[VC] Essentials (pack de mods que não podem faltar no GTA VC)

Atualizado conforme: 17/05/26 (DD/MM/YY)

Um pacote de mods essenciais para o bom funcionamento do GTA VC e mods.
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O pack inclui os mods que nunca podem faltar; o passo inicial após instalar o jogo. Quickstart.

Mods incluídos no pack:
Eu NÃO incluí mods importantes, como:

Eu recomendo altamente que você leia cada post para entender o que cada mod faz e possíveis problemas, e visite periodicamente esta página para ver se saiu alguma atualização.
Se você comprou o jogo na Steam/RGL, faça downgrade antes!
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15 MB
   
Antes de começar a modificar o GTA VC, leia:
Primeiros passos para montar um GTA modificado

[VC] Mercedes Player (personagem feminino)

Mod que troca o Tommy por uma mulher, Mercedes, original do GTA Vice City, convertendo todos os modelos, inclusive cutscenes.
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Todas as roupas também foram alteradas, mas incluindo somente 2 opções. As faltas de opções ficam simplesmente repetidas, assim nunca causa bug.
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Você notará pequenos bugs visuais durante as cutscenes, como objetos não corretamente encaixados nas mãos, mas em geral a conversão ficou ótima, e o mod tem o objetivo maior de usá-lo fora de missões.
  
Está incluso um arquivo .cs para remover a voz do Tommy durante o gameplay.
  
‎Autora: Firely
Mute Tommy.cs: Junior_Djjr
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[VC] Vice Cry Reborn (texturas HD / remaster)

Atualizado 03/08/20
Corrigido crash na missão Cannon Fodder causado pela van Pony. O mod foi 100% testado nas missões e não causou mais nenhum crash!

Vice Cry é um mod focado nos gráficos do GTA Vice City, principalmente na troca de texturas por novas em HD.
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É um projeto muito antigo, não exista mipmapping, várias texturas não combinavam etc. Pensando nisto, Firefly fez uma atualização não-oficial corrigindo e melhorando a qualidade do mod usando ferramentas e mods atuais.
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As texturas do mod foram misturadas com o VRTP e completadas com upscale por inteligência artificial (ESRGAN. Isto quer dizer que praticamente 100% das texturas agora estão em HD!
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Ainda sem exageros, normalmente 512px, que é 2 ou 4 vezes mais resolução que as texturas originais.
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Além das texturas e alguns modelos corrigidos e melhorados, o mod inclui um pack de alguns mods importantes para os gráficos e gameplay.
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Devido ao mod ser focado somente nas texturas e mods gráficos relativamente simples, como Project2DFX e SkyGfx, o mod ainda é bem leve para PCs fracos.
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O mod foi 100% testado em missões, e não causou nenhum crash!
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Diferenças para a versão oficial (antiga):
Adicionado mipmaps, assim corrigindo o serrilhado das texturas e deixando-as mais leves.
Corrigido .txd corrompidos.
Adicionado milhares de novas texturas HD.
Removido sistema de grama (causava lag e bugava a transparência).
Texturas de interface e efeitos foram melhoradas.
Corrigido alguns bugs.
  
Atenção:
É recomendado instalar num jogo sem mods. Tire uma cópia do seu GTA VC sem mods e instale nele, só depois, com o mod funcionando, você volta a instalar outros mods.
O mod vem com vários outros mods, e muitos são essenciais e configurados de uma maneira para funcionar no Vice Cry, portanto, se você está desinstalando ou atualizando para uma nova versão de um desses mods, tenha isto em mente, procure preservar as configurações, evite desinstalar algum dos mods etc.
Tecla “2” salva o jogo rapidamente no slot (espaço) 3, e a cada fim de missão o jogo é salvo no slot 7. Isto pode ajudar caso ainda exista algum crash, e tenha isto em mente para não perder o seu jogo salvo.
  
Instalação:
Simplesmente arraste tudo pra pasta do seu jogo, como explicado acima, instale e teste num jogo sem mods, só depois procure instalar outros, para evitar conflitos.
Lembrando que para instalar este e outros mods na versão Steam ou RGL, é necessário fazer downgrade para a versão v1.0, ou baixe.
  
  
Créditos:
Vice Cry Reborn:  Firefly
Vice Cry 1.8: Vice Cry Team
VRTP: MS, Dimzet13, RoSA Project Team, ThePedro004, FireBurns, Treyarch, OjTrue, DingleMan, Rim, Arab (CYP), Killer_XD, Pequeno, zedouglinhas, ELTacoBanido, EduardoDev, HybridTheory, Radon, Kaz, Kalvin, Game Upscale community e Miguel Araújo.
ESRGAN Upscale: Firefly
ViceMips: DK22Pac
Project2DFX: ThirteenAG, TJGM
SkyGfx, Sharp Trails: The Hero
MixSets: Junior_Djjr
Rodas: Bumper3D
  
Google Drive
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1 GB 
  
Veja também:
  

Euryopa (visualizador de mapa para GTA)

A imagem abaixo não é uma screenshot dentro do GTA San Andreas, mas sim um visualizador de mapa que simula a mesma engine gráfica do jogo.
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O mesmo para GTA Vice City:
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E GTA III:
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E ainda LCS e VCS de PS2.
Extremamente útil para descobrir o nome do arquivo .txd, .dff, .col etc de cada objeto do jogo:
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Com uma visualização do modelo de colisão semelhante à versão rara, de debug, do GTA SA.
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Inclui até mesmo o timecycle, onde você pode testar o jogo em qualquer horário, e até mesmo as opções gráficas presentes no SkyGfx, que é do mesmo criador. Ou seja, além da visualização do mapa com informações, você pode testar diferentes configurações do SkyGfx, por exemplo os gráficos do PS2:
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É um trabalho impressionante do aap (The Hero), baseado num trabalho dele e da comunidade de modding que visa recriar os gráficos da RenderWare, a engine usada pelos GTAs da Era 3D entre muitos outros jogos da época do PS2, como Burnout.
  
Muita gente fala sobre “como seria legal se recriássemos o GTA de maneira open source”, bem, pelo menos na questão de gráficos, este projeto conseguiu, de maneira precisa, utilizando engenharia reversa do código original do jogo, e há um GTA III quase pronto aí. Edit: O projeto GTA RE é justamente isso.
  
E tudo isto funciona em somente um arquivo .exe de 700 KB que você coloca na pasta do jogo, executa, e abre quase instantaneamente. Obviamente não carrega mods do modloader, ele se baseia nos arquivos do seu jogo. Eu adorei a simplicidade, me foi útil principalmente para pegar informações sobre os objetos, como o nome do .txd, algo útil para criar mods de texturas etc.
Esta é ainda uma versão de desenvolvimento, ainda deverá melhorar.
  
‎Autor: The Hero (aap)
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Não há nenhuma utilidade de editor, é somente um visualizador. Para editar, eu recomendo SAMP Map Construction (Map Editor) + PAWN 2 IPLMEd, Kam’s Max Script ou até mesmo In-Game Map Editor (editor de mapa dentro do jogo).

[VC] Vice City 2 Players Splitscreen Mod

Mod para jogar GTA VC com 2 jogadores em tela dividida (splitscreen)!
Um mod muito pedido, principalmente para GTA San Andreas, mas já temos algo para o GTA Vice City.
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Você pode jogar o jogo no mesmo PC, no mesmo teclado, em tela separada, com suporte à níveis de procurado, missões (mesmo que não seja recomendado), dirigir carros separados ou juntos com o passageiro atirando etc.
Mas tenha em mente: O mod ainda tem muitos problemas! Ainda é muito limitado e ruim de jogar, mas tem um futuro promissor. O mod de 2 jogadores para VC inspirado no SA funciona melhor.

  • Não suporta controle, somente no teclado (pelo menos aqui).
  • O segundo jogador só poderá entrar no último veículo dirigido pelo primeiro jogador, seja para dirigir ou carona.
  • Caso o segundo jogador tentar entrar num veículo antes do primeiro, causa crash.
  • Não há como desativar durante o jogo.
  • Causa crash ao fechar o jogo.
  • Um jogador não pode se afastar demais do segundo jogador, senão ele é travado e a câmera volta a ser única.
  • Não há como rotacionar a câmera do primeiro jogar enquanto em um veículo. Não é problema quando ambos estão no mesmo carro, pois o primeiro pode visualizar pela câmera do segundo jogador.
  • O primeiro jogador controla a rotação da câmera nas teclas Q e E, o que é muito ruim e dependente de FPS. A velocidade da câmera só fica boa em torno de 100 FPS. O mod desativa o limite de FPS automaticamente, o que causa inúmeros bugs ao jogo caso ele rode com FPS alto (acima de 200 FPS é injogável), e se você ativar o limite novamente, é limitado à 60 FPS, mesmo configurando outro número no MixSets, assim a câmera roda muito devagar. A solução que eu encontrei foi desativar o limite de FPS do jogo e usar Bandicam ou Fraps para limitá-lo em 100 FPS.
  • Incompatível com vários mods: Widescreen Fix deixa ambas as telas muito comprimidas; O anti-aliasing do Widescreen Fix não funciona; overlay/filtro de cor causa bugs visuais, desative no SkyGfx como “disableColourOverlay=1” ou em “Trails” (traços) no menu de gráficos; outros mods gráficos e de câmera podem causar problemas também.
  • Só funciona em novo jogo (o menu de carregar e salvar é desativado quando o mod está instalado).
  • Caso crash ao ativar, mesmo sem mods, instale GInput e conecte algum gamepad/joystick.
Em geral o mod ainda é muito problemático e causa conflitos com outros mods, e ainda desativa o carregamento de jogo salvo. Eu recomendo que você tire uma nova cópia do seu jogo ou perfil no ModLoader para usar com este mod.
Testado com: SilentPatch, Open Limit Adjuster, MixSets e SkyGfx (com “disableColourOverlay=1”), FramerateVigilante e Real Traffic Fix.
  
‎Autor: MelKiY_
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Alternativa: