Mod Arco e Flecha

MOD ATUALIZADO!
  • Sistema de mira implementado;
  • 3 tipos de flechas: normal, incendiária e explosiva.

Esse mod irá adicionar uma arma ao GTA: trata-se do arco e flecha. Por ser uma versão ainda em desenvolvimento, ainda possui alguns bugs visíveis.

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Uma grande vantagem do mod é de o arco ser uma arma silenciosa, ou seja, a polícia não perceberá a arma pelo som e os pedestres não sairão correndo desesperados. Outra vantagem é que o mod vem com um .ini podendo configurar quantos % de vida algum pedestre irá perder ao ser atingido pela flecha. Você também pode desativar o efeito de sangue quando o pedestre é atinigido.

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Uma boa mudança do mod foi a implementação do sistema de mira, que antes não estava presente e ficava bem fácil de matar algo. Agora será necessário você ser bem preciso ao mirar algo.

Vídeo demo do autor:


Um bug visível é o arco não ficar 100% attachado na mão do CJ enquanto a animação é realizada, além da animação ser no mínimo estranha. Alguns pedestres sumiram quando algumas flechadas foram realizadas muito perto, mas foi raro.
Apesar de tudo, o mod é jogável e no futuro poderá ser atualizado mais uma vez.

Versão atual do mod: Release “A”

Autor: J16D
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Other Side of Fence – Novas Gramas

 
 
 
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Mod pra quem gosta de vegetação que troca todas as texturas de gramas do GTA San Andreas.
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As texturas foram pegas de mods de Verdant & Unbelievable Grass Two. Os créditos das texturas vão para AceeQ e Preeum.


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Nas prints foi usado o SkyGFX para a correção das gramas e TwoPassRendering no Silent Patch. O mod é um pouco pesado, pode diminuir o FPS em PCs muito fracos.
 
‎Autor: ThePedro004
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GTA SA Map Shadows (mais sombras)

O mais novo mod do Ezekiel, prometendo corrigir a falta de sombra do GTA SA, adicionando mais sombras no mapa.

Prints do autor;
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Para ter um efeito legal, é recomendado usar o Shadows Extender, para assim as sombras aparecerem mais distantemente e mais escuras
(você também pode escurecer as sombras na função ShadowOpacity do MixSets)

Minha comparação:
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Shadows Extender não é obrigatório.

Progresso atual:
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É claro, as sombras do jogo são um pouco pesadas, e adicionar mais delas fará pesar mais ainda, então pode tirar um bom FPS em pcs fracos, mas para quem curte bons gráficos, é um mod indispensável.

‎Autor: Ezekiel
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(1 MB)

Estepe (trocar de roda)

Esse mod permite que o CJ sempre carregue um pneu extra no porta-malas de qualquer veículo e que ele troque algum pneu furado em qualquer circunstância.

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Existem mods como o Estourar pneu em grandes quedas e o Tuning Mod, que tem a função de desgaste de pneu, que fazem o pneu estourar, ou até mesmo tiros que furam o pneu. Agora você não precisará ir até alguma garagem tuning para repará-la. Bastará ir para o porta-malas, pegar a roda e colocá-la no carro (mais detalhes e comandos no leiame).

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Tomei a liberdade de corrigir uma coisa chata do mod, que fazia com que a roda fosse gigante e escrota. Ela será bem menor agora, na escala do carro — exceto quando o player estiver segurando ela, além do modelo da roda nem sempre bater com o do carro, mas são detalhes mínimos —.

‎Autor: Anton
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Project Freedom (todas as versões)

Este grande mod transforma alguns locais de LS deixando-os entráveis. Como no GTA IV e GTA V não há necessidade de entrar no interior do jogo para entrar nos locais, as portas serão “passáveis” e os locais terão vista de fora através das janelas. O mod começou com uma versão que já foi postada aqui na Mix, porém foi sendo atualizado e liberado em partes separadas, cada versão um local diferente.

Open San Andreas pode não ter saído da maneira esperada, mas este mod cumpre bem o que promete. Também há o mod Casas entráveis em Fort Carson com esse objetivo. Confira alguns locais que o Project Freedom funciona:

Wang Motors

Substituirá a loja de carros localizada em San Fierro, inclui transformações na Transfender localizada ali também. Contará com iluminação especial durante a noite. Haverá alguns carros lá dentro.

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as 3 prints da Wang são do autor

18 Wheels Bar

Localizado no pequeno vilarejo de Dillimore, norte de Los Santos. O bar estará funcionando como qualquer outro e mais: será possível comer e jogar sinuca lá. No fundo a rádio K-Rose ficará tocando.

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Penthouse

Localizado na praia de Santa Maria, mais especificamente no prédio em frente ao farol. Haverá um quarto com vista para o mar onde o CJ pode deitar, assim abrirá o menu onde você pode salvar o jogo. A entrada será embaixo. Após o salvamento você perderá uma quantia em dinheiro (conta do hotel). Também será possível ir até uma cadeira, onde o CJ comerá. Se quer uma dica, não comece o caos no local, pois os seguranças irão querer te matar, e nem o AEZAKMI (ou não? Veja os códigos reais do GTA SA) irá te salvar. Possui um jardim no último piso, área de lazer com piscina e 2 helipontos (não roube o helicóptero lá pelo motivo citado anteriormente), além de um carro esportivo com alarme. Possui LOD (será visível de longe) e iluminação boa.

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Apartamento no Glen Park

Baseado no apartamento de Niko no GTA IV. É possível salvar o jogo lá se deitando na cama. Indo ao banheiro será possível lavar as mãos na pia. Há uma boa iluminação até no interior do prédio. Haverá alguns caras da Grove Street nas escadas conversando, você poderá bater um papo com eles também. No topo do telhado haverá algumas armas, uma estrela para reduzir o nível de polícia e colete, além de alguns veículos em volta (alguns com alarme). Barbara, uma namorada do CJ estará sentada no sofá, não fará nada demais, apenas uma animação.

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Estabelecimentos em Ganton

Presente desde a primeira versão do mod e o que tornou o mod conhecido. Colocará alguns estabelecimentos comerciais reais atrás da casa do CJ.

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Bar Strip Extravaganza e Ganton Park

Ambos localizados em Ganton (jura?). No estacionamento haverá pessoas e carros sempre aleatórios. No Bar Strip nada demais, apenas algumas fotos +16.

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PS: As prints tiradas não demonstram nem metade do que este mod é. Tive que abrir mão de várias para o post não ficar gigante. Caso realmente queira ver como fica baixe-o.

Para o mod funcionar com todos os detalhes aparecendo, o autor recomenda alguns mods. Não é necessariamente obrigatório, fica a seu critério, pois alguns mods diminuem o desempenho do jogo. Confira-os:
Silent Patch (corrigirá alguns objetos com textura alpha);
Overdose Effects (para aparecer algumas partículas de iluminação);
2DFX (para que os locais apareçam de longe).
Será necessário usar a função StreamMemory do Mix Sets para aumentar o uso de memória do jogo, além de algum limit adjuster como o Fastman92 Limit Adjuster (configurado) ou o Open Limit Adjuster (não precisa configurar).

O único contra do mod, na minha opinião, é que as texturas dele são um pouco “extravagantes”. Será bem notável a diferença. Mesmo com aplicação de Mipmapping (foi incluído no download as texturas com ele já) elas não soam “naturais”.

Uma grande vantagem de todos estes modelos é que, caso haja chuva, ela não cairá dentro deles, passando por dentro.  O mod ainda está em desenvolvimento e pode ser atualizado com mais estabelecimentos no futuro. Será prontamente postado aqui.

‎Autor: tachionic
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