Honey Badger (COD) e AK-101 ACOG – EnhFuncs

ATUALIZADO!
A arma Honey Badger foi atualizada: a arma se encaixa melhor na mão e possui configurações customizadas (weapons.DAT)
2 armas adaptadas para o Enhanced Functions em alta qualidade
gta_sa2b2014-11-082b00-23-57-72-3429352
Honey Badger foi convertida do Call of Duty
Atenção: não instale diretamente pelo ModLoader, leia o leiame
gta_sa2b2014-11-082b00-24-03-45-4153939
Necessário EnhFuncs
gta_sa2b2014-11-082b00-24-21-63-6828773

Autores: MaxGameStudios, CryDragonStudio (Honey Badger)
Darkstorn, NovaRain, TheLama (convertida por DooM G) (AK-101)
download-baixar-4770080
download-baixar-2-5643985

2NTD – Progresso #2

Se você não conhece o projeto 2NTD ainda, clique aqui e/ou aqui


Depois de uma boa pausa no jogo (as eleições nos atrapalhavam, falávamos de política ao invés do jogo kk) voltamos na ativa e queimando os dedos no mouse!
jpg2-3919031
Estamos quase terminando 2 quadras, a quadra de cima foi modelada por mim (Junior_Djjr) e a debaixo pelo novo membro da 2Nibble, Vitor A.K.

Deixando bem claro que os gráficos do jogo serão muito melhores do que essas prints, as prints foram tiradas no Sketchup, no jogo terá shaders, normal map, specular map etc

jpg2-4851870
jpg2-4435065
jpg2-5122223
jpg2-5029294
 Obviamente, falta vegetação, postes e calçadas diferenciadas além de outros objetos básicos como varal de roupas etc, bem estilo brasileiro, assim como casas pobres no meio de ricas etc

Lembrando também do Leogh (que modela por Blender) que ficou um tempo ocupado e sem PC, ele já tem uma quadra quase pronta também, um belo e grande hotel com estacionamento, em breve prints dela!


Texturas:
O inicio de desenvolvimento do jogo está lento também pelo fato de enquanto estamos modelando as texturas estão sendo criadas ainda… mas eu queria parabenizar o Meck (membro também da 2Nibble) por ter ajudado tanto nas texturas, criando principalmente as centenas de portas e janelas que ficaram lindas, além de grades, portões, paredes, vegetação etc
Atualmente, juntando todas as texturas criadas ou não criadas por nós, estamos com um banco de texturas de exatamente 700 texturas, isso sem contar spec/normal maps, que chega a 1064 texturas! …por que estou falando isso? pois esse banco de texturas não é desse jogo, e sim da equipe, futuros games nossos poderão ser criados por essas texturas também ;b


Programação:
Por parte da programação (LINK/2012), já foi criado o sistema de chuva, bem configurado e com efeitos molhados no chão


Clique aqui para ver mais detalhes e prints do jogo
E curta a página (se quiser bota pra receber notificações também)
 
 
Também precisamos de mais modeladores para a equipe 2Nibble, clique em “Mais informações” e leia abaixo:

Se você quer ajudar no desenvolvimento do 2NTD e possivelmente futuros projetos da equipe 2Nibble Studios (afiliada BMS), Você precisa:
  • Ter boa habilidade em modelagem, não só na prática, mas na teórica (saber a teoria da modelagem, o modo correto de se modelar e não só “saber” modelar)
  • Usar qualquer programa de modelagem que exporte para arquivos .dae ou até mesmo .3ds (e depois converter pra .dae), recomendado usar Blender ou 3DS Max Studios, mas aceitamos os pequenos como Sketchup caso seja realmente bom nele…
  • Se você sabe mexer bem na Unity3D, perfeito! se não sabe, aceitamos ainda
Se está interessado, entre em contato pelo e-mail: [email protected]
Veremos se você tem capacidade, se você não sabe tanto mas o necessário, poderemos te ensinar mais e assim poder entrar no projeto!
Você só será considerado membro da 2Nibble depois de ajudar significantemente no jogo
E O PROJETO NÃO É REMUNERADO, é um hobby de diversão e aprendizado, só fazemos quando temos tempo de sobra e POSSIVELMENTE se o resultado final ser bom o jogo será vendido…

2011 VW Scirocco

Carro convertido do Forza 3 e do NFS: Shift
Leve, multifuncional (adaptado para ImVehFt) e com placa própria (turca)
O vídeo dispensa mais comentários:


Autores: Playground Games (Forza 3), EA Games (NFS: Shift), yellow1441 (conversão e adaptação)
download-mod-mods-4697421

Caça ao Tesouro – Inicio hoje-amanha

‎Na próxima 0:00 (horário de Brasília)(madrugada de domingo pra segunda) tem a primeira print da caça ao tesouro valendo a Prisão Realista v3 BETA

No post eu falei que era em 0:00 de segunda, quero deixar claro que é de domingo pra segunda e não de segunda pra terça ok? portanto, é amanha, começa nessa próxima 0:00 e a print irá ficar postada no blog o dia todo até na outra 0:00, e já logo em seguida entra a próxima print etc…

E também quero deixar claro que não é necessariamente a pessoa que visitar todos os dias a MixMods que irá ganhar… as prints são de dificuldades moderadas, portanto muitas pessoas podem não conseguir achar o local… se você é bom em reconhecer o mapa do jogo mas perder algumas prints alguns dias, você ainda tem boas chances de ganhar!

E outra, se você quer competir sem querer o prêmio, também pode, você pode ganhar e passar o prêmio pro segundo colocado, ou ganhar e dar de presente de natal o prêmio para algum amigo!


Pra quem está perdido sobre o que é essa caça ao tesouro, clique aqui