Quick TXD Extract

Programa feito pelo Yugi da BMS (postado no Fórum da BMS), que basicamente extrai todas as texturas de vários arquivos (.txd) ao mesmo tempo.

Arquivos Suportados:
Testado com os arquivos TXD do GTA III, VC, SA de PC, não funciona com arquivos do PS2.
Obs: As texturas comprimidas em DXT1 com Alpha (chamadas de DXT 1-Bit Alpha Textures) não estão descomprimindo corretamente.

Modo de Usar:
Após abrir o programa, aparecera uma interface, onde iremos configurar os arquivos a serem extraídos, o diretório dos novos arquivos, e o formato de saída.
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O botão “Add”, serve para adicionar novos arquivos TXD na lista, o “Remove”, vai remover o arquivo selecionado, e o “Clear”, remove todos os arquivos da lista. Quando o arquivo adicionado for deletado ele vai ficar com o fundo vermelho:
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O “Output Directory” é o diretório onde as imagens devem ser salvas, o botão “…” do lado, serve para procurar abrir uma janela onde você procura o mesmo. “Create SubDirectories”: caso esteja marcado, para cada arquivo TXD o programa criara uma nova pasta (dentro da pasta selecionada em “Output Directory”). “Output Format”: formato das imagens extraídas, caso esteja marcado “JPG” ou “BMP” que não suportam alpha, e alguma imagem com alpha for extraída, ela ira gerar a imagem com as cores, e outra com a Alpha, mas caso esteja marcado “PNG”, as imagens são extraídas com a alpha embutida:
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Após clicar em “Extract”, ira aparecer um botão “Stop”, caso sejam muitos arquivos com muitas imagens, ao clicar nesse botão (enquanto o programa esta extraindo), o processo irá parar no próximo arquivo.

OBS: Requer .NET Framework 4.
OBS²: Funções para descomprimir Imagens DXT1DXT3 por ManagedSquish

Vídeo aula do Hipster:


‎Autor: Yugi
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Flickr – Resolve texturas HD piscando

Resolva texturas HD “piscando” com este mod .asi 🙂
O vídeo mostra bem o que ele faz

EDITADO POR JUNIOR_DJJR: Explicando… este é um mod que corrige os objetos piscando quando tem um Draw Distance (distancia de visão do mapa) muito grande pois bate o limite de objetos do jogo… ok, nada a ver com texturas etc.

E essa correção já vem no Open Limit Adjuster, é recomendado usar o OLA sempre pois ele também corrige vários outros limites do jogo além deste.

Baixe o Open Limit Adjuster.

[CURIOSIDADES] Rastros de desenvolvimento do GTA SA #1

Rockstar Games é muito pouco cuidadosa? ou não imagina que um dia centenas de pessoas se intrometeria em seu GTA SA para ver os lados ocultos dele? ou possivelmente, deixaram tudo para nós olharmos…? não sabemos, mas os rastros de desenvolvimento do GTA SA está em toda a parte dentro do jogo

  • main.sc
  (Atualização: Este script é do GTA 3, por algum motivo está nos arquivos do GTA SA, mas mesmo assim, ele demonstra para nós o metodo de criação dos scripts do GTA III, VC, SA e LCS)
Um arquivo que você pode olhar com seus próprios olhos, ele fica na pasta DATA, e você pode abrir com o bloco de notas, você muito possivelmente não entenderá o conteúdo, mas olhando bem você perceberá que se trata de um script de teste escrito em “gta3script” (linguagem da Rockstar Games usada na criação da Era III do GTA) 
  Este script basicamente cria um player no local 1498.8 -1661.3 12.5 , carrega o local 137.0 -1574.0 11.0, e logo em seguida há uma parte retirada onde demonstra a criação de um carro, carregando o modelo e criando um Cheetah no local -1138.406 -661.471 -100.0, mas na atual versão do arquivo esta parte está ignorada, e o que tem em seguida é a criação de um pedestre de modelo com nome “male01” veja que o nome dele é um nome de testes (homem01), e mesmo assim ele ainda está no jogo com este mesmo nome! ainda no GTA SA, o male01.dff/.txd, aparece dirigindo trem (possivelmente deixaram ele beta pra dirigir trem pra depois criarem um modelo de maquinista e trocarem, mas esqueceram e por fim o modelo beta de testes foi deixado até hoje dentro do jogo lá no trem kkk) ….continuando, o script checa e debuga o angulo do player (pra onde ele está olhando), e é criado um carro que deram o nome de “magic_car”, possivelmente pelo o que vem depois… pois o script fica rodando  trocando as cores do carro kkk 88 cores, logo em seguida com mais um comando do joystick, o carro é apagado
  Aqui vemos como foi o inicio de criação do jogo, também uma lista de vários veículos de diferentes funcionamentos para serem criados e testados, os primeiros veículos do inicio de criação do GTA III
  Este é um arquivo super interessante pra nós modders cleo, pois com ele nós sabemos como foi a escrita dos scripts de missões etc do GTA III, VC, SA e LCS, o que hoje a gente faz coisas parecidas

  • playercoords.txt
Uma função interessante que demonstra um pouco da Rockstar Games fazendo testes no GTA SA em sua fase de desenvolvimento (função encontrada por fastman92)
0x005BD7B0 – CPlayer::SetPlayerCoordsFromFile
void __cdecl CPlayer__SetPlayerCoordsFromFile()
Basta você criar um arquivo com nome “playercoords.txt” no diretório do GTA SA contendo alguma coordenada, chamar essa função e o player aparecerá naquele local
Esta função provavelmente (ou obviamente) foi usada nos testes de criação do mapa do jogo, possivelmente bem no inicio da criação

  • handling debug?
6A2F80     ; CAutomobile::DebugCode(void)
Muito possivelmente Rockstar usou isso para editar e testar os handlings dos carros dentro do jogo

  • multiplayer
É Rockstar, vocês nos não engana não, sabemos que GTA SA iria ter multiplayer, e podemos ver isso em CBugstarInterface::ParseParameterLine, aqui uma parte do código:
02b-2bcopia-5468426
Nas palavras de fastman92 (que encontrou isso a anos atrás), ele diz que acredita que o multiplayer existiu no GTA SA, mas aparentemente os desenvolvedores ficaram entediados com a má qualidade e não acharam bom para liberar isso para o publico, aparentemente o multiplayer foi usado rede LAN

ATUALIZADO:
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No seu próprio GTA SA, abrindo o arquivo “modelstxdld_chat.txd” você irá dar de cara com os botões do que poderia ser o Multiplayer do GTA SA


Gostou? mais em breve…

Trens desaparecerem mais longe

ATENÇÃO:
Esta e outras centenas de funções já estão presentes no MixSets, é recomendado e muito mais fácil baixar e usar o MixSets ao invés desse mod.


Pequeno fix feito por Fábio da BMS (link para o Forum da BMS)
Explicação por ele mesmo:
Já cansou de ver um trem, olhar para o outro lado e quando olhar de volta o trem ter desaparecido apenas por ter ficado a uns metros longe de você? Tava com vontade de fazer um mod, aí pedi um endereçozinho do GTA SA para o LINK/2012 e saiu isso
Vem com um ini para você configurar a distancia, o padrão do jogo é 220.0, para instalar é só jogar os arquivos do mod na pasta cleo, source incluso no .7z
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Autor: Fábio, LINK/2012
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ATENÇÃO:
Esta e outras centenas de funções já estão presentes no MixSets, é recomendado e muito mais fácil baixar e usar o MixSets ao invés desse mod.