Atualizado: Agora já vem incluso no download do SilentPatch aqui:
GTA Vice City
[III/VC] Widescreen Fix (corrigir widescreen)
GTA III foi lançado em 2001 e GTA VC em 2002, antigos, como se dá pra perceber eles não foram otimizados para monitores widescreen, mas mods fazem milagres!
Há até mesmo opção de ativar anti-aliasing no jogo! Configuração “ForceMultisamplingLevel” dentro do arquivo .ini do mod.
Ele também muda a formatação das fontes, aplicando outline (bordas) para ficar mais legível aos nossos atuais monitores de alta resolução. E principalmente corrige as coronas (brilhos de luzes como faróis dos carros) super grandes e esticados que ficam nestes jogos.
É inclusive recomendado para monitores não-widescreen (como 4:3) por corrigir várias coisas, diminuir o tamanho do hud etc.
Os downloads “Frontend textures” abaixo são opcionais, onde corrige as imagens do menu. Deixei separado pois o download é relativamente grande e você pode não querer baixar.
Depois que você começar a usar esse mod no GTA você nunca mais vai querer jogar sem ele!
(aqui havia função de passar o mouse na imagem mas foi removida, ignore)
(aqui havia função de passar o mouse na imagem mas foi removida, ignore)
- Adiciona suporte à todas as resoluções (+ possibilidade de colocar a resolução que você quer em um arquivo .ini)
- Corrige FOV, Field of View (campo de visão)
- Corrige HUD esticado e tamanho acima do normal.
- Corrige AR (Aspect Ratio)
- Corrige as luzes (coronas) esticadas.
- Desenha uma linha de 1px por volta da tela para escondendo um bug do anti-aliasing.
- Arquivo .ini com configurações do campo de visão, tamanho dos componentes do hud entre outras coisas.
Há até mesmo opção de ativar anti-aliasing no jogo! Configuração “ForceMultisamplingLevel” dentro do arquivo .ini do mod.
Ele também muda a formatação das fontes, aplicando outline (bordas) para ficar mais legível aos nossos atuais monitores de alta resolução. E principalmente corrige as coronas (brilhos de luzes como faróis dos carros) super grandes e esticados que ficam nestes jogos.
É inclusive recomendado para monitores não-widescreen (como 4:3) por corrigir várias coisas, diminuir o tamanho do hud etc.
Os downloads “Frontend textures” abaixo são opcionais, onde corrige as imagens do menu. Deixei separado pois o download é relativamente grande e você pode não querer baixar.
Autor: ThirteenAG
[VC] Lethal Slices v2 (mais mutilação)
Mod cleo que aumenta o “gore” do GTA Vice City, fazendo com que seja mais fácil mutilar as pessoas com armas cortantes, como espada, faca, cutelo etc.
Não só o Tommy, mas também entre os NPCs/peds.
Vídeo do autor:
Bônus: Você pode arrancar a cabeça do Tommy com o comando “HEADLESS” (por que você faria isto com o Tommy?)
Não só o Tommy, mas também entre os NPCs/peds.
Vídeo do autor:
Bônus: Você pode arrancar a cabeça do Tommy com o comando “HEADLESS” (por que você faria isto com o Tommy?)
Autor: spaceeinstein
[Origem]
[VC] Atmosphere Skydome (céu realista)
O atual melhor mod de céu realista / skybox para GTA Vice City!
Dia:

Anoitecer:

Noite:

Amanhecer:

Uma versão do mod Realistic Sky melhorada pela Firefly:
Dia:

Anoitecer:

Noite:

Amanhecer:

Uma versão do mod Realistic Sky melhorada pela Firefly:
- Timecyc original restaurado (apenas aumenta o draw distance) (o do mod original estragava todo visual do jogo)
- Agora possui novos modelos altamente detalhados de céu e texturas em 4K.
- Não afeta outros climas como chuva e neblina, eles continuam funcionando perfeitamente.
- Agora vem com novos céus para noite, madrugada, dia e por do sol.
- Conforme o tempo passa as cores do céu vão mudando.
Ele é estático (não rotaciona, e se você ir longe no mar vai chegar nas estrelas, literalmente). E não há troca suave de textura (mas há uma alteração na iluminação do céu).
Não estraga o jogo salvo.
Para o céu ser visível é necessário aumentar a distância de visão do jogo (vai poder ver a cidade toda).
Virá o timecyc.dat original do jogo com “draw distance” aumentado. Você também tem opção de usar Project2DFX com “MinDrawDistanceOnTheGround = 10000.0” no .ini dele (neste caso, não precisa usar o arquivo timecyc.dat do mod).
Não estraga o jogo salvo.
Para o céu ser visível é necessário aumentar a distância de visão do jogo (vai poder ver a cidade toda).
Virá o timecyc.dat original do jogo com “draw distance” aumentado. Você também tem opção de usar Project2DFX com “MinDrawDistanceOnTheGround = 10000.0” no .ini dele (neste caso, não precisa usar o arquivo timecyc.dat do mod).
Autor base: THEFTman




