[Projeto] RESPECT Vehicles Pack

Pela primeira vez estou criando um pack de carros.

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O objetivo é criar um pack de veículos que se encaixem nos carros originais, além deles serem corrigidos (já que 99% dos modeladores do mundo não sabem criar carros sem bugs)

O projeto foi iniciado pelo Matheus22567 onde acabou caindo nas minhas mãos. Estou tentando ao máximo colocar os modelos de carros baseados (como na print acima, Greenwood e Picador), mas isso é totalmente impossível, então não é um pack de “modelos iguais” e sim que só se combinam. Muitos veículos acabaram tendo de ser diferentes, infelizmente, seja por não existir, ser mal feito, feio ou pesado demais.

O objetivo também é carros leves, evitando ao máximo carros maiores que 5 MB, geralmente todos têm 2 ou 3 MB de .dff (chegando até somente 1 MB!) e .txd otimizado (já que 90% dos modeladores do mundo não sabem usar resoluções corretamente)

Enfim, além de caprichar nos carros escolhidos, eu, ou melhor, várias pessoas que estão me ajudando corrigirão também os tais modelos, corrigindo colisão, handling, reflexos e até mesmo colocando as placas de San Andreas (com números funcionais). É um projeto grande, já que 95% dos carros baixados há alguma coisa para corrigir, desde correções pequenas às maiores.
Felizmente os modelos já estão ótimos, faltam poucos para trocar, mas se você sabe o básico de ZModeler e tem tempo, em breve o pack será lançado em desenvolvimento para as pessoas testarem e corrigirem os modelos dos veículos. Tudo ainda será organizado e explicado, será fácil.


Clique aqui para entrar no tópico de desenvolvimento
(siga as últimas páginas para atualizações recentes)


Disclaimer:
The vehicles included in this pack are undergoing fixes without prior notice and permission of the authors. Is inevitable and I don’t blame you, an author, releasing your cars with bugs, I’m just fixing what was created incorrectly; improving your work
. If you don’t want your car in this pack or we used your car and is without credits, let us know. All actions are my responsibility (Junior_Djjr).

[2NTD] Física de veículos (apresentação)

Quando nós falamos que a coisa é séria, é porque ela realmente é.

Recentemente compramos uma física de veículos para o jogo que estamos desenvolvendo (2NTD).
Quem pagou pela física foi o Meck, e custou nada mais nada menos que 60 dólares, atualmente quase 240 reais!



A física, como mostrada no vídeo acima, é bem arcade (pouco realista) especialmente virada para um gameplay prazeroso, fácil e simples de dirigir. Você conseguirá correr e fazer curvas sem estresse, e a simplicidade e diversão é o foco desse jogo.

Esta física inclui os veículos mostrados no vídeo, onde é todo o básico que precisamos (inclui até caminhão com carreta para você cair na estrada), mas infelizmente ainda não temos física para motos e barcos (o jogo não terá possibilidade de voar de avião). O autor da física disse que pode tentar criar a física para motos ainda algum dia, veremos, e isso é importante para nós, já que o jogo se passa no Brasil, e no Brasil há muitas motos, o jogo deverá ter um certo foco nelas.

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A física inclui até mesmo um sistema de damage incrível com deformação dinâmica, rodas saindo, murchando, estourando etc, vale a pena ver:



E você pode testar esta física com seus próprios olhos clicando aqui (recomendo o uso do Firefox e precisa da Unity Web Player)

É claro, com a física sendo nossa muita coisa será alterada por nós (ou melhor, pelo LINK/2012), principalmente aceleração, gravidade e remover/diminuir o desvirar forçado do carro durante um salto, e o damage demorando mais para o carro parar de funcionar. Tentando focar num gameplay urbano e prazeroso.
Também, é claro, a física está em desenvolvimento e até o fim do jogo pode melhorar mais ainda! Criada pela à Randomation Games.


Ah, e é claro, continuem ligados na página do Projeto 2NTD.

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(pouco do que poderá ficar o gráfico do jogo, lembrando que rodará em pcs fracos)

Não postamos muito, portanto peçamos que você ative as notificações da página para quando novas infos saírem vocês serem notificados imediatamente.