[GTA Trilogy] Improved Gunflash Muzzle (melhor efeito de tiro)

Mod para GTA Trilogy que corrige e melhora o efeito visual dos tiros das armas (muzzle).
De fato, o efeito original é PÉSSIMO, parece um sabre de luz.

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Funciona no GTA III, GTA VC e GTA SA The Definitive Edition (lembrando que são multiplataforma).
No download há duas opções: melhorar, ou remover o efeito traseiro.

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Autor: Jéssica Natália
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Veja também:
[GTA Trilogy] Car Interior Light Fix Remove (diminuir/remover luz interior)
[GTA Trilogy] Water Ripple Fix (corrigir efeito de água)
[GTA Trilogy] No Leaf Decals (remover folhas no chão)

[Tópico oficial no Fórum MixMods]

[GTA Trilogy] Realistic Eyes (olhos realistas)

Mod que muda a textura de todos os olhos de pedestres e personagens do GTA III, GTA VC e GTA SA The Definitive Edition.

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Foi corrigido os olhos vermelhos demoníacos, e agora os olhos são mais naturais, menos cartunescos e fantasiosos.

Também corrige um erro de lógica no normal mapping, onde antes adicionava relevos nas veias do olhos (sendo que elas são internas, não externas), agora o normal mapping faz relevo na íris, como na real.

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E ainda otimiza o jogo, trocando os olhos borrados de 2048×2048 por novos recriados em 512×512.

Autor: Junior_Djjr
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Veja também:
[SA/SA:DE] Proper Player Retex (CJ com texturas em HD)
[SA:DE] Proper Characters Retex (melhores texturas para peds)

[Fonte primária]

[VC:DE] Snow Conversion (texturas de neve)

Mod de texturas de neve para GTA Vice City The Definitive Edition (GTA Trilogy).

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Muda todo o mapa do GTA VC para um clima de inverno, inclusive remove os banhistas da praia.

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Infelizmente ainda não há um mod que adicione flocos de neve caindo (editar a textura de chuva não fica bom).
Recomendado usar junto com o mod Trees Remove (remover palmeiras) para a ambientação fazer mais sentido.

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Autores: Jéssica Natália (texturas e complementos), DimZet (texturas), Junior_Djjr (pedgrp)
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67 MB

Recomendado:
[GTA Trilogy] Fog Distance Fix (neblina e distância de visão)

Para GTA SA The Definitive Edition:
[SA:DE] Snow Conversion 2021 (mod pack)

Para GTA VC clássico:
[VC] Snow Conversion (texturas de neve)

Veja também:
[GTA Trilogy] No Leaf Decals (remover folhas no chão)

[Fonte primária]

[GTA Trilogy] Atlas Radar (mapa estilo Google Maps)

Mapa do radar com cores  e ícones estilo Google Maps para se assemelhar à um GPS real para GTA III, VC e SA The Definitive Edition, inicialmente para GTA SA clássico.

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 Para SA:DE, há novos ícones minimalistas e genéricos, semelhantes ao Google Maps.

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Autor: ThePedro004
Ícones: Neon
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Veja também:
[SA] Minimal HUD (interface minimalista) — este radar e ícones para GTA SA clássico
[GTA Trilogy] Classic Old Radar Icons (ícones clássicos HD)
[GTA Trilogy] GTA V Radar + Icons (mapa estilo GTA V)

[Tópico oficial no Fórum MixMods]

[GTA Trilogy] Grass Remove (remover grama para aumentar FPS)

Mod que desativa as gramas do GTA III, VC e SA The Definitive Edition (GTA Trilogy).

Muito útil se você tem lag num PC fraco. Usar este mod aumenta muito o FPS do jogo.

gta-sa-definitive-trilogy-mod-remove-grass-grama-fps-lag-vegetation

No GTA SA:DE, além de corrigir o lag, também é útil para diminuir os pop-ins, pois a distância de visão das gramas é baixíssima (assim como no jogo clássico).

gta-iii-vc-definitive-trilogy-mod-remove-grass-grama-fps-lag

Nota: Arbustos e algumas pedras estão na mesma categoria de “grama”, portanto também foram removidos.

Há como fazer isto adicionando uma linha num .ini do jogo (padrão de jogos Unreal), mas não é user friendly. Este mod funciona em um .pak, como qualquer outro mod.

Autor: Jéssica Natália
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Veja também:
SA – Trees Remove Mod (remover árvores para aumentar FPS)

[Fonte primária]