Extintor apaga fogo do carro

Da série “por que não tem isso no GTA”?
Agora será possível apagar o incêndio de qualquer veículo usando um extintor de incêndio.
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Lembrando que isso apenas fará com que o carro passe ao estado anterior ao incêndio, ou seja, ele irá ficar com fumaça saindo dele e caso você bata o carro ele irá pegar fogo novamente.

Vídeo demo do autor:


Mod recomendado:
Corrigir fogo do carro na água

‎Autor: Wegik
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Enhance ParticleTXD

Este é o script usado no mod ECG.
Devido a isso ser muito útil e foi elogiado, resolvi lançar este script separado do ECG para ele poder ser usado em outros mods gráficos, ou seja, para você poder usar este script nos seus mods de particle.txd.

Assim como este mod é a separação de algumas funções do Mix Sets, principalmente porque o Mix Sets estava ficando com .ini gigantesco, então resolvi separar as funções de faróis neste mod, ou seja, este mod vem com 41 funções configuráveis por .ini.

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E como visto no ECG, este script também adiciona texturas variadas de explosão no chão, pingos de sangue (mostrados acima) e pegadas de areia e sangue.

Abaixo a demonstração da função “ResponsiveCoronas”, que varia o tamanho dos brilhos dos faróis com a distância e hora, e também, configurável por .ini.


Tudo vem com resumo dentro do .ini e no download vem um particle.txd já todo adaptado. Também não é necessário ter o particle.txd todo adaptado ou com alguma adaptação, o mod funciona até mesmo em qualquer particle.txd

O arquivo .ini já vem configurado com as configurações do ECG. A diferença é que aqui vem algumas novas explicações no leiame e um particle.txd “vazio” já adaptado. Quando referenciar sobre este script, referencie a esta postagem.

Leia o leiame!

‎Autor: Junior_Djjr
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(English & Português)
(Open Source)

Lembre-se:
Se você está procurando por um particle.txd já todo pronto para jogar, baixe o ECG – Enhanced Classic Graphics!

Vehicle Lights Fix (correções para luzes dos carros)

Este é um mod muitíssimo pouco divulgado que merece atenção no meio dos outros mods que corrigem erros do GTA.

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(Perceba que foi melhorado o efeito de neblina, mesmo que não tenha isso listado nas correções.)
(ps: Você também pode desativar este efeito usando MixSets, função DisaHeadl3Deff)

Mod conhecido como vehlightsfix.asi, que vinha no Fixed Vehicles, assim como no Improved SA Default Vehicles.



O Change Log já diz tudo o que este mod asi faz:

v1.4.2:
  • O código foi muito melhorado, vindo agora com definições detalhadas;
  • O valores de specular e diffuse dos materiais de luz agora voltam ao correto depois de apagá-las.
  • Agora os reboques têm luzes de freio funcionando. Incluindo a fonte de luz (que ilumina outros veículos/pessas perto) agora vem do reboque.
  • Reboques de caminhão não ligam os faróis mais (sim, antes era possível ligar os faróis deles);
  • Vagões de trem agora continuam com as luzes acesas mesmo quando descarrilha;
  • Brown Streak agora não tem mais luzes de lanterna (vermelha atrás).

v1.0.0:
  • Lanternas continuarão iluminando independente da posição da câmera;
  • RC Bandit, RC Tiger, RC Cam, Bag Box A, Bag Box B, Tug Stairs, Farm Trailer e Utility Trailer não acendem mais as luzes se o “motor” ligar (sim, há como ligar motor etc mesmo em reboques);
  • O carrinho de Kart finalmente mostra a textura de luz no chão;
  • Rhino agora pode acender faróis;
  • Combine Harvester agora não há mais lanternas atrás.
  
Foi encontrado incompatibilidade com o ImVehFt, causa um crash. Se você tem melhores informações, diga nos comentários.
  

‎Autor: Wesser
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Segurança a laser na Area 69

Esse mod irá dificultar sua entrada na Area 69, dando um desafio a mais. Agora além de fugir da polícia (ou até mesmo sem a polícia, isso torna o desafio um pouco mais legal, você invade e tem que se cuidar lá dentro) você terá que se cuidar com a tecnologia do sistema de segurança a laser dela.
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Serão ao todo 6 sistemas de laser. Caso você encoste em um deles, uma minigun começará a atirar em você (será impossível sobreviver).
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Tome muito cuidado ao andar, eles estão espalhados por toda a área e o laser não é visível de todos os ângulos.
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‎Autor: ysv1999
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COD AW Exo Skeleton Mod (esqueleto de força)

No Call Of Duty: Advanced Warfare há um “Exoskeleton” (ou Exo Suit) que dá novos “poderes” ao combatente.
Este divertido mod do Diego4Fun traz algumas destas funções ao GTA SA.

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Levantar e lançar carros;
Ficar invisível;
Deslizar no chão;
Pular mais alto;
Super socos.

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O esqueleto serve como uma roupa para o CJ (inclusive substitui relógios e a máscara de hockey), e se encaixa perfeitamente tanto magro quanto gordo ou musculoso.


Problemas:
O comando de levantar um carro é “F”, mas é também a tecla de entrar num carro, ou seja, o CJ pode ir tentar roubar um carro mas cancelar a ação assim fazendo o mod bugar, o carro na qual ele ira levantar começa a flutuar infinitamente, todo o mod para de funcionar (nem dá para desativar) e quando o carro ficar distante do suficiente ele sumirá do mapa e o jogo irá crashar.
Também caso você trocou o comando de correr o comando de deslizar no chão dificultará, já que é Espaço+R, mas por exemplo eu uso Shift para correr e Espaço para pular, assim foi ficou meio incompatível.

Mesmo assim postamos este mod pois ambas as coisas citadas são contornáveis/solucionáveis, basta você evitar fazer isso, ou trocar as teclas do seu jogo no menu de pause, ou então usar o SCM Key Changer para trocar os comandos do mod que você não terá problemas.

Comandos no leiame.

‎Autor: Diego4Fun
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