Ativar Pay ‘n’ Spray não usado de LV

 
 
Este mod cleo irá reativar um Pay ‘n’ Spray de Las Venturas, que, apesar de estar presente no mapa do GTA SA, não possui função alguma, tendo sua porta fechada e impossível de ultrapassar. O local funciona normalmente no PS2 como um Pay ‘n’ Spray e suas funções foram desativadas na versão de PC sem motivos aparentes.
sa_compact2b2017-01-252b18-26-43-049-3280131
Ele funcionará normalmente e terá a localização marcada no mapa como o restante dos Pay ‘n’ Spray do jogo, ficando localizado em Royal Casino.

Vídeo demo:

Há uma correção similar no mod PS2 Map + Fixes, já que o local está presente e funcionando no PS2, porém a versão desse mod é mais completa pelo fato de estar presente o ícone no mapa, bem como o TTDISA, onde a colisão está bugada ainda.
 
‎Autores: Blood Tiger, Philips_27
download-baixar-5386177
download-baixar-2-5383049


Claude Speed Player.IMG

Atualizado!
  • Corrigido erro que fazia o jogo crashar ao trocar de penteado.

mod indicado por José Ruela


Mod que irá substituir o rosto e corpo do CJ por uma nova skin, do Claude Speed, personagem do GTA III. Também incluirá novas roupas, novos cabelos, acessórios etc. O mod praticamente refaz o player.img inteiro para adaptá-lo ao Claude Speed (ou seria apenas Claude?).
gallery804copy-2193923
O mod ainda acompanha um novo .gxt opcional que muda o nome das roupas e cabelos para as novas colocadas pelo Claude (trocando inclusive CJ por Claude na legenda das missões).
gallery812copy2b252812529-5840340
Um mod legal que o próprio autor recomenda é o de animação de colocar touca.
sa_compact2b2015-09-222b22-28-50-82-8986491
Mod brinde: CJ mudo, praticamente especial para skins como o Claude ou femininas.

Autor: indra p
download-baixar-4770080
download-baixar-2-5643985


Água azul na lagoa de Back O’ Beyond

Atualizado!
  • Agora há uma cachoeira na emenda da lagoa azul com o lago normal ao lado.

Esse mod irá trocar a água suja do lago de Back O’ Beyond por uma água clara e normal, como a água do jogo em geral. Ao contrário do que alguns pensam, a água não está bugada, foi realmente intensão da Rockstar deixá-la assim.
gallery1022-3740427
Na verdade o que acontece é que simplesmente a água é transparente nessa região, a “água” suja é simplesmente um objeto marrom sem colisão junto a uma água sem textura.
34ywegk-9602460
Caso você use o ECG, a água geral do jogo irá se parecer mais com a textura usada no objeto do lago. Caso você use com os efeitos originais do jogo terá uma diferença de tonalidade percebível.

‎Autor: Renato Russo
download-baixar-5386177
download-baixar-2-5383049


FreeFall (inércia ao pular do avião)

Novo mod melhor criado
Este mod não estava bem criado e já foi relatado crash ocasional com ele.
Eu (Junior_Djjr) criei um novo mod:
Planes Inertia (inércia ao pular do avião)

Este mod cleo irá corrigir um pouco da física do GTA. Ao pular de avião ou helicóptero, o CJ simplesmente cai reto e o avião continua caindo em aceleração. Quando estamos em aceleração constante tendemos a manter ela quando nenhuma força é exercida sobre nós, isso é basicamente a 1ª Lei de Newton.
sa_compact2b2017-01-212b23-09-05-895-4575592
O mod também adiciona uma função legal ao avião: ao ele colidir com um objeto ou chão, ele irá explodir na hora e não ficará pegando fumaça, como acontece no GTA. Além de outras funções  como você ganhar um paraquedas ao se jogar e um pouco de balanço na câmera do jogo na hora da queda, dando a real impressão de queda.

Vídeo demo do autor:

Essa função foi implementada no GTA a partir do IV e agora estará presente no GTA SA. O mod vinha mal feito com erros no script, o Junior_Djjr se dispôs e corrigiu-o.

Não testei com o Gravity Fix, mas acredito que sejam compatíveis.

‎Autor: JuarezSoares
download-baixar-5386177
download-baixar-2-5383049

Novo mod melhor criado
Este mod não estava bem criado e já foi relatado crash ocasional com ele.
Eu (Junior_Djjr) criei um novo mod:
Planes Inertia (inércia ao pular do avião)

Projeto 2NTD – Uma nova cara

Veja como está atualmente o ambiente do jogo que estamos produzindo!
Conheça: Projeto 2NTD

2nibble_2ntd_jogo_mapa_dev_11-7060357
2nibble_2ntd_jogo_mapa_dev_7-1133265
2nibble_2ntd_jogo_mapa_dev_2-1668570
2nibble_2ntd_jogo_mapa_dev_10-6896635
2nibble_2ntd_jogo_mapa_dev_8-9315409
2nibble_2ntd_jogo_mapa_dev_6-7920028
2nibble_2ntd_jogo_mapa_dev_5-2431732
2nibble_2ntd_jogo_mapa_dev_9-9881738
2nibble_2ntd_jogo_mapa_dev_3-6375758
2nibble_2ntd_jogo_mapa_dev_1-6732547
2nibble_2ntd_jogo_mapa_dev_4-8186352
2nibble_2ntd_jogo_mapa_dev_12-6417978

— abra a postagem, caso ainda não tenha aberto —

Como você viu nas imagens acima, uma nova quadra foi feita (a do prédio amarelo), também modelada pelo Junior_Djjr, onde inclui algumas casas do Vítor Kuhn e o prédio do Meck.
Uma das casas (a do lado do bar azul) foi inclusive mostrada em making of.


Em geral, todas as quadras foram revisadas mais uma vez mudando alguns padrões — o problema de este ser praticamente o primeiro jogo que estamos criando, e de sermos perfeccionistas!

Vitrines em 3D
Note por exemplo que agora as vitrines serão 3D, ou seja, com profundidade e incluirá produtos lá dentro.
A conclusão veio do fato de que até GTA III tem vitrines 3D, nós usarmos vitrines 2D seria definição baixa demais para o padrão do nosso jogo, mesmo que o jogo tenha objetivo low. Ainda que a câmera bird-eye com vista de cima deixaria as vitrines 2D muito estranhas, então resolvemos deixá-las 3D com produtos e até mesmo alguma fonte de luz lá dentro.
Uma coisa leva a outra…
Isso também levanta a possibilidade de modo de assaltos a loja no jogo, podendo assaltar vitrines de lojas durante a madrugada. Nada confirmado ainda.

Cercas elétricas
Uma ideia já confirmada é que terá cercas elétricas funcionais nas casas.
Como visto na segunda foto, algumas casas terão cercas elétricas, e nem se atreva a tocá-las! Assim como as que terão caco de vidro em cima dos muros também causarão algum dano para o jogador

Portões elétricos
Outra coisa confirmada são os portões elétricos funcionais.
Algumas casas terão portões elétricos (basculhantes, ou de abertura lateral). Se você conseguir danificar a caixa de motor do portão (que estará dentro da área da casa)(por exemplo atirando na caixa), a caixa quebrará e o portão se abrirá automaticamente.
É um elemento pouco realista e bem arcade. Perfeito para o objetivo deste jogo! Você verá outros elementos do tipo.
E claro, caso a sua casa própria tenha um portão, você poderá usá-lo.

Cores
Comparado com imagens anteriores, é notável como o jogo agora está brilhante e vivo. Devido a se passar numa cidade praiana rica, decidimos que o jogo terá gráficos vivos.

Asfalto
Depois de horas de trabalho, Meck desenhou uma nova textura de asfalto que ficou ótima.
Está em resolução 2K com um specular map que causa um belo efeito de brilho do Sol.
Mesmo assim, ainda pode passar por pequenas melhorias.

Decorações
Está certo que não nos importamos com divulgação o quanto deveríamos. Nem ao menos estamos mostrando objetos de decorações, vegetações, postes etc! Realmente as imagens não estão tão incríveis quanto deveria. É que realmente isso é uma coisa que não precisa ser tão logo, e só estamos focando na modelagem das quadras ainda. Tudo tem seu tempo.
Em breve estas quadras estarão recheadas de vegetação, postes, rachaduras, sujeiras, varais de roupas atrás das casas etc!
Na verdade, nas fotos acima, nem normal mapping há ainda (somente em alguns poucos materiais). Ainda terá muita coisa para melhorar, e felizmente quanto mais tempo passa, mais habilidade é adquirida e as coisas vão ficando melhores e mais rápidas. Ainda estamos nos primeiros anos do (praticamente) primeiro jogo, então acredito que estamos indo bem para um projeto que não é levado a sério (somente hobby).


Sua casa no jogo
Muitas pessoas continuam perguntando se ainda podem enviar fotos de suas casas para serem adicionadas no jogo.
projeto-2ntd-jogo-sua-casa-no-jogo-1527530
Sim, pode! Sempre estaremos recolhendo as fotos.
Clique para enviar fotos de sua casa


Se inscreva no canal do Youtube