Mapa em tempo real

Esse mod cleo permite que você acesse um mapa em tempo real com o jogo. Tudo estará presente assim como no mapa original do jogo. O fato dele ser o mapa real te possibilita a marcar o local do mapa, mostrar legenda e tudo mais usando o sistema de radar do jogo.
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A principal vantagem desse mod sobre o Map Ingame é que, como citado no começo do post, o mod não é uma “gambiarra”. O que aparece é realmente o mapa do jogo. Porém, ao contrário deste outro mod, não há como se teletransportar automaticamente. Você pode usar o Quick Teleport to Marker para fazer isso manualmente.

Vídeo demo do autor:


É possível fazer uma espécie de “piloto automático” com avião ou helicóptero ao apertar o comando de ativar o mod. Ele continuará se movendo no ar em linha reta enquanto você olha o player se movimentando no mapa. Pode ser divertido para viagens aéreas.

Caso você não gostou do comando (principalmente para quem joga SA:MP), pode trocá-lo com o SCM Key Changer.

‎Autor: ThirteenAG
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[III|VC|SA] Reload Mod (recarregar armas)

Mod cleo simples para todos os três GTAs: SA, VC e III.
Assim como muitos jogos de tiro, você poderá recarregar a arma apertando a tecla R.
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O recarregamento automático continua assim como a maioria dos jogos, ou seja, usar R não é obrigatório para continuar atirando, e sim para ser usado naqueles momentos que você tem pouca munição e não quer começar a atirar e já necessitar recarregar.


‎Autor: ThirteenAG

GTA San Andreas

Estava muito bugado (veja os comentários), portanto eu o recriei:
Reload Mod by Junior_Djjr (recarregar armas)
  

GTA Vice City

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— lembre-se: Já vem incluído no Manual Aiming
  

GTA 3

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Mod Bullet by Ryosuke (físicas nos tiros) (2010 update)

Este mod asi adiciona física nas balas das armas.

Velocidade, gravidade, resistência ao ar, ricochete, penetração e traçantes.
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(imagem do autor)

É uma coisa simplesmente incrível, melhora muitíssimo a diversão do jogo, como no caso do ricochete: O tiro bate e volta, por exemplo atira no chão e ele ricocheteia e acerta uma pessoa, ou não; e a penetração: Em armas fortes o tiro pode atravessar uma pessoa e acertar a outra que está atrás dela, além da minigun conseguir atravessar muros finos.
Há até mesmo o bullet drop afetado pela gravidade e resistência ao ar.

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(imagem do autor)

Versão 2009:
Tudo configurável por 2 arquivos .dat, sendo assim, você pode configurar o efeito das físicas dependente de cada tipo de superfície (areia, concreto, madeira etc), além de configurar o efeito traçante (as configurações com “Tr*” no nome), podendo ativar e desativar o efeito em cada arma, trocar cores, tamanho e tudo…

Versão 2010:
A nova versão tem tudo o que a 2009 tem, mas o .dat ficou um pouco inútil na parte efeitos, pois ela usa um novo sistema de efeito traçante configurável por .ini.
O novo .ini vem com novas configurações para você personalizar mais amplamente o efeito da arma, além de novas configurações dos .dat deixando o gameplay mais legal.
Update meio obscuro, não sabemos nem sequer quem criou, mas parece ótimo.

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O efeito ricochete é tanto divertido quanto tático. Eu gostava disso no Metal Gear Solid 3 🙂

Olha que coisa foda você pode fazer com este mod + mod Quantum Break:
 
Lembrando que as físicas e efeitos funcionam para todas as armas.


Novidades da versão 2010 vs a versão oficial publicada pelo Ryosuke em 2009:
Virá um .ini mais extenso com novas configurações para o efeito. Você terá como configurar o efeito especial dos tiros, incluindo diferentes tipos de traçantes: Legacy; PS2 e PS2 com Warp que é um efeito muito legal como pode ver visto no vídeo abaixo em 2:08:

Mod do vídeo: Quantum Break

Também faz com que o efeito especial seja mais realista, diferente das prints antes mostradas onde era um traço vermelho forte, agora serão realistas (3 diferentes personalizáveis) e substituirão o traçante original do jogo.
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Outra ótima melhoria é que agora literalmente todos os tiros das armas terão traçantes e ricochetes, diferente de antes que era uma coisa aleatória, o resultado é um gameplay muito mais interessante.
A única coisa que não gostei foi o efeito de acerto da minigun, é muito grande.

Este, assim como vários outros mods do Ryosuke, é necessário o Runtime do DirectX. Baixe o DirectX End-User Web Installer.
O tipo TracerType=2 (warp) não é compatível com algumas placas de vídeo. Caso problemas, deixe TracerType=0 no .ini.

Os stats de habilidade das armas não são aumentados, portanto, praticar para ganhar habilidade com a arma usando este mod não funcionará, infelizmente.
Não é compatível com instalação por ModLoader — instale fora dele, ou instale somente o .asi dentro dele e mude o nome do arquivo para outro qualquer.

 
Atenção: Incompatível com o mod Ragdoll Bullet Physics
(não sabemos se há alguma forma de burlar o conflito, como desativar alguma função etc)
 
Caso erro “Bullet Patch”, renomeie o arquivo .asi colocando “$” no início, como “$bullet.asi”, e use a versão 2025+ do ASI loader.
 
‎Autor: Ryosuke839
Update: ?

Versão 2010 (update)
Recomendado
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Versão 2009 (antiga)
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In-game Timecyc Editor

Atualização:
Veja o mais novo editor!
Interface gráfica muitíssimo melhor de se usar:
In-game 24h TimeCycle Editor

Chega de baixar mods que alteram o timecyc do jogo e faça você mesmo o seu próprio. Ou melhor até: baixe um timecycle do seu gosto e edite-o do jeito que quiser. Caso não tenha ideia de como o arquivo do jogo funciona, não tem problema nenhum. A função desse mod é alterar as configurações do timecyc dentro do próprio jogo, sendo necessário nada além de assistir em tempo real as modificações que você faz.
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Para quem não sabe, o Timecyc é uma configuração do ciclo do tempo do GTA, ele configura desde a iluminação, cor do céu, até a distancia de renderização.
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Um dos grandes destaques do mod é a facilidade de mexer nele e a interatividade, já que ele permite que você use o mouse para configurar, assim como o Colormod (vale a pena conferir esse também).
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Absolutamente qualquer customização com o clima fica possível com esse mod, qualquer mesmo.
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Recomendável usá-lo fora do modloader, assim como ele editará o timecyc.dat da pasta data.

Autor: fastman92
Tradução: Amilton
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Português & English

Atualização:
Veja o mais novo editor!
Interface gráfica muitíssimo melhor de se usar:
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In-game 24h TimeCycle Editor

[III/VC/SA] Largeaddress – Reconhecer 3/4 GB de RAM

 
 
Veja também:
Fazer qualquer jogo/aplicativo reconhecer 4 GB de RAM


Postagem avançada para você que modifica o GTA como um louco:

Há não muito tempo houve uma revolução em corrigir um bug que acontecia sempre ao usar mods muito pesados, ou seja, quando jogo usava muita RAM artefatos apareciam na tela, e isso foi corrigido com o SilentPatch assim possibilitando as pessoas usarem muitos mods pesados no jogo sem causar problemas.
Mas o mesmo criador, Silent, criou também uma ferramenta que vai além: Fazer o seu GTA reconhecer até 4 GB de RAM!
largeadress-exe-gta-sa-vc-iii-silent-7921181
Para quem ainda não sabe, aplicativos 32 bits (x86) só reconhecem 2 GB de RAM do PC, não importa quanto seu PC tem de RAM, jogar o GTA 3, VC ou SA será basicamente o mesmo de ter somente 2 GB de RAM, e aqui está a solução.

Esta ferramenta (que é um aplicativo/programa/software) irá dar um patch no .exe do GTA, seja o San Andreas, Vice City ou o 3, aplicando o /LARGEADDRESSAWARE para fazer o jogo reconhecer mais RAM do que o normal.


“Eu preciso usar isso?”
Se você já algum dia ficou jogando durante um tempo com muitos mods de modelos, carros, texturas etc, e começou a travar, o mapa sumir e por fim o jogo crashar, esta é a solução.
Se você já teve os crashes 0x0053388E e 0x0070FF4D depois de um tempo jogando com mods pesados, esta é a solução.
Qualquer crash que teve depois de um bom tempo de gameplay, geralmente antes vindo do mapa começando a sumir até que o jogo pare de funcionar, esta é a solução.

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Este patch é recomendado para quem tem PC 64 bits, pois você basicamente não perde nada com isso, disseram melhorar o carregamento do mapa no Project2DFX, e com certeza é uma boa caso você use o RoSA Project, que é um mod de texturas que consome muita memória RAM.
Nota: Atualmente (fim de 2018) os .exe de GTA da Miscellaneous-C já vem com Largeaddress aplicado.

Windows 64 bits:
O seu GTA reconhecerá 4 GB de RAM do seu PC.
É só abaixar, ativar e pronto! Nada mais.

Windows 32 bits:
O seu GTA reconhecerá 3 GB de RAM do seu PC.
Para quem tem PC 32 bits será chato pois você terá que aplicar a flag /3GB no PC, você pode ler este simples tutorial (inglês) e/ou ler o leiame.txt que vem no download.
No caso do Windows XP 32 bits, será super chato! Mas do Vista pra cima é fácil fazer.

Isto é diferente de streaming memory!
Aumentar o limite de streaming memory corrige o mapa sumindo ao usar mods pesados, não estamos falando disso aqui, mesmo que tenha relação.
Se você usa MixSets com “StreamMemory = 2048” no .ini (ou Memory Fix de 2 GB), fará com que o jogo use até 2 GB para carregar os modelos e texturas do mapa, carros, pedestres, armas etc, mas o jogo usa RAM para outras coisas, portanto o uso de RAM vai acima de 2 GB e causará crash se você não tiver Largeaddress.
Mas mesmo se você usa stream memory de 1 GB (“StreamMemoryMB = 1024”) ainda vale a pena, pois o PC terá uma folga de quase 3 GB, assim evitando que o jogo abaixe o FPS após jogar por um tempo.


Atenção:
Se você baixou recentemente o gta_sa.exe, gta-vc.exe ou gta3.exe no meu outro blog Miscellaneous-C, já veio com este patch.
Caso dúvidas, siga em frente ou baixe o .exe já com o patch lá, caso você esteja com preguiça…


Todas as instruções no Leiame.txt.

(Esta ferramenta é uma parte adicional do SilentPatch)
 
‎Autor: Silent
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download-baixar-2-5383049
Includes English instructions

Veja também: Palestra sobre desempenho


Veja também:
Fazer qualquer jogo/aplicativo reconhecer 4 GB de RAM