SAMP Map Construction (Map Editor) + PAWN 2 IPL + Tuto

Alternativa ao MEd!
SA-MP Map Construction é um editor de mapa criado para o SAMP, podendo criar mapas em formato .PWN, mas também pode servir fora do SAMP. Veja o fim do post.
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É sem dúvidas o melhor editor de mapas já criado para o GTA SA, realmente muito bem feito, cheio de funções e muito simples de usar (nem precisa de tutorial, se você saber o básico de inglês).
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Ele apresenta um 3D view com streaming! Ou seja, os objetos são carregados do seu HDD só quando necessário, assim como funciona num jogo, onde inclui até mesmo ajuste de draw distance (distância de visão) assim não tendo problemas mesmo com PCs fracos e sem mais dores de cabeça daquele MEd confuso e com lag.
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Os posicionamentos dos objetos também são feitos por base do “clique-e-arraste”, agilizando muitíssimo a criação de mapas e deixando tudo muito mais fácil. Há suporte até mesmo à veículos e remover objetos do jogo.
(as vezes aqui a seleção e movimento do objeto é lenta, não ficando em tempo real, tendo de esperar para ver a alteração e piora dependendo do draw distance. Se você descobrir a solução, compartilhe.)
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Conta até mesmo com água animada, modo noturno, iluminação ambiente, correção de alpha, visualização de LOD e até mesmo a visualização dos materiais de colisão:
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O programa não tem foco algum no GTA normal (não-SAMP), mas mesmo que você não seja um criador de mapas para o SAMP, o programa ainda te será útil, como por exemplo para descobrir o nome do .dff, .txd, .col, id e até mesmo o lod de algum objeto, para por exemplo editá-lo.
Tem até mesmo suporte à novos modelos adicionados no jogo.
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E já que nós somos bonzinhos, criamos um conversor de .PAWN para .IPL, assim te possibilitando converter seus mapas criados neste map editor para o GTA offline!
Este site aqui também é útil tanto para o editor quando para outras tarefas.
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Para instalar é só arrastar para a pasta do seu GTA. Depois abra o editor.exe e clique em Load. Muito fácil. Se você sabe o básico de inglês aprenderá a usá-lo quase instantaneamente, e logo ao abrir tem as instruções das teclas.
De preferência, use o aplicativo num GTA limpo para não dar erro de DXT5.

‎Autor: JernejL
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Download oficial e atualizado. Você pode ter o tópico oficial aqui.
  
Veja também:
In-Game Map Editor v0.5b (editor de mapa dentro do jogo)
  
Renato Russo do nosso fórum criou um tutorial completo de uso do SAMP Map Editor, seja para SAMP quanto para GTA normal.
Tutorial do SAMP Map Editor



Conversor PAWN para IPL

PAWN 2 IPL chegou para deixar o MEd praticamente inútil, pois possibilitará você a converter os mapas criados no Map Editor do SAMP em arquivo .IPL para instalar no GTA offline.
Também útil para converter do MTA para SAMP, e assim, do SAMP para o singleplayer.
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Inclui suporte à carros, mas carros por .ipl só funcionam por New Game. E não é compatível com “editar/apagar objetos originais do jogo”, neste caso será necessário usar o velho MEd mesmo.
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O programa foi criado pelo Fabio. O uso é extremamente simples, e pode ser usado ate por patos treinados. No “Show Code” do SAMP Map Editor você terá o código PAWN, basta colar o código no campo de cima do PAWN 2 IPL que elas aparecerão convertidas para o formato IPL no campo debaixo. Você também pode abrir arquivos .txt ou .pwn, e salvar em .ipl diretamente pelo programa.

Também útil para converter os mapas do MTA, onde primeiramente você converte do MTA para SAMP (incluindo rotações), e em seguida é só usar o PAWN 2 IPL para converter do SAMP para o singleplayer (.ipl).

Para converter mapas já criados para o SAMP, será necessário também instalar o pack de objetos do SAMP para o singleplayer.

Se você ainda não sabe instalar arquivos .ipls novos: Basta usar o ModLoader, colocando o seu arquivo .ipl em alguma pasta dentro do ModLoader, e criando um .txt na mesma pasta com a seguinte linha: “IPL datamapsnome_do_seu_arquivo.ipl” que o ModLoader saberá lidar com isso e carregará sem problemas. Tutorial aqui.

‎Autor: Fabio
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English & Português
Avise caso encontre problemas, e envie as linhas e prints para demonstração.

Veja também:

[VC/SA] Radio Default (rádio padrão ao entrar no carro)

Um mod super simples mas útil para você escolher qual será a rádio que ficará sintonizada ao entrar num carro.

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Foi um mod que fiz pra mim, onde na verdade eu deixava desligada por padrão, pois eu ouvia música no PC e ficava abrindo o jogo para testar algumas coisas, então eu prefiro deixar a rádio desligada por padrão ao entrar num carro, e quando eu quiser ligar a rádio, eu ligo, né?
Mas este mod além de configurar para a rádio ficar desligada, deixei um .ini para você configurar a rádio que quiser, como por exemplo a User Tracks.

Eu tentei criar o mod para GTA III mas a rádio simplesmente não alterava…

‎Autor: Junior_Djjr

San Andreas
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Música em perseguições policiais

Deixe as fugas da polícia do seu GTA mais emocionantes agora, colocando uma trilha sonora quando estiver fugindo da polícia, dando um clima de tensão parecido com Need For Speed.

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Ela tocará a partir do 2º nível de polícia, quando a coisa começa a ficar mais séria. Caso a perseguição acabe um som final da música irá soar e ela acabará. A música, inclusive, é “Strength of A Thousand Men” de Two Steps From Hell. Não há nenhuma violação de direitos autorais. O mais legal é que a música varia de acordo com o nível. Caso esteja com 6 níveis a música estará mais emocionante.

Vídeo demo feito por mim (sério, o vídeo ficou bom, assista até o final):


A música realmente combina bastante com o que está acontecendo e o mod não possui praticamente nenhum bug. Fica de ideia para algum modder fazer algum mod de trilha sonora em diversas situações — como em Half Life ou Virginia —, com certeza aumentaria a experiência de jogar.

Como os arquivos vêm em .mp3 você mesmo pode editar e colocar alguma música de seu gosto (por que não a do NFS Carbon?) no lugar das que vieram ao mod. O mod também funciona quando o player está de a pé.

Veja também: Mod de se esconder da polícia, que melhora as perseguições, deixando-as mais realistas. Bem como o Veículos da polícia com megafones, aumentando o realismo e o Helicóptero da SWAT, que dificulta as perseguições.

‎Autor: xXxbBb
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Enhanced Functions (Vehicles) 6F v0.8.2

 Português      English

ATENÇÃO:
Este mod está atualmente obsoleto (fora de uso).
Eu peço para que não adaptem veículos à ele.

EnhFuncs está sendo substituído pelo VehFuncs

E a função de vibração agora está presente no MDPMv5 vibrando de acordo com a música.


EnhFuncs é um mod que adiciona novas funções aos modelos, destinado tanto para armas quanto para veículos.

Ele funciona exatamente como o ImVehFt ou Active Dashboard (Steering), só que com funções diferentes e suporte também ao Tuning Mod.
Isso quer dizer que além de baixar carros adaptados, você pode usar o Tuning Mod para adicionar peças com funções, basta instalar a peça e renomeá-la.


Instalando uma função pelo Tuning Mod:
Vá na tela Gerenciar e renomeie (H) a peça que você instalou para algum nome de alguma função (por exemplo “enh hook” ou “enh_hook”) que ela se ativará automaticamente e aparecerá no canto da tela a notificação dizendo o nome das funções ativadas e o número de funções. Se não apareceu, reveja o nome ou tente novamente.

Instalando uma função por modelagem:
Para adaptar um carro, simplesmente coloque o nome da função no nome da peça que você quer ela (por exemplo “enh_hook”). É igual qualquer outro tipo de adaptação. Detalhe que aqui você não pode usar espaço, você sempre tem que usar “_” nos nomes.

Importante:
Se você quer instalar mais de 1 peça com a mesma função, basta colocar algum nome qualquer como “enh_gear_1” ou “enh_gear_motor” etc que irá funcionar.
Leia o Lista de funções.txt para mais detalhes.


Lista de funções:
  
1F – Enh_hook
Engatar trailers (carretinhas ou até mesmo reboques de caminhão) em qualquer veículo.
(exceto veículos que já têm funções/animações, como por exemplo BF Injection)
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(criado por Fabio)(clique para baixar engates)
(Você não precisa de um engate funcional para funcionar, pode usar qualquer peça)  

2F – Enh_scoop
Tampa “borboleta” do compressor abrindo ao acelerar.
Vem com .ini para configurar velocidade e ângulo, dá para simular pedal de acelerador com isso também.
Clique para baixar o motor funcional do vídeo
(Clique para baixar superchargers (não são todos funcionais))


3F – Enh_gear
Alguma peça (como engrenagem) rodando no motor (e roda mais rápido caso acelerar), como a engrenagem do Bandito etc. (há configuração de velocidade em .ini)


4F – Enh_vent
Alguma peça (como ventoinha) rodando constantemente numa velocidade determinada por .ini.


5F – Enh_spin
Spinners (parar e a calota continuar rodando) como Midnight Club 3, NFSU2 etc

Para instalar num carro você não precisa de roda adaptada, basta adicionar uma roda por cima de outra, ir em Gerenciar, e renomear cada uma das rodas para, por exemplo: “enh_spin_fl” (front-left (roda da frente esquerda))
(leia o Lista de funções.txt para mais detalhes)
(Clique aqui para baixar um pack de rodas DUB (usadas no vídeo))


6F – Enh_sp*
Alto-falantes vibrando (por comandos)

(Assista em 720p50 para 50 FPS)
ATUALIZAÇÃO: MDPMv5 já foi lançado e vibra automaticamente de acordo com a música!

No fim do vídeo eu demonstro como instalar e ativar as funções nos alto-falantes.
Os nomes para usar nas peças são: “enh_sp1” “enh_sp2” e “enh_sp3“, cada número é uma configuração do .ini, por padrão é do mais fraco até o mais forte.


— Problemas:
Só vibrará corretamente caso o alto-falante estiver no ângulo de 0° ou 180°. Caso 90° irá vibrar de lado.
As batidas automáticas estão se dessincronizando com o tempo.

— O que falta:
Corrigir os problemas e adicionar mais informações na tela ao segurar ALT.

— O que tem:
Comandos para batida curta, batida longa, vibração forte, vibração fraca, vibração aleatória, batida automática longa e curta com velocidade definida, e o uso do mouse/joystick (no vídeo acima, somente usei o mouse e batida longa).
Os comandos funcionarão só no seu atual ou último carro. Você pode sair dele que continuará vibrando etc.
  
LEIA O ARQUIVO “CLEO/ENHFUNCSSPSP.INI” PARA VER OS COMANDOS ETC.
Dentro do arquivo há muita informação, não precisa se assustar, você não precisa saber mexer em tudo.
Este mod não tem absolutamente nada a ver com MDPM ok, são mods totalmente diferentes.
Clique aqui para baixar alto-falantes compatíveis com a vibração (pois eles precisam estar com o pivot na frente deles e não terem bordas 3D no modelo)


Ou seja, Enhanced Functions é tanto um mod para adicionar mais funções aos veículos que você baixa, quanto para usar no Tuning Mod instalando peças em qualquer veículo in-game e fazendo-as funcionar. Leia o leiame.

Autor: Junior_Djjr
Agradecimentos: Fabio (script do enh_hook)
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ATENÇÃO:
Este mod está atualmente obsoleto (fora de uso).
Eu peço para que não adaptem veículos à ele.

EnhFuncs está sendo substituído pelo VehFuncs

E a função de vibração agora está presente no MDPMv5 vibrando de acordo com a música.
ATTENTION:
This mod is currently obsolete (out of use).
I ask to not to adapt vehicles for it.

EnhFuncs is being replaced by VehFuncs

And the vibration function is now in MDPMv5 vibrating according to the song bass.


    EnhFuncs is a mod that adds new functions in models, designed for both weapons and vehicles.
    It works just like ImVehFt or Active Dashboard (Steering), but with different functions and also support for Tuning Mod.
    This means that in addition to downloading adapted cars, you can use Tuning Mod to add funcional parts to, simply install the part and rename it in Manage.


    Installing a function using Tuning Mod:
    Go to “Manage” screen and rename (H) the part that you installed for the name of some function (eg “enh hook” or “enh_hook”) so it automatically activates and will appear in screen corner the notification saying the name of activated functions and the number of functions. If not appeared, review the instalation of the mod, and if 0 funcs, review the name or try again.

    Installing a function using modeling:
    Adapting a vehicle, simply put the function name in the part what you want it (eg “enh_hook”), it equals any other adaptation. Note that here you can’t use space, you always have to use “_” in the names.

    Important:
    If you want to install more than one part with the same function, just put any name whatsoever, as “enh_gear_1” or “enh_gear_engine” etc that will work.
    Read “Functions list.txt” for more details.

    List of functions:
    (ignore the sh*tty names)

    1F – Enh_hook
    Hitch trailers (trailers, even truck trailers) in any vehicle.
    (except vehicles that already have functions / animations, such as BF Injection)
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    (created by Fabio)(click here to download hitches)
    (you don’t need a functional hitch to work, you can use any part)  

    2F – Enh_scoop
    Cover “butterfly” opening in compressor when accelerating.
    (Comes with .ini file to configure speed and angle, you can simulate accelerator pedal and RPM manometer with that too.)
    Click to download functional engine from video
    (Click to download superchargers (they are not all functional))


    3F – Enh_gear
    Any part (such as gear) rotating with the engine (and speed up if accelerates), as gear of Bandito etc. (there’s a speed configuration in .ini)


    4F – Enh_vent
    Any part (such as fan or ventilator) rotating constantly with a speed configured by .ini


    5F – Enh_spin
    Spinners (stops, and the wheel continues rotating) as Midnight Club 3, NFSU2 etc.

    To install in a car you don’t need adapted wheel, just add a wheel on top of another, go “Manage” of Tuning Mod and rename each wheel, for example: “enh_spin_fl” (front left wheel))
    (read the Functions list.txt for more details)
    (Click here to download a DUB wheel pack (used in the video))


    6F – Enh_sp*
    Speakers vibrating (by commands)
    Note: This mod is almost created for Brazilians, ‘cause they loves it and I released quickly, sorry about little support English, the video is in portuguese and all .ini too, try translate yourself.

    (watch in 720p50 for 50 FPS)
    UPDATED: MDPMv5 has already been released and automatically vibrates according to the song!

    The names are: “enh_sp1” “enh_sp2” and “enh_sp3“, each number is a configuration in .ini, by default is the weakest to the strongest.


    — Problems:
    Only properly vibrate if the speaker is in the angle of 0° or 180°, if 90° will vibrate aside.
    The beats are automatic becomes out of sync with time.
    Incompatibilities with Joystick.

    — What is missing:
    Fix problems and add more information on the screen when holding ALT.

    — What about:
    Commands for short beat, long beat, strong vibration, weak vibration, random vibration, automatic long and short beat to defined speed, and the use of the mouse (in the video above, only used the mouse and long beat).
    The commands will work only in your current or last car. You can get out of it will continue vibrating etc.
      
    READ THE FILE “CLEO/ENHFUNCSSPSP.INI” TO SEE THE COMMANDS ETC
    nside this file there is much information don’t need be scared, you don’t need to know to work at all.
    This mod has absolutely nothing to do with my MDPM ok, are totally different mods.
    Click here to download compatible with the vibration (they need to be with the pivot in front of them and not have 3D borders in the model)


    So, Enhanced Functions is both a mod to add more functions to the vehicles that you download, and to use Tuning Mod for installing parts in-game in any vehicle, and making them work. Read the readme.

    Author: Junior_Djjr
    Thanks to: Fabio (enh_hook script)
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    ATTENTION:
    This mod is currently obsolete (out of use).
    I ask to not to adapt vehicles for it.

    EnhFuncs is being replaced by VehFuncs

    And the vibration function is now in MDPMv5 vibrating according to the song bass.

    Rachas em San Fierro

    Os carros tunados não tem muita função no jogo, além de uma missão de corrida. Esse mod cleo trata de colocar alguns carros tunados controlados pela AI do jogo correndo durante as noites em San Fierro. A cidade foi escolhida pois normalmente é associada com o tema corrida. É lá onde CJ e Vialpando conseguem um bom negócio com carros e é onde havia mais corridas.

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    Basta estar em San Fierro durante 23:00 e 05:00 e alguns alguns carros disputando a corrida deverão aparecer nas ruas aleatoriamente marcados no radar. Haverão 3 corridas pela cidade, apenas uma delas ocorrerá por vez, sendo uma começando em Calton Heights, outra começando por volta de Paradiso e a última por volta das ruas do Aeroporto Easter By, passando por grande parte de San Fierro.

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    Obviamente os carros irão correr em grande velocidade, ignorando leis de trânsito e tudo mais. Dependendo das coordenadas que você está os carros podem não aparecer, então poderá fazer disso um evento um pouco raro. Os carros estão programados para aparecer no radar pelo script, mas aqui às vezes bugou e acabou não aparecendo.

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    Infelizmente não há muita variação no mod porque ele é um projeto abandonado de 2009. Seria legal ver perseguições policiais e caminhos mais aleatórios talvez. Todos as noites serão sempre as mesmas corridas. Pelo menos as paintjobs dos carros irão variar em todas as corridas, sempre sendo geradas aleatóriamente. O mod também conta com uma versão alternativa para caso você tenha substituído os carros tunáveis do jogo por algum carro não-tunável, onde eles aparecem sem as peças tuning, para não crashar.

    Veja também: Carros tunados nas ruas, que permite que alguns carros trafeguem normalmente com peças tunadas. Como sempre, leia o leiame antes de instalar, não mova os arquivos apenas. Também: N-Race (criar corridas ilegais)

    Autor: Glenstorm
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