Magic.TXD v1.1 RC3 (criar e editar .txd)

 
 
Desde 2004 o programa mais usado para editar arquivos .txd era o TXD Workshop. A partir de hoje tudo mudará.

Magic.TXD é um editor de arquivos .TXD da engine RenderWare criado pelo The_GTADK22Pac.
(assim também substituindo o TxdGen e Magic.TXD Builder criado pelos mesmos).

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Ele faz equilíbrio de simplicidade com as suas altas features sendo super simples e avançado ao mesmo tempo. Há até mesmo alguns mini-tutoriais enquanto usa ele.

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Magic.TXD foi desenvolvido com uma inteiramente nova toolchain da RenderWare assim trazendo as mais novas possibilidades para o modding (não só de GTA).
Imagens sem artefatos, mip mapping, correção das blackroads, transparência DXT5 e até mesmo opções de renderização, como a filtragem.
 
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Funções:
 
  • Suporte para GTA3, GTAVC, GTASA, Persona 3/4, Manhunt, Sonic Heroes entre outros;
  • Suporte para PC, PS2, XBOX, Mobile, PSP (legacy) e Gamecube;
  • Suporte completo aos formatos de compressão DXTn;
  • Conversão em massa, exportando e construindo os arquivos TXD;
  • Geração de mip-mapping, redimensionar, ajuste de formato raster, propriedades de renderização;
  • Extensão do Windows Shell para thumbnails (miniaturas) e menu de contexto;
  • Formatos de imagens: PNG, DDS, BMP, DDS, PVR, TIFF, JPEG, TGA;
  • Idiomas: English, German, Russian, Ukrainian, Português, Croatian, Spanish, Italian, Polish.
Como pode se ver, tem inclusive tradução para português (traduzido pelo LINK/2012).

Também há um tema na cor branca:
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Miniaturas e menu de contexto:
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Um programa poderoso que pode até mesmo converter o jogo inteiro (ou alguma pasta com vários .txds) simplesmente apontando a pasta e usando a conversão em massa.

Ele não foi feito com foco somente em GTA, pode funcionar em outros jogos da engine gráfica RenderWare.

Você lembra que TXD Workshop bugava ao tentar abrir um arquivo .txd com compressão DXT5? Sem problemas aqui. Magic.TXD abre o .txd do ECGe até mesmo do Insanity (é, Ezekiel, vai ter que aguentar as pessoas roubando suas texturas agora).


Vídeos do autor (inglês)


Ou seja, Magic.TXD faz muito mais do que TXD Workshop, G-TXD, TxdGen e o antigo Magic.TXD Builder, juntos. Este veio para ficar.

Magic.TXD ganhou o prêmio “Modding Milestone” na GTAForums. Ou seja, é considerado um marco no modding.


Tutorial:

Edit: Caramba! É inacreditável o número de pessoas que não leram o tutorial abaixo e estão publicando mods feitos de maneira errada!
Leiam por favor!!!:
edit: LEIAM POR FAVOR!!!!!!!!!!!
Devido ao programa estar 100% em português, acredito que não é necessário ensinar a usar o básico dele.
Mas por favor: Ao adicionar uma textura sem alpha (transparência), selecionem compressão DXT1 na hora de colocar a imagem, ou pressionando M, e caso tenha transparência, use DXT5, deste modo o arquivo .txd ficará 2X mais leve e ainda com qualidade. Assim, consequentemente para o bom funcionamento do DXT, a imagem tem que estar com resolução potência de dois: 4, 8, 16, 32, 64, 128, 256, 512, 1024, 2048 e 4096, (por exemplo 256×512, 64×64 etc) e felizmente, no menu “Editar” (ou ALT+S) há como você redimensionar a textura dentro do próprio Magic TXD.
Geralmente em texturas sprites (2D, na tela) não é necessário compressão e nem mipmap. Assim como também não faça isso com nada no player.img, e algumas texturas do vehicle.txd, ou causará crash.
Dica: É possível adicionar texturas arrastando elas diretamente para a janela do programa. Ou até mesmo criar/extrair .txd pelo menu de contexto (botão direito do mouse).

Veja também: Tutorial de como adicionar mipmap nas texturas e: página do Magic.TXD na Wiki.


Se você já tem instalado, vai pedir para desinstalar antes de instalar o novo. Durante a desinstalação quando pedir Yes ou No (Sim ou Não), selecione No.

‎Autores: The_GTA, DK22Pac

Versão 10.01.2017 21:25 rc3

Para Win7 ou superior
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Para WinXP
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Agradecimentos:
Ash Rogers (ajuda com design da interface)
GodFather (tradutor)
Flame (suporte)
Vadim (testador)
Ss4gogeta0 (testador)
M4k3 (testador)
LINK/2012 (tradutor)
Matias_Montanna (tradutor)
Junior_Djjr (testador + cobertura (este post))

Tecnologias:
AMDCompress by Advanced Micro Devices; libimagequant by pornellibjpeg by Tom Lane and the Independent JPEG Group (IJG); libpnglibsquishlibtiff by Sam Leffler, Frank Warmerdam, Andrey Kiselev, Mike Welles and Dwight Kelly; LZO by Markus F.X.J. Oberhumer; PVRTexTool by Imagination Technologies Limited; Qt5zlib by Jean-loup Gailly and Mark Adler

[SA/VC/III] Aderência de neve

Um mod praticamente inédito para quem usa mod de Texturas de neve. Este mod irá mudar completamente a forma de como os carros do jogo reagem a neve, dificultando a direção, freio e tentando deixar mais realista. Será necessário mais cuidado na hora de dirigir agora.
sa_compact2b2016-12-232b21-08-52-080-5733955
O mod na verdade fazia parte da TC One Snowy Vice City, um mod para GTA Vice City! O funcionamento do arquivo surface.dat, que é o arquivo que o mod substitui é exatamente o mesmo para os dois jogos. Portanto, o mod também funciona no VC e até mesmo no GTA III, porém, será necessário seguir a instrução do leiame para funcionar nele.

Caso procure um mod não voltado para a neve e sim a real atmosfera do jogo veja o mod Comportamento real em carros.

‎Autor: Big_lebowski
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[III|VC|SA] Carros não pegam fogo quando capotam

Post atualizado
(de 2012…)
Agora com versão para GTA 3 e GTA VC.

Mod até hoje é pedido — mesmo que ele já exista desde 2012 — que faz o carro não pegar fogo quando estiver capotado, virado, de cabeça pra baixo.
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É realmente uma coisa que atrapalha, além de ser um tanto irreal (só pega fogo quando o acidente é grave, há vazamento e faísca).
Bem, agora com este mod você não precisará mais se preocupar! Se bem que isso já salvou vidas.

O mod foi muito bem feito pelo LINK/2012 — diferente de outros mods mais antigos que são mal feitos —, e inclui até uma função para fazer os peds dentro do carro (inclusive o CJ) perder vida, ou não! Você escolhe no download (somente SA). (No MixSets isso é configurável por .ini)

Autor: LINK/2012

San Andreas
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Atenção: MixSets já tem essa função incluída!
Funções VehFlpDontBurnVehFlpDBHealth. Não baixe o mod caso você já use estas funções no MixSets.
(no download inclui source code)
 
GTA III
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GTA Vice City
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[III|VC|SA] Mod água HD (2K) – Perfect Ocean + Dark Water

Cansado de baixar mods de gráficos que prometem deixar a água do seu GTA SA realista mas você não gosta do resultado?

Veja esta postagem dupla de 2 mods de água realista em HD para você escolher.



Perfect Ocean

Água de qualidade 2K que diminui a repetição e deixa bem definida, onde mesmo olhando de perto você vê as ondinhas formando a imagem da água.
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Clique nas imagens, ou abra-as em nova guia para ver melhor.
Nota que é só a textura de água. Não inclui o efeito de “splash” do barco.
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Esta é mais azulada, mas ainda bem escura, combinando perfeitamente com o jogo e lembrando muito fotos de oceanos reais.

Autores: Firefly & Jacobi
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Leia o leiame para instalar.



Dark Water

Água de qualidade 1K com uma repetição perfeita (vendo nas fotos, você nem nota que a textura se repete).
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Clique nas imagens, ou abra-as em nova guia para ver melhor.
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Esta textura de água é bem escura e mais cinzenta (baixa saturação), e muito definida mesmo.

‎Autor: Desconhecido
(ripado pela Firefly de um mod para GTA 3 que não sabe o autor)
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Leia o leiame para instalar.



Notas finais:
No download virá a textura da água para você instalar no seu GTA III, VC, SA, ou até mesmo outros jogos! Esta postagem é bem multifuncional.

Para instalar no GTA, você faz isso facilmente usando o MagicTXD, que é extremamente fácil de usar, e traduzido para português, espanhol, entre vários idiomas. E no Leiame.txt tem mais instruções ainda.

Recomendo que, ao instalar, ative o DXT1 para deixar mais leve. No GTA SA ficará por exemplo assim. (a água do jogo não é compatível com mipmaps)

Se você teve lag com a água (possivelmente só se seu PC é muito ruim), basta você abrir o arquivo .png em algum editor de imagem (pode ser o MS Paint mesmo) e redimensionar 50% ou 25% (no máximo 12,5%!) e reinstalar. Mas não terá o mesmo resultado.
(você também pode redimensionar a textura dentro do próprio MagicTXD no menu “Editar”, podendo diminuir para 1024×1024, ou 512×512, ou 256×256)


Veja também:
Água HD com repetição perfeita

[VC] ViceMips v1.1 Fixed (mip mapping para GTA Vice City)

Atualizado 11/05/25

  • Aparentemente a nova versão do mod foi lançada pelo autor sem testar, ela simplesmente não funcionava devido a erros, então nós corrigimos. Esta nova versão é importante pois corrige um memory leak grave.

Uma das melhores postagens deste blog foi a do Mipmapping, onde eu explico o que é e ensino a colocar mip maps em todas as texturas no GTA SA. Foi uma postagem muito bem vista e elogiada (o próprio criador do TxdGen/MagicTXD elogiou muito etc).

Em resumo, “Mipmapping” é uma tecnologia que faz borrar as texturas que estão distantes ou num ângulo, para corrigir o serrilhado das texturas.

O problema é: No GTA VC nem existe suporte ao mipmapping!
Mas felizmente, DK22Pac nos criou um plugin .asi para corrigir isso.
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Agora o seu GTA VC terá suporte à mip maps!
  
Um exemplo melhor no GTA SA com textura HD:
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Mas no download só virá o .asi que adiciona este suporte. Você em seguida precisará baixar mods com mip maps, e/ou seguir o tutorial de mip mapping para adicionar os mip maps no seu jogo.
 
 
‎Autor: DK22Pac
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Todas as texturas com mipmapping

Vem o generic.txd e gta3.img já pronto com texturas com mipmaps, para instalar pelo modloader ou simplesmente substituir na pasta models do jogo.
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115 MB