12 MILHÕES

+1 milhão de visualizações alcançadas!

12-milhos-6719467

Já chegamos à 12 milhões de views, é como se todos os habitantes da cidade do Rio de Janeiro tivesse entrado no blog 2 vezes.



Estatísticas do último mês:
60% dos visitantes são pessoas retornando ao blog depois de ter entrado, somente 40% são novos visitantes. Isso é uma estatística muitíssimo boa e um dos principais objetivos de um blog, pois visitantes retornando ao blog quer dizer que ele tem qualidade. Lembro que em 2011 era somente 20%.
A média de tempo que uma pessoa fica no blog é de quase 5 minutos, outra estatística ótima.
Quase 90% volta a visitar o blog no mesmo dia ou em 1 dia (visitantes diários)



O blog agora terá um sistema de paginação numerado e deslizante, uma coisa que muita gente já me pediu mas eu nunca quis adicionar, agora adicionei.

mod-5-1007578
Há uma barra onde você pode deslizar com o mouse, mostrando as páginas por números, e você pode facilmente navegar pelo blog inteirinho, da primeira, meia e última página, sem necessitar agora de ficar andando de página em página para ver os mods mais antigos.
Outro lado bom é que só mostrará 10 postagens por página, mas o lado ruim é que não poderá por exemplo abrir em nova guia. Caso problemas, avise.
É um sistema incrível criado pelo Abu Farhan, da Indonésia.

Eu sempre evitei adicionar esse tipo de coisa pois faz as pessoas verem postagens antigas, e consequentemente, más qualidades.
O blog, assim como qualquer outro, nem sempre teve boa qualidade, postagens antigas são muito mal feitas e também tem tendências do download vir com arquivos extras que podem estragar ou desatualizar o seu GTA.

Peçamos que, se você ver algum tipo de coisa ou pelo menos imaginar estar vendo, pode dizer nos comentários daquele post para tomarmos as providências.
Se você encontrar mods antigos que atualmente foram lançado novos melhores (exemplo: Stream Memory Fix, FPS Increaser etc que atualmente podem ser considerados fora de uso por já existir mods como MixSets e SilentPatch), avise! Essa é uma das coisas em que mais nós cuidamos nesse blog, não queremos ver pessoas baixando coisas desatualizadas e fora de uso, só queremos o melhor.
Se você encontrar ótimos mods escondidos nas ruínas do blog, principalmente se ele está mal postado ou com instalação má organizada, também pode pedir um repost. (exemplo)

NFS – Widescreen Fix atualizado

YEAH!
O que muitos queriam: A posição do hud corrigida.

mod-4-5305542

Diferente de antigamente onde os elementos do hud ficavam no meio da tela, agora eles ficarão nos cantos e podendo configurá-los por um arquivo .dat!

Isso foi corrigido tanto para o NFSU2 quanto para o NFSU1 (clique para ir nas postagens baixar.)

Esta correção foi lançada há algumas semanas atrás. Agradecimentos ao 379Felipe pelo aviso.

Novidades Tuning Mod v1.5

Tuning Mod, o limite é sua imaginação.

mod-5-3144410
mod-4-9118759mod-3-8244759
mod-3-4985378
mod-5-5374471
mod-3-6626462
mod-4-7729794
mod-3-5978980

Atenção: Atualmente essa mudança de cor afeta não só o seu carro e sim todos os modelos iguais ao seu. Ainda estou tentando resolver.

————————————–
— Adições:
Compatível com carros adicionados (não substituídos) usando Fastman92 Limit Adjuster
Adicionada a possibilidade de pintar qualquer peça do veículo usando cores RGB.
Adicionado ajuste das molas, encurtando e endurecendo (ou vice versa). Ótimo para rebaixar o carro deixando o amortecimento mais duro, sem raspar no chão.
Adicionado garagem para tunar reboquescarretinhas.
Poder remover a fumaça do escapamento.
Adicionado barra de carregamento mostrando o progresso ao salvar um carro.
Adicionado aviso de que o arquivo já existe e será substituído durante o salvamento do carro.
Carros usados no Tuning Mod terão prioridade maior para o jogo, tendo mais dificuldades em sumir do mapa.

— Correções:
Corrigido o crash ao carregar um carro salvo (agradecimentos ao Michael Jefferson por enviar o log e um carro pra eu conseguir corrigir)
Corrigido um vazamento de memória que acontecia a cada peça salva. E mais outro vazamento a cada peça que adicionava e excluía sem instalar.
Corrigido a música não reativando depois de desativá-la, sair da garagem e ativá-la novamente (ou entrando no jogo já desativada)
Corrigida a posição ao colocar uma roda na roda do “meio” de um caminhão.
Corrigido a possibilidade de instalar peça (turbos, freios etc) quando não deveria ao carregar um carro salvo.

— Melhorias:
Removida a necessidade de colocar o número de .ini dentro do “Tuning Mod – CFG.ini”.
Agora os movimentos (incluindo rotações e escala) serão iguais aos do NFS Carbon e NFS Pro Street, no caso, os comandos agora seguem o ângulo da câmera e não a direção do carro.
Todas as texturas do interior da garagem foram melhoradas. Agora também contando inclusive com mip-mapping.
Ao colocar uma roda, já ficará no tamanho correto.
Agora o CJ aparece dentro do veículo antes de aceitar se quer instalar ou não, assim podendo ver se ele está bem encaixado etc.
Removida a necessidade de digitar os 3 campos para salvar o carro. Agora você tem a opção de digitar somente o primeiro (nome do arquivo) e o nome do veículo será automaticamente dado como o nome do arquivo, e o nome do autor será dado como o nome configurado no “Tuning Mod – CFG.ini”
Acento nas letras da interface de salvamento/carregamento.
Removida a hora no log de salvamento do carro. Era inútil e podia bater o limite de textos no jogo caso salvar carros muito complexos.
Nova música tema pra garagem. Agora um trap básico com um pequeno efeito de eco ambiente.
Novas peças pré-configuradas nos .ini (agradecimentos ao Anderson Santos).
Agora não irá desgastar o pneu enquanto está ajustando a suspensão, amortecedores ou testando o carro na garagem.
Removido o limite mínimo do tamanho (consequentemente você terá dificuldades quando chegar no tamanho 0, a peça se inverterá aleatoriamente)
Melhorada a eficiência da renomeação de peças sem nome (auto_1, auto_2 etc)
Removido o carregamento dos .asi por cleo. Possivelmente isso pode resolver alguns erros de carregamento.
Removido a necessidade do Visual C++ 2013 pro D3DXAPI.asi (ainda necessário ter a Runtime do DirectX)
Agora os scripts foram nomeados, facilitando na identificação principalmente ao usar SCRlog.
Para usuários avançados: Agora a struct do handling do carro terá 288 bytes (o padrão original é 224, isto é, 64 bytes extras). pHandling+248 até 274 estão livres para uso. Mais informações no “IndieVehHandlings.txt”


Muita coisa da lista ainda está sendo criada, mas não deve demorar tanto para essa nova versão ser terminada.

[Guitar++] Banda So Hard

O jogo Guitar++ sendo criado pelo Fabio da BMS2Nibble ainda continua vivo, e recentemente conseguimos o apoio da banda So Hard

mod-3-9467742

Para quem não conhece (infelizmente, muitos), recomendo, os caras são muito gente boa e o som deles é muito bom.



Curtam a página deles no Facebook.

O jogo passou e está passando por várias recriações, sempre evoluindo cada vez mais.
No tópico oficial do projeto você encontra mais informações, inclusive o download do jogo em fase de testes.

mod-5-7143164

Lembrando que já temos apoio também da banda Anavae, também é uma ótima banda que vocês deveriam conhecer.

Pack de armas do Battlefield 1942

Pack de quase todas as armas convertidas do BF 1942, com uma boa qualidade de texturas e modelos, além de ter tido o máximo cuidado possível para as armas encaixarem na mão do CJ
1442087890880_1-9238467
Inclui as seguintes armas:
Colt M1911; Walther P38; BAR M1918; Bazooka M1; Bren LMG; obr.1927; FG42; Stielhandgranate 24; Gewehr 43 ZF Scoped; Type 5; Type 99 LMG; Johnson M1; Baioneta Kar98; Baioneta М3; Kar98k; Kar98k Scoped; Lee-Enfield No.4; Lee-Enfield No.4 Scoped; M1 Garand; MG42; MP18; MP40; Panzerschreck; Sten Mk.IIs; StG 44; Thompson M1A1; Browning Auto 5; Mk.2 Grenade.

Com todas essas opções de armas, algumas substituem a mesma arma, assim, caso não goste de uma arma, tem a opção de escolher outra para substituí-la. A AK-47, por exemplo, tem 6 opções de modelos diferentes.

O mod ainda contém novos ícones para as armas, com um especial para o HUD do GTA V.
Como sempre, leia o leiame com atenção, há informações importantes.

‎Autores: Dmitri Gorski, DICE
download-baixar-4770080
download-baixar-2-5643985