E até mesmo um baile funk que aparece entre 22:00 e 5:00, onde há várias pessoas dançando com música personalizável em arquivo MP3.
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As melhorias
Como eu disse, fiz uma correção não-oficial do mod para corrigir os bugs e melhorar a qualidade dele, já que ele tinha problemas e estava na versão beta.

Antes e depois:
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Clique numa imagem e use as setas para ir e voltar e ver a comparação.
(inclui também um barraco que estava tampando a entrada ali em cima)

O que eu fiz:
Eu comecei as correções/melhorias há 4 meses atrás, mas desisti porque tinha uma parede gigante invisível por todo o mapa, tentei e tentei e não sabia o motivo. Mais recentemente descobri que isso era causado por um objeto de chão gigantesco que misteriosamente estava dentro do .ipl do mod…
Os scripts cleo do mod eram incrivelmente mal feitos, para vocês terem noção, leia esta publicação no facebook. Portanto eu os recriei e melhorei várias coisas como o efeito de bêbado que estava muito sem noção e as coisas óbvias como a música nunca parando de tocar mesmo indo pro inferno.
Como na comparação acima, eu melhorei algumas partes da re-texturização do local além de aplicar mip-map para remover o serrilhado. As máquinas de construção também são as texturas originais em maior definição.
Na parte do mapa, eu corrigi um pouco o centro onde acontece o baile funk e adicionei uma mesa de DJ lá, além de remover um barraco que estava tampando a entrada pro meio.
O interior da safe house ficava 200 metros do chão, flutuando no mapa, nem preciso dizer o quão tosco isso era, corrigi enfiando ela embaixo do chão (por que não, né?).
O bar agora tem uma nova placa estilizada “Bar Gordo”, o que antes era uma imagem do Mario e Luigi, bem sem sentido.
Mudei os IDs dos barracos para IDs que não causam incompatibilidades com outros mods.
Infelizmente a missão do mod não tinha funcionamento correto devido a faltar um arquivo na instalação do mod. O autor esqueceu do arquivo no download… Eu decidi removê-la, mas prometo criar uma nova missão exclusiva para este mod em breve!
E, como eu disse, eu recriei todos os scripts cleos, é difícil citar o número de coisas que foram corrigidas e melhoradas. Simplesmente baixem que, acredito eu, todos os problemas que vocês tiveram — caso tenham baixado o mod anteriormente — foram resolvidos.

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Essa rodovia é do mod Ruas Brasileiras (MixMods)



Pontos ruins (clique):
As luzes das janelas não se acendem;
Somente duas variações de barracos. Pelo menos ele fez bom uso, organizou eles de uma maneira para criar variações como usar somente 1 ou 2 andares, juntá-los para ficarem maiores etc.
Poderia ter mais objetos de decoração, há muitos espaços vazios;
Devido aos barracos terem colisão highpoly, causa pequenos bugs de se enfiar neles e há duas pequenas paredes invisíveis por volta do barraco, não atrapalha muito. Eu poderia editar a colisão mas o COL Editor não está mais abrindo desde quando instalei Windows 10;
Muitos barracos foram mal posicionados e estão enfiados um dentro do outro;
Há árvores enfiadas dentro de alguns barracos. Não sei se o mod original era assim, o ipl binário estava crashando aqui e tive que refazê-lo, e não pude mexer muito no mapa devido ao MEd rodar em 0,5 FPS aqui além de dificuldades em selecionar o objeto;
Algumas calçadas os pedestres aparecem enfiados nos barracos ou com dificuldade de caminhar.
O mod é um pouco pesado devido a não existir o modelo de LOD dos barracos, mas há uma dica no leiame.txt para diminuir o peso dele.
Não muda a versão LOD da textura, fazendo assim, quando está longe do local, você verá o local com grama novamente.
O mod substitui várias texturas de coisas diferentes, por exemplo o farol da praia de Santa Maria por uma versão sem reboco para ser usado na favela (??).


Acredito que se alguém se habilitar a corrigir e melhorar mais ainda este mod, seria interessante. Corrigir as árvores, adicionar alguma variação a mais ou até mesmo criar alguns cleos para dar vida ao local.
Até eu que não gosto de coisas do estilo favela etc me interessei pelo mod.


Necessário Open Limit Adjuster
Instalação por ModLoader (sem instalador automático)
Leia o leiame.txt

‎Autores:
Base 05 (original)
Junior_Djjr (correções e melhorias)
Tatui Treta (modelos)
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(3,8 MB)

Veja também:
Favela Rio Slums (incompatível com esta, pequena, mas mais qualidade)
Favela City of God (compatível com essa e bem modelada e texturizada)
Carros Brasileiros (stock)

No 100% Advantages – remover benefícios do 100%

Um mod cleo pequeno e simples mas que muitos de vocês vão achar super útil.

Se você terminou o jogo marcando 100% de progresso, ou baixou algum save game 100% e não quer as vantagens que isso traz, este mod é para você.

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Quando você termina o jogo em 100% você recebe:
  • $1.000.000;
  • Munição infinita;
  • O veículo que você dirige fica 2X mais forte;
  • Hydra estacionado na casa do Sweet;
  • Rhino estacionado embaixo da ponte na Grove St;
  • BMX no departamento de polícia.
Este mod irá remover estas recompensas — exceto o dinheiro, é claro.
(não testado se removeu o veículo mais forte)

‎Autor: Deadstroke
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Veja também:

Real Chainsaw v4.1 (Upgrade)

 
 
Possivelmente alguns de vocês já devem ter visto este mod, mas agora o Deadstroke refez todo o script para melhor qualidade, desempenho, funcionando para NPCs (além do CJ) e sem substituir objetos do jogo!

O mod consiste em deixar os dentes da motosserra funcionais, ou seja, se movendo enquanto ligada. Em adição, uma pequena fumaça que sai quando pega ela.

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Funciona por um mod cleo e um objeto adicionado sem substituir. Necessário Open Limit Adjuster.
Também só funciona neste modelo de motosserra (virá no download), ou algum outro que seja adaptado à isso.


Bônus: Uma mini-missão (bem simples) com serial killers do RE4 tentando te matar, onde inclui a skin da foto do post que pode inclusive ser usada no Skin Selector ML.

Bugzinho: Não tem como entrar num veículo com ela em mãos.

‎Autor: Dakurlz (mod original), Deadstroke (correções e melhorias)
Agradecimentos: Equipe do fórum da BMS pelos tutoriais e ajuda
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