Paintjobs originais em HD para os lowriders

Esse mod manterá as paintjobs originais dos carros lowriders do GTA, mas irá deixá-las em HD, aumentando a qualidade e mantendo a originalidade do jogo.
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Serão trocados de todos os lowriders que são tunáveis, isto é, o Blade, Broadway, Remington, Savanna, Slamvan e o Tornado.
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Para ver um mod igual, porém para os carros tuners, veja o Paintjobs em HD para os Tuners.

‎Autor: Nick Oliveira
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Switch Driver v1.3 [unofficial fix] (gangue dirige por você)

Quando o assunto é GTA San Andreas, o motorista sempre é o CJ.
Vamos sair um pouco do padrão e dar o carro nas mãos dos seus amigos membros de gangue?
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Com este mod cleo, quando você quiser, você pode mudar de lado no banco, dando o controle do volante para um membro da Grove que esteja no banco do passageiro, dando um local para ele dirigir até lá.

Deste modo, você pode atirar de dentro do carro (drive-by) durante o caminho; caso encontrar inimigos, você pode mandar o carro parar; e caso a coisa apertar, você pode mandar pisar na tábua para fugir.
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Que tal um rolê? O mod também tem opção para seu membro da Grove dirigir devagar sem correr (por .ini).
O mod suporta até mesmo helicópteros e barcos!
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Atualizações:
O mod não é atualizado desde 2014 e continha crash ao apertar TAB sem ter passageiro no carro (o que atrapalhava muito!). Portanto eu corrigi, e também aproveitei para o mod aceitar qualquer membro de sua gangue e não somente o FAM1/2/3.dff/.txd, assim o mod agora é compatível caso você tenha adicionado novas skins pra sua gangue (como este meu velhíssimo tutorial de 2012).
Eu também traduzi para português.
  
‎Autor: AlexTMjugador
Correções e tradução: Junior_Djjr
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English & Português & Español & Deutsch
(somente os textos dentro do jogo são traduzidos, o .ini é inglês mas resumido no leiame.txt)

Veja também:
Manual Driveby Remake (mirar de dentro do carro)

Mod compartilhar fotos nas Redes Sociais + Smartphone Ifruit do Michael (GTA V)

 
 
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Depois de um longo tempo sem postar por aqui, resolvi postar esse mod 🙂
Atualize seu GTA para a era da internet, do wi-fi, das redes sociais e dos smartphones! Com este mod o CJ terá a oportunidade de enviar suas fotos preferidas para as redes sociais (facebook, Instagram, Google+, etc) e ainda receber curtidas! Além disso, se a foto conseguir acima de 500 curtidas, alguns comentários serão feitos a respeito da mesma. Para usar o mod, basta tirar uma foto e um menu surgirá, perguntando se você quer enviá-la para as redes sociais ou não. Recomendado utilizar junto com o mod de Selfie.

Autor: Fabio
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Recomendado também usar junto com o mod Smartphone Ifruit do Michael (GTA V)
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‎Autor: R*, Phenobe-X, GTASAMPOYT
Adaptação para câmera: HueSaturation
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PS2 Map + Fixes (mapa do PS2 e correções)

Este mod têm vários benefícios: Deixar como o PS2, aumentar o FPS, e corrigir o mapa.
Aumentar o FPS pois removerá objetos que, no PS2, eram pesados demais e só foram adicionados no PC, mas isso é opcional e você pode instalar somente as correções.
 
Este mod deixa o mapa do GTA SA pra PC, como o do GTA SA pro PS2, no caso, removendo vários objetos (principalmente árvores, pois o PS2 na época não aguentava o peso) mas ao mesmo tempo adicionando outros (como no Four Dragons Casino, carros estacionados em Red County etc) e ainda, inclui várias e várias correções de posicionamentos dos objetos no mapa, como postes e árvores flutuando ou enfiadas nas casas etc.
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Segundo o autor do mod, são mais de 100 correções (!!!), várias coisinhas pequenas que juntas fazem a grande… e que demorou vários e vários meses para corrigir tudo isso.

Este não é um mod de objetos/texturas etc, virá somente arquivos .ipl, .ide e .col
Este mod usa algumas correções do mod “Vertex Color Fix + 2DFX Effects“, onde inclusive é também um ótimo mod de correções para usar junto com este.
  
Atenção: Este mod já está incluído no Proper Fixes (modpack).
  
‎Autor: format c: (ElDorado)
Agradecimentos:
Reyks (colisões)
atfburner (algumas adições de 2dfx)
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Atenção:
Foi criado uma versão deste mod sem remover as árvores, e outras melhorias
Clique aqui para baixar o Z PC Maps + Fixes (correções para o mapa), ou baixe o Proper Fixes que faz fusão também com o mapa do Xbox e outras centenas de correções.

Magic.TXD v1.1 RC3 (criar e editar .txd)

 
 
Desde 2004 o programa mais usado para editar arquivos .txd era o TXD Workshop. A partir de hoje tudo mudará.

Magic.TXD é um editor de arquivos .TXD da engine RenderWare criado pelo The_GTADK22Pac.
(assim também substituindo o TxdGen e Magic.TXD Builder criado pelos mesmos).

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Ele faz equilíbrio de simplicidade com as suas altas features sendo super simples e avançado ao mesmo tempo. Há até mesmo alguns mini-tutoriais enquanto usa ele.

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Magic.TXD foi desenvolvido com uma inteiramente nova toolchain da RenderWare assim trazendo as mais novas possibilidades para o modding (não só de GTA).
Imagens sem artefatos, mip mapping, correção das blackroads, transparência DXT5 e até mesmo opções de renderização, como a filtragem.
 
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Funções:
 
  • Suporte para GTA3, GTAVC, GTASA, Persona 3/4, Manhunt, Sonic Heroes entre outros;
  • Suporte para PC, PS2, XBOX, Mobile, PSP (legacy) e Gamecube;
  • Suporte completo aos formatos de compressão DXTn;
  • Conversão em massa, exportando e construindo os arquivos TXD;
  • Geração de mip-mapping, redimensionar, ajuste de formato raster, propriedades de renderização;
  • Extensão do Windows Shell para thumbnails (miniaturas) e menu de contexto;
  • Formatos de imagens: PNG, DDS, BMP, DDS, PVR, TIFF, JPEG, TGA;
  • Idiomas: English, German, Russian, Ukrainian, Português, Croatian, Spanish, Italian, Polish.
Como pode se ver, tem inclusive tradução para português (traduzido pelo LINK/2012).

Também há um tema na cor branca:
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Miniaturas e menu de contexto:
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Um programa poderoso que pode até mesmo converter o jogo inteiro (ou alguma pasta com vários .txds) simplesmente apontando a pasta e usando a conversão em massa.

Ele não foi feito com foco somente em GTA, pode funcionar em outros jogos da engine gráfica RenderWare.

Você lembra que TXD Workshop bugava ao tentar abrir um arquivo .txd com compressão DXT5? Sem problemas aqui. Magic.TXD abre o .txd do ECGe até mesmo do Insanity (é, Ezekiel, vai ter que aguentar as pessoas roubando suas texturas agora).


Vídeos do autor (inglês)


Ou seja, Magic.TXD faz muito mais do que TXD Workshop, G-TXD, TxdGen e o antigo Magic.TXD Builder, juntos. Este veio para ficar.

Magic.TXD ganhou o prêmio “Modding Milestone” na GTAForums. Ou seja, é considerado um marco no modding.


Tutorial:

Edit: Caramba! É inacreditável o número de pessoas que não leram o tutorial abaixo e estão publicando mods feitos de maneira errada!
Leiam por favor!!!:
edit: LEIAM POR FAVOR!!!!!!!!!!!
Devido ao programa estar 100% em português, acredito que não é necessário ensinar a usar o básico dele.
Mas por favor: Ao adicionar uma textura sem alpha (transparência), selecionem compressão DXT1 na hora de colocar a imagem, ou pressionando M, e caso tenha transparência, use DXT5, deste modo o arquivo .txd ficará 2X mais leve e ainda com qualidade. Assim, consequentemente para o bom funcionamento do DXT, a imagem tem que estar com resolução potência de dois: 4, 8, 16, 32, 64, 128, 256, 512, 1024, 2048 e 4096, (por exemplo 256×512, 64×64 etc) e felizmente, no menu “Editar” (ou ALT+S) há como você redimensionar a textura dentro do próprio Magic TXD.
Geralmente em texturas sprites (2D, na tela) não é necessário compressão e nem mipmap. Assim como também não faça isso com nada no player.img, e algumas texturas do vehicle.txd, ou causará crash.
Dica: É possível adicionar texturas arrastando elas diretamente para a janela do programa. Ou até mesmo criar/extrair .txd pelo menu de contexto (botão direito do mouse).

Veja também: Tutorial de como adicionar mipmap nas texturas e: página do Magic.TXD na Wiki.


Se você já tem instalado, vai pedir para desinstalar antes de instalar o novo. Durante a desinstalação quando pedir Yes ou No (Sim ou Não), selecione No.

‎Autores: The_GTA, DK22Pac

Versão 10.01.2017 21:25 rc3

Para Win7 ou superior
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Para WinXP
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Agradecimentos:
Ash Rogers (ajuda com design da interface)
GodFather (tradutor)
Flame (suporte)
Vadim (testador)
Ss4gogeta0 (testador)
M4k3 (testador)
LINK/2012 (tradutor)
Matias_Montanna (tradutor)
Junior_Djjr (testador + cobertura (este post))

Tecnologias:
AMDCompress by Advanced Micro Devices; libimagequant by pornellibjpeg by Tom Lane and the Independent JPEG Group (IJG); libpnglibsquishlibtiff by Sam Leffler, Frank Warmerdam, Andrey Kiselev, Mike Welles and Dwight Kelly; LZO by Markus F.X.J. Oberhumer; PVRTexTool by Imagination Technologies Limited; Qt5zlib by Jean-loup Gailly and Mark Adler