Colete à prova de balas

Indicado por Jeconias Silva

Um mod que muita gente já pediu mas todos os atuais eram péssimos.
Diego4Fun fez, mas eu resolvi recriar o script para melhor qualidade e desempenho.

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É um mod cleo que quando você tem colete à prova de balas, você terá um colete visível no seu corpo. Se você não tem, não terá. Sem mistérios.

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Detalhes importantes:
Compatível com a maioria das camisas e pode ser compatível até com alguns outros player.img. Só evite usar colares e agasalhos.

Ele funciona como uma roupa, mas não substitui nenhuma roupa do jogo.
Funciona normalmente no CJ tanto magro, gordo e musculoso.
Caso seu  HDD seja lento, você pode ter um pequeno lag spike ao colocar e remover o colete.

Se você desinstalar o mod depois de salvar o jogo com o colete, dará crash, devido ao save game salvar o colete junto e assim precisar dele instalado para poder carregar o save. Portanto, para desinstalar, antes salve o jogo sem o colete e em seguida desinstale o mod.

‎Autor do script: Junior_Djjr
Autor do colete: Diego4Fun
Agradecimentos ao Deadstroke por corrigir o problema de missões que usam roupas especiais.
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Trucks & Trailers (reboques, aviões etc)

 
 
Mudança de rumo
A versão Extended deste mod agora se chama Traffic & Travel
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Finalmente um mod de trailers/reboques realmente bom!
E “trucks and trailers” só no nome, este mod faz muito mais do que caminhões com reboques!

Além de ter caminhões com reboques, guinchos puxando carros, ambulâncias correndo pela cidade, você ainda pode ter ônibus andando em rotas únicas parando em pontos, taxis deixando pessoas, barcos e ainda helicópteros e aviões voando pelo mapa! E mais ainda…

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Todo o funcionamento do mod e quais veículos aparecerão e tudo mais está tudo setado no .ini: Você pode remover ou adicionar veículos como você quiser!

Além de, é claro, configurar muitas outras coisas do mod, como chances de aparecer os veículos, lugares para ele aparecer ou não aparecer etc. No download a versão estendida vem um manual de como configurar o .ini.

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— versão estendida —

Versão clássica:
     – Caminhão + Reboques configurados por arquivo .ini
     – Script faz spawnar os caminhões longe do player
     – Taxa de aparição é controlável por .ini
     – Áreas de spawn de cada reboque é controlado por .ini
     – Áreas proibidas (para não spawnar) também são controladas por .ini
     – Caminhão guincho puxando carros quebrados.
     – Veículos de emergência (corpo de bombeiros, ambulâncias, carros da polícia etc) correndo pelas ruas
     – Modo de teste “Test Mode” para ajudar você a testar e configurar o mod (caso você queira)
 
 
Versão estendida:  (tudo citado acima, incluindo…)
     – Extendido o limite de veículos (de 64 para 128)
     – Melhorias nos aeroportos
     – Melhor suporte à veículos (carros, motos)
     – Aviões, helicópteros, barcos e ônibus pelo mapa (adeus mods crashantes de tráfego aéreo!)
     – Melhor tráfego e handling
Ou seja, além do script cleo, virá um carrec.img para rotas e cargrp.dat para melhorar o tráfego, sendo que cargrp.dat a instalação é opcional.
Também é necessário ter IndieVehHandlings.cs

Vídeo da versão clássica (antiga):

O som ambiente do vídeo é de outro mod do mesmo autor: SAAS

Veículos na versão clássica:
Tanker, Linerunner e Road Train com trailer; Ambulância, FBI Rancher e Firetruck/Firela (bombeiros) correndo com sirene; Towtruck guinchando algm carro quebrado; Baggage/Tug (carrinhos de aeroporto) com trailers.
 
Veículos na versão estendida:
Tanker, Linerunner e Road Train com trailer; Dozer; Dumper; Journey; Mower; Securicar; Utility com trailer; Cement Truck; Packer; Ambulância correndo com sirene; Taxi/Cabbie com passageiros sendo deixados; Towtruck guinchando algm carro quebrado; Pizzaboy; FBI Rancher correndo com sirene; Trash (caminhão de lixo); Newsvan; Firetruck/Firela (bombeiros) correndo com sirene; Bus/Coach (ônibus) andando em rotas e parando em pontos; Baggage/Tug (carrinhos de aeroporto) com trailers; Forklift; Utility Van com trailer.
E ainda: Andromada, Nevada, Shamal, AT-400, Beagle, Dodo, Cropduster, Rustler, Maverick, heli de notícias, Sparrow, Hydra, Hunter voando, pousando, andando no aeroporto e decolando; e Tropic, Dinghy, Speeder e Squalo navegando.

Devido ao mod re-controlar tais veículos do mapa, ele virá com um cargrp.dat que remove eles, ou seja, o cargrp.dat irá remover todos os caminhões etc das ruas para o T&T re-colocá-los.

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— versão estendida —

Como dito, o mod já vem totalmente bem configurado. É só instalar e curtir. Mas é recomendado você dar uma olhada no .ini pois principalmente a versão estendida faz muita coisa que você pode não querer, como veículos mais lentos (softHandling), e caso você use Real Traffic Fix é recomendado desativar o “softTraffic”.



‎Autor: Pep Legal
Agradecimentos: Deji (pelo Opcode Database), DK22Pac (pelo NewOpcodes e github), LINK/2012 e Junior_Djjr (pelas ajudas).

Baixar versão clássica (v2.2)

Estável (livre de bugs) mas com menos coisas.
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Funciona por .cs e .ini
Necessário NewOpcodes.cleo



Baixar versão estendida (v4.3)

Mudança de rumo
A versão Extended deste mod agora se chama Traffic & Travel
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Clique para baixar o mod Traffic & Travel
 

Drive-Thru no Cluckin’ Bell

Esse mod adiciona possibilidade de comer em um Drive-Thru (ou Drive-Through), simplesmente passando pelo Cluckin’ Bell localizado em Willowfield e comendo sem sair do carro.
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Você tem algumas opções de comer e elas funcionarão como no Cluckin’ Bell mesmo, ou seja, sua vida será restaurada após comer, além de ter o dinheiro descontado.
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O mod funciona parecido com a missão “Drive-Thru”, onde você deve levar seus companheiros da Grove (só não é possível pedir tantos números quanto o Smoke pediu) para comer e acaba em drive-by.
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No download virá uma versão com um .fxt alternativo com os nomes dos pratos do jogo, pois o mod original vem como “Mac Donalds Drive-Through”, o que faz ele perder um pouco da originalidade do jogo, afinal não faz sentido, além de contar com uma versão dos diálogos em português e outra em ingles.

‎Autor: Dutchy3010
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Português & English

Amigos na Grove Street

Também conhecido como Greetings 2U

Uma função muito legal (ok, algumas vezes irritante) do GTA IV é quando os amigos te chamam para sair e você dá uma volta com eles ao longo da cidade. Que tal “quase isso” aplicado no GTA SA?
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Você tem a possibilidade de visitar Sweet, Ryder e Big Smoke. O mod ainda conta com vozes deles retirados de cutscene (e legenda, caso esteja ativada).

Vídeo demo com o Sweet:


As reações deles são legais e eles podem ser achados em diferentes locais: o Sweet pode ser achado, como o vídeo mostra em sua casa, junto a mulher vista na missão Sweet’s Girl, Big Smoke em frente a sua casa em Idlewood, cuidando do seu Glendale (ele pode ser recrutado e fazer um terror por alguns territórios dos Ballas), e finalmente, o Ryder pode ser achado dentro de sua casa. Esse mod também torna as casas deles entráveis (exceto a do Smoke).
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O único problema mesmo é o fato de que caso você ter passado a missão The Green Sabre não fará muito sentido você ir lá (spoiler). Apesar do projeto estar parado desde 2011, o autor prometia mais personagens com esse tipo de reação. Alguns relataram que caíram no submundo ao entrar na casa do Sweet. SUPER recomendo o mod Enterable Hidden Interiors, que corrige não apenas essa, como diversas colisões de diversos interiores deixando-os entráveis também, bem como o Interiores Escondidos em HQ, que deixa o interior das casas do Ryder e Sweet em HQ, como outros.

‎Autor: MC Vic
Ajuda: DK22Pac, Skript, Ady
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INSANITY Shark Attack

Um mod bem simples, mas que não pode faltar, afinal, é realmente bem chato ver os tubarões do jogo correndo de você ao invés de te atacar…



E pra ficar mais divertido, o mod também troca o modelo dos tubarões do jogo! Não só, mas também muda o golfinho por um tubarão pequeno, que também te ataca.

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Eu fiz umas pequenas — mas importantes — correções no script.
 
‎Autor: Ezekiel
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