Civdens.asi by Ryosuke (mais tráfego e pedestres)

 
 
Este é um “mod perdido” do Ryosuke839, um mod somente publicado de maneira semi-privada e ainda com link quebrado, mas graças ao ural (que me enviou) o temos novamente!

Este mod aumenta a densidade dos carros e pedestres na rua, além das distâncias de aparecer e sumir, fazendo assim aparecerem e sumirem mais distantes da tela.
“espera, mas Mix Sets já não faz isso?”
Faz, mas além de vir configurado diferente (possivelmente melhor?), este aqui também faz carros aparecem mais longe diferente do Mix Sets (na qual eu não consegui).
Portanto este mod tem vantagens e continua vivo (pelo menos por enquanto).

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Enfim, é um mod .asi com um .ini para você configurar as coisas assim como no Mix Sets mas os nomes das funções no .ini estão diferentes (sendo que basicamente são as mesmas coisas)(os nomes no Mix Sets parecem fazer mais sentido também).
Já vem bem configurado, mas não faz milagres de deixar as ruas lotadas e bem espalhadas devido ao fato de que para ter realmente um grande número de carros e pedestres é também necessário editar outros arquivos como popcycle.dat e ajustar alguns limites do jogo. E espalhar mais os carros e pedestres acredito que precisa de mudanças radicais no sistema de spawn do jogo, ou até mesmo recriá-lo, pois ele é muito ruim.
 
‎Autor: Ryosuke839
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Este mod tem coisa que Mix Sets não tem assim como Mix Sets tem o que este não tem. Você pode misturar as configurações dos dois, mas acredito que seja melhor você desativar (caso ativadas) as seguintes funções dentro do seu Mix Sets.ini: VehDensity, VehLimit, VehDespOnScr, VehDespOfScr, PedDensityExt, PedLimit, PedSpawnOnScr, PedSpawnOfScr, PedDespawnOnScr, PedDespawnOfScr. Mas deixá-las ativadas não trará problemas, só mudará o resultado.

More Markers (marcar mais locais no radar)

Mod praticamente inédito criado pelo Luciano! Ele permite que você marque mais do que um local no radar do jogo (todos com ícones diferentes um dos outros e diferente do ícone original de marcação do jogo), sendo possível fazer 5 marcações.
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A utilização do mod é bem simples, bastando marcar um local como no modo original com o botão direito, logo após volte para o jogo e escolha e aperte M+número desejado (pode ser de 1 até 5) para marcar o local.
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Após marcar com o novo ícone, se quiser marcar outro local, repita o processo com outra tecla. Caso você não selecionou nenhum local e aperte o comando para marcar, será marcado automaticamente a posição do player.
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Para deletar as marcações feitas aperte Delete+número. Infelizmente o mod não funciona diretamente ao acessar o mapa pelo Esc, pois os scripts cleo param de funcionar ao pausar o jogo.

Obs: se você apagar algum marcador, salve o jogo. Caso contrário não conseguirá apagar ele novamente quando carregar o jogo de novo (o bug pode ser corrigido logo).

‎Autor: Nex’
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Map In Game (ver o mapa no jogo)

Grande mod (e grande script)! Ele adiciona a capacidade de ver o radar completo do jogo sem precisar apertar Esc e ainda conta com a possibilidade de fazer um teleporte em tempo real apenas clicando no local desejado.
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Você pode controlar o jogador normalmente enquanto o mapa com certa transparência (customizável) fica na tela. Para exibir ou fechar o mapa, tecle M. Para ativar ou desativar a possibilidade de mexer o ponteiro do mouse aperte Backspace (botão de apagar). Com o mouse ativado, você pode mexer na transparência, aumentando ou diminuindo-a ou ativar e desativar o teletransporte ao clicar no mapa.

Vídeo demo do autor:


Caso queira apenas se teletransportar com um mod mais simples, veja o Quick Teleport to Marker.

‎Autor: Chel555
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Co-op Storyline: Wrong Side of The Tracks (2 jogadores)

Que tal fazer as missões do GTA SA com algum amigo/irmão/irmã/vó?

Há um tempo atrás Silent veio com esta nova ideia, recriar as missões do jogo adicionando suporte a 2 jogadores. É claro que não fará isso com todas, possivelmente só esta ou algumas outras futuramente. (qual outra missão combinaria?)

Vídeo do Silent:

(segundo ele, ele gravou dirigindo no teclado e atirando no joystick :D)

O mod é totalmente feito em cleo, sim, a missão inteira foi reescrita mas continuando igualzinha a original, a única diferença é que foi incluído textos e vozes não utilizadas pelo jogo! Ou seja, haverá algumas variações de textos e vozes para ficar mais divertido o replay da missão e você conhecer algumas vozes não utilizadas do jogo.

Por que esta missão e não outra? Vocês já deviam conhecer o meme, né.

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Você vai precisar de um ou dois joysticks e Ginput instalado, ou caso queira somente por teclado, terá que fazer alguma gambiarra com SAAC. (na postagem de jogar com 2 jogadores vem ele, incluindo algumas explicações, basta seguir as mesmas explicações lá que funcionar o modo de 2 jogadores lá, já automaticamente funcionará aqui.)

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Não confunda com missão dentro da história do jogo, como eu disse, esta é a exata mesma missão da história mas recriada em cleo (virá com um belo source code), onde para você iniciar a missão basta ir na casa do Big Smoke, pare no ícone de 2 players e aperte qualquer botão/tecla do player 2.
Para mais explicações do uso de 2 jogadores, acredito que a postagem de jogar em 2 deve ajudar.

‎Autor: Silent
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SA::Render (all downloads – test 1-3)

Atenção:
O projeto foi recriado pelo mesmo autor, agora se chama RenderHook!
Clique para baixar o mod RenderHook (gráficos HD)

 
SA::Render foi um projeto ambicioso comandado por PetkaGTA e DK22Pac, mas já abandonado há muito tempo atrás.

O projeto consistia em recriar partes da engine gráfica do GTA SA, adicionando sistemas mais modernos/avançados de renderização como iluminação dinâmica, shadow mapping, per-pixel lighting, soft particles etc.

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Durante o desenvolvimento, algumas builds de testes foram liberadas ao público pelo PetkaGTA. Todas bugadas, raramente alguma pessoa voltava mostrando alguma boa imagem do resultado e muitas pessoas não conseguiram rodar isso devido a alta incompatibilidade com sistemas (placa de vídeo etc).

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Eu fui uma delas, mas antes de postar hoje eu resolvi voltar a testar, e por minha surpresa, pela primeira vez eu consegui fazer rodar com poucos bugs na minha onboard Intel HD Graphics 2500:
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(minhas prints)


Iluminação: Simplesmente linda, se todo o mod fosse somente a iluminação eu já estaria super satisfeito;
Sombras: As chamadas soft shadows com shadow mapping deu um novo nível gráfico à engine do GTA SA, é lindo você ver todos os formatos de todos os objetos aparecendo nas suas de forma suave, e ainda todas as sombras passando por cima de todas as coisas (pedestres, carros etc), só que as sombras foi a parte mais bugada do mod aqui; 
Texturas: As texturas com alpha (transparência) como a vegetação do jogo, ficou horrível, toda pixelada, infelizmente. Mas em geral, a qualidade das texturas do jogo inteiro ficou melhor, mais nítidas!
Água: Os reflexos na água funcionou somente na versão 1. Uma versão que deu muito lag aqui, o gráfico não ficou bonito e as sombras ficaram muito ruins. Eis aqui uma screenshot.

E até o tão sonhado per-pixel lighting está presente!
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Ou seja, luzes dos carros iluminando as paredes e tudo mais de forma dinâmica.
 
Meu vídeo:


O projeto SA::Render foi cancelado devido aos resultados não serem satisfatórios. Disseram que ainda está muito bugado, dando muito problema devido ao desafio de conseguir fazer tudo isso “hackeando” o jogo (se o GTA SA fosse código aberto, tudo seria mais fácil), mas principalmente porque o desempenho era muito ruim – lag mesmo em placas de vídeo potentes.
Também acredito que podemos incluir o fato de que 90% das mensagens no tópico de desenvolvimento do mod eram de pessoas chatas pedindo download incansavelmente enquanto quase ninguém ajudava eles com os problemas do mod.

 Posso dizer que o desempenho é bom, principalmente pelo fato de que as sombras originais do GTA são tão ruins que as quedas de FPS chegam a até mesmo de 60 para 25 FPS, mas SA::Render o FPS é praticamente sempre constante (pouca oscilação). Aqui ficou 15 e 20 FPS, chegando no máximo 25 FPS. No fim do post há mais informações.


E sim, é possível ter este mod funcionando sem bugs no seu jogo:

Basta baixar e cruzar os dedos.


Eu me dei ao trabalho de procurar por todas as versões lançadas no tópico oficial dele para publicá-las aqui, já que em outros sites as pessoas só publicam uma e inventam algum nome nada a ver para chamar a atenção como “sa::render beta v0.1” ou até mesmo “sa::render v1.0 beta” sendo que nenhum alpha ou beta foi publicado, só foi publicado três testes, estas pessoas estão mentindo para ganhar downloads, não existe v1 nem nada.

Lembrando que: Como eu deixei claro, isso são versões de testes e há alta possibilidades delas não funcionarem no seu jogo. Baixe por sua conta e risco. Recomendo inclusive você testar em um GTA sem mods.
Editei também o nome de um arquivo para que você possa instalar uma versão por cima da outra sem dar erros, assim não precisa ficar desinstalando cada versão para testar.
A versão 1 tem uma pasta extra chamada “resources” que as outras não tem e não usam, é normal, as outras são versões menores mesmo.
Recomendo baixar a 1 e/ou a 3. Diga nos comentários os resultados!


‎Autor: PetkaGTA, DK22Pac
Ajudas: }0RIC)-(, Maks, Marty McFly, oksa8


SA::Render public test 1
(sa::render first public)
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SA::Render public test 2
(sa::render amd test 1)
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SA::Render public test 3
(sa::render amd test 2 (hotfix))
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Necessário placa de vídeo com DirectX 0.9c (shader 3.0 ou superior)
Necessário Visual C++ 2013 Redistributable
Não funciona com anti-aliasing ligado
 
 
Atenção:
O projeto foi recriado pelo mesmo autor, agora se chama RenderHook!
Clique para baixar o mod RenderHook (gráficos HD)
 
 
Se você não sabe, o Extensor de Sombras é um sistema de sombras semelhante ao SA::Render, mas sem bugs! Portanto, se você não pode desfrutar do SA::Render, baixe o Extensor de Sombras.


Se você é um bom programador C++, você pode tentar compilar o mais atual source, e quem sabe dar umas editadas pelo menos para as pessoas poderem escolher quais efeitos querem ou não etc. O mundo te agradeceria.

 
Abra o post para mais informações sobre os resultados de cada versão.



Placa de vídeo Onboard Intel HD Graphics 2500:
GTA sem mods e sem sombras: 110 FPS
GTA sem mods e com sombras: 30-50 FPS
GTA com SA::Render: 15-20 FPS
GTA com SA::Render a noite: 5-10 FPS
* “sem mods” na verdade é usando somente: Mod Loader; Widescreen Fix; Improved Fastloader; Open Limit Adjuster e SilentPatch. Quando eu ativei todos os mods do meu Mod Loader o sa::render não funcionou.
 
Resultados desta placa de vídeo nas versões:
Versão 1: 5 FPS; gráfico ruim; sombras totalmente quadradas. Esta é a versão com mais funções.
Versão 2: 15-20 FPS; gráfico bonito; sombras boas mas bugadas, principalmente em algumas vegetações.
Versão 3: 15-20 FPS; gráfico bonito; sombras boas mas bugadas, só que menos bugs comparada a versão 2.