Pickups no chão (V to SA)

mod indicado por Rafael de Queiroz Nunes

Esse mod faz com que os pickups (ícones de arma e dinheiro que caem quando a pessoa morre), não fiquem flutuando no ar, e sim no chão, fazendo algo parecido com o GTA V.
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O mod inclusive conta com uma animação do CJ pegar a arma no chão (caso você for substituir uma arma da mesma categoria com TAB) e um som do GTA V.
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Esse mod é quase um repost, já que havia um mod parecido antigamente aqui, porém, ele dava crash ao mexer a câmera. Esse mod não aparenta ter isso, joguei um tempo, peguei vários pickups e nada.

‎Autores: ThatsMe, Astitva
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[SA] Vehicle Immunities v1.1 (corrigir trailers explodindo e mais)

Atualizado 08/08/22
  • Corrigido as exceções do .ini não funcionando, o que fazia o reboque de petróleo (“petrotr”) não explodir.
  • Adicionado exceção também para o “utiltr1” (reboque de gerador de energia) também para poder explodir, pois ele funciona com base em combustível.
  • O mod agora usa funções do CLEO+ para ficar mais otimizado.

Mod que corrige falta de lógica nos danos de alguns veículos do jogo, em destaque, reboques e bicicletas agora não irão mais exlpodir.

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O que este mod faz:
  • Faz os reboques não explodirem. Inclui exceções configuráveis.
  • Bicicletas também ganharão imunidade total (pois originalmente, em certos casos, é possível explodir bicicletas também)
  • Forçar a ativação ou desativação de imunidades à tiros, fogo, colisões e explosões em todos os veículos do jogo.
  • Suporte à novos veículos adicionados sem substituir.
O mod já vem configurado para bicicletas e reboques não explodirem (exceto o de petróleo e energia). Além de deixar os veículos imunes à fogo (pois a maneira que funciona não é muito realista). Se você quiser, pode configurar livremente ao seu gosto no arquivo .ini.

‎Autor: Junior_Djjr
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Open Source
 

Atenção:
Se você quer configurar a resistência dos veículos (deixando-os mais difíceis de explodir com tiros etc), há configurações para isso no MixSets!

Trocar animação da pistola

Este é um mod já feito por outra (ou até mesmo “outras”) pessoa(s) na qual não sei o nome.
Acabei recriando-o (são só 30 linhas de script…) e deixando-o mais simples ainda (pois o outro até aumentava a velocidade do tiro assim deixando os inimigos também difíceis)

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E é isso, um simples mod cleo pra mirar e apertar os números 1, 2 e 3 e assim trocar a animação da 9mm/colt45 segurando de com as duas mãos (e tendo mais precisão), de lado ou duplas. Mais informações no leiame.

‎Autor: Junior_Djjr
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Veja também: Tiros Manuais (mas não use os dois juntos, são incompatíveis, escolha um.)

Tuning Mod v1.5 BETA by Junior_Djjr


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Tuning Mod é o maior projeto da minha vida (2016).

Ele é uma espécie de “Zmodeler in-game”, onde você pode livremente instalar qualquer modelo, em qualquer veículo e em qualquer parte dele.

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Basicamente, é um sandbox onde você conseguirá montar desde os mais caprichados carros tuning, modificar bicicletas, motos, aviões, barcos, reboques etc até mesmo montar qualquer coisa que tiver na sua cabeça, fazer piadas [1][2] etc. O limite é sua criatividade.
Podendo também criarbaixar novas peças, e salvar e compartilhar seus veículos com outras pessoas!

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Não somente isso, você também pode instalar diferentes turbos, freios e pneus para mudar o comportamento do carro assim como um sistema de desgaste de pneu realista. Inclusive outras funções como portas abrindo pra cima, rebaixar o carro, mudar som do motor etc, tudo dentro do seu GTA SA.

Sucesso absoluto. Atualmente 1000 membros no grupo do Facebook.
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clique aqui para ver melhor

Clique aqui para participar do grupo no Facebook.
Se você não for aprovado dentro de 24 horas, avise nos comentários de qualquer postagem da MixMods.


Vídeo da v1.0:
(MUITA coisa mudou depois deste vídeo)


Vídeo rápido do modo de deformação da v1.5:



Vídeo preview da v2.0 (AINDA SENDO FEITA)
(no vídeo também mostra o sistema de pintura da v1.5)

Clique aqui para ver o que te espera na v2.0!




O quanto mudou a partir da v1.1?
————————————–
— Adições:
Compatível com carros adicionados (não substituídos) usando Fastman92 Limit Adjuster.
Adicionado modo de deformação 4D.
Adicionada a possibilidade de pintar qualquer peça do veículo usando cores RGB (ainda experimental).
Adicionado ajuste das molas, encurtando e endurecendo (ou vice versa). Ótimo para rebaixar o carro deixando o amortecimento mais duro, sem raspar no chão.
Adicionado garagem para tunar trailerreboquescarretinhas.
Adicionado a possibilidade de tunar os trailers em qualquer loja de veículos gerais (carro etc, a garagem com interior)
Adicionado a interface “Mais” (farol halogeno, trocar som do motor etc) em todos os veículos além de carros. (finalmente você poderá trocar o ronco da sua moto)
Adicionado comando de Desfazer, literalmente um CTRL+Z mas apertando a tecla Backspace.
Adicionado um novo modo de comando baseado no editor de vinyl do NFS Carbon e NFS Pro Street, no caso, os comandos seguem o ângulo da câmera e não a direção do carro. Pode ser ativado e desativado durante a instalação pela tecla B.
Poder remover a fumaça do escapamento.
Adicionado barra de carregamento mostrando o progresso ao salvar um carro.
Adicionado aviso de que o arquivo já existe e será substituído durante o salvamento do carro.
Adicionado acento nas letras da interface de salvamento/carregamento.
Carros usados no Tuning Mod terão prioridade maior para o jogo, tendo mais dificuldades em sumir do mapa.
Você pode ativar/desativar o sistema de desgaste dos pneus por .ini

— Correções:
Corrigido algumas peças não sumindo ou aparecendo a danificada ao invés de sumir em certos carros. Agora tudo irá funcionar corretamente, o para-choque do Blista irá sumir corretamente, as placas do Elegy irão sumir junto com os para-choques etc etc…
Corrigido o crash ao carregar um carro salvo (agradecimentos ao Michael Jefferson por enviar o log e um carro pra eu conseguir corrigir)
Corrigido algumas peças tuning de lowriders não sendo salvas.
Corrigido o veículo ficando escuro e flutuando quando entrar na garagem
Corrigido o carro carregado tendo suspensão hidráulica mesmo removendo elas antes de salvar.
Corrigido um vazamento de memória que acontecia a cada peça salva. Outro vazamento a cada peça que adicionava e excluia sem instalar. Outro a cada peça que escondiaaparecia na interface ‘Gerenciar’.
Corrigido a música não reativando depois de desativá-la, sair da garagem e ativá-la novamente (ou entrando no jogo já desativada)
Corrigida a posição ao colocar uma roda na roda do “meio” de um caminhão, Rhino etc.
Corrigido o farol do carro na interface “Mais” não acendendo para algumas pessoas.
Corrigido o jogo crashandobugando caso explodir o carro durante o ajuste de suspensão. (agora não explodirá mais)
Corrigido mais um crash de carregar um modelo com bug.
Corrigido o mundo ficando amarelado depois de chegar perto da porta de saída durante os testes.
Pequenas correções nos ângulos das câmeras ao instalar uma peça.
Corrigido outros bugs pequenos de enquanto está dentro da garagem. Muitos bugs que você possivelmente nunca viu ou nunca aconteceram, mas agora realmente não acontecerá.

— Melhorias:
Todas as texturas do interior da garagem foram melhoradas. Agora também contando inclusive com mip-mapping.
Tanto garagens de interior e exterior agora terão uma configuração no .ini para ajustar o modo de iluminação do ambiente. Isso ajuda a deixar o veículo mais claro e, no caso do exterior, iluminado não importando a hora do dia/noite. Configurável por .ini separadamente interior e exterior.
Mesmo assim, adicionado também um tipo de lanterna na câmera que irá iluminar o veículo. O alcance e potência da luz é configurável por .ini. Lembrando que SilentPatch corrige a iluminação dos veículos e pedestres, recomendo usá-lo (mas os reflexos do SkyGfx podem deixar escuro de novo).
Removida a necessidade de colocar o número de arquivos .ini dentro do “Tuning Mod – CFG.ini”, agora a contagem é automática.
Ao colocar uma roda, já ficará no tamanho correto automaticamente.
Agora o CJ aparece dentro do veículo antes de aceitar se quer instalar ou não, assim podendo ver se ele está bem encaixado etc.
Removida a necessidade de digitar os 3 campos para salvar o carro. Agora você tem a opção de digitar somente o primeiro (nome do arquivo) e o nome do veículo será automaticamente dado como o nome do arquivo, e o nome do autor será dado como o nome configurado no “Tuning Mod – CFG.ini”
Removida a hora no log de salvamento do carro. Era inútil e podia bater o limite de textos no jogo caso salvar carros muito complexos.
Nova música tema pra garagem. Agora um trap básico (também criado por mim, baseado nesta) com um pequeno efeito de eco.
Novos peças pré-configuradas no .ini (agradecimentos ao Anderson Santos).
Agora é possível instalar até 999 peças sem dar problemas.
A distância da câmera ao ajustar a suspensão/molas se ajustará no tamanho do veículo.
Agora não irá desgastar o pneu enquanto está ajustando a suspensão, amortecedores ou testando o carro na garagem.
Removido o limite mínimo do tamanho (consequentemente você terá dificuldades quando chegar no tamanho 0, a peça se inverterá aleatoriamente)
Melhorada a eficiencia da renomeação de peças sem nome (auto_1, auto_2 etc)
Removido o carregamento dos .asi por cleo. Possivelmente isso pode resolver alguns erros de carregamento.
Removido a necessidade do Visual C++ 2013 pro D3DXAPI.asi (ainda necessário ter a Runtime do DirectX)
Agora os scripts foram nomeados, facilitando na identificação principalmente ao usar SCRlog.
Para usuários avançados: Agora a struct do handling do carro terá 288 bytes (o padrão original é 224, isto é, 64 bytes extras). pHandling+248 até 274 estão livres para uso. Mais informações no “IndieVehHandlings.txt”

E mais algumas coisas pequenas que devo ter esquecido…


Clique aqui para a antiga versão (v1.1.2)



Autor: Junior_Djjr

Agradecimentos:
Thay – Criação da interface gráfica de salvamento e carregamento dos veículos.
Wesser – Grande ajuda no sistema que adiciona a peça no modelo do veículo. Endereço do RPM do veículo.
LINK/2012 – Criação dos handlings independentes para cada veículo (IndieVehHandlings.cs)
Fabio – Criação da checagem de veículo arrumado. Ajuda na detecção de entidades do veículo (para a criação da lista no ‘Gerenciar’)
DK – Criação do TM.asi (para adicionar informações extras nas peças dos veículos)
Silent – Portas abrindo pra cima
Deji – Pelo ClipboardCommands.cleo
Meck – Criação dos ícones
Adnan – Sons de BOV


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(3,8 MB)
English & Português

O download acima é de uma versão muito antiga. Prefira baixar a nova!

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(abra o post para ver a lista de funções)



Lista de funções (v1.1):
(Abaixo é a lista de funções da v1.1, no meio da postagem há as atualizações da v1.5)
  • Instalar qualquer modelo do jogo (incluindo modelos (peças) adicionados) em qualquer veículo, desde carros até barcos. Os modelos/peças serão como peças normais, com função de reflexos etc, basicamente, um Zmodeler in-game
  • As peças/modelos instalados tem um limite praticamente nulo, e podem ser instalados desde o chassi até portas e peças especiais (como pedais de bicicleta ou suspensão do bandito etc)
  • 6 garagens espalhadas pelas 3 cidades. 3 de carros em geral e 1 de moto, 1 de avião e 1 de barco
  • Lista mostrando as entidades do .dff do veículo, podendo esconder qualquer peça dele, incluindo renomear ou deletar peças instaladas pelo Tuning Mod. Nele, você pode adicionar funções do Enhanced Functions
  • Interface de instalação de peça com centenas de combinações de comandos e vários atalhos, incluindo salvar/carregar posição da peça
  • Interface de seleção de peça com 10 arquivos .ini (podendo aumentar até 20) com até 1000 slots cada um, podendo também usar CTRL+C e CTRL+V para copiar e colar a peça selecionada, ou até mesmo copiar algum nome de .dff e colar dentro do jogo, e assim o .dff será carregado instantaneamente. Atualmente, você pode até digitar o nome do .dff na tela de seleção que ele será carregado automaticamente
  • A seleção da peça inclui informação sobre o peso da peça e vários anti-crash, sendo raro você ter algum crash mesmo com peças má instaladas ou bugadas
  • Sistema de salvamento e carregamento dos carros por arquivo .tmv que pode ser compartilhado. Conta com uma interface gráfica completa, com mouse, fonte Arial (do pc) etc
  • Pressionando TAB a qualquer momento você tem os status do veículo (carros e monster trucks somente), como: Aceleração, vel max, estabilidade, danos, peso, valor, tração, tipo de combustível, tipo de pneu (onde se compra na loja), desgaste do pneu e nome do carro
  • Sistema de valor do carro dinâmico, agora todos os tuning (incluindo transfender etc), e até mesmo danos e até desgaste do pneu irá mudar o valor do carro, assim fazendo pedestres olharem e elogiarem seu carro ou ladrões quererem roubá-lo
  • Sistema de desgaste do pneu com cálculos baseados na realidade, e quando desgasta o pneu perde estabilidade. Os carros da rua irão aparecer com desgastes aleatórios e você pode renovar seus pneus em algum pay n’ spray etc
  • 4 turbos com diferentes sons de BOV e mudanças de handling
  • 4 tipos de pneu com diferentes desgastes e estabilidades
  • 4 freios, desde um bom pra drift até um forte ou fraco com ABS
  • Portas abrindo pra cima, seja na frente ou atrás
  • Faróis de halogênio (azulados)
  • Ativar/desativar escapes duplos
  • Trocar o som do motor do carro
  • Poder mudar a altura e inclinação da suspensão do carro
  • Instalar uma função de danos não visíveis (ótimo caso você instala novas peças como para-choque e não quer fazer aparecer peças danificadas quando bater o carro)
  • Música de fundo com efeito 3D saindo de um micro system presente na loja (opção de ligar e desligar a música e o efeito), você também pode adicionar suas próprias músicas numa pasta para tocar na garagem
  • Comandos para testar ou arrumar o veículo dentro da garagem
  • Fachada em LS com pay n’ spray funcionando e texturas HD
  • Suporte para mods adicionarem funções nas peças (precisam ser adaptados ao Tuning Mod)
  • Para scripters: Leia o IndieVehHandlings.txt para algumas funções do Tuning Mod para seus scripts
  • E várias outras coisas menores que deixei de falar aqui

Carro explodir em grandes quedas

Este é mais outro mod criado por um membro do fórum da BMS.

Como o nome sugere, caso o carro cair de um local alto, a força do impacto da batida fará o carro explodir, assim como no GTA V.
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Vem com .ini para configurar a força do impacto necessária para explodir, caso você ache que esteja explodindo fácil ou difícil demais.

Veja também: Estourar pneu em grandes quedas

‎Autor: Nex’
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