Tuning Mod progresso – Salvamento de carros #3

 EM BREVE UMA VERSÃO BETA


No Tuning Mod v1.0, um dos destaques além do salvamento de veículos e novos comandos, será o suporte à motos/bicicletas em LV
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 Só será possível adicionar as peças no chassis (no “corpo” geral), e nas rodas (podendo trocar as rodas)
E como na primeira print, você poderá normalmente apagar as peças, seja originais ou instaladas. Em certas motos instaladas, você vai até poder “depenar” elas kkk

Será legal também pessoas modelando as peças pras motos, como novos escapamentos etc


Sobre o salvamento dos veículos, será arquivos .tmv (Tuning Mod Vehicle) que serão guardados na pasta CLEOTuning ModVehicles
O peso médio de cada .tmv será somente uns 200-400 bytes (dependente do número de peças adicionadas)


Mais infos:

Pack de armas do Battlefield Hardline

O lançamento do jogo BF-LH deverá ser apenas no dia 17, mas se mexeram e conseguiram fazer algumas armas da versão beta do jogo
Impressionantes 16 armas do jogo convertidas em alta qualidade

Vídeo do Hipster:


Autor: Yohsuke96 (armas), Hipser (montagem do pack)
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link do Hipster

Tuning Mod progresso – Salvamento de carros #2


Finalmente, depois de 1 ano, Tuning Mod agora pode salvar e carregar carros!!!

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Não está pronto para lançar, falta algumas coisas e mais testes…
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…Além de que o script está extremamente pesado, dá lag ao abrir a lista com muitos carros
O .cs tem 106 KBs e 34 mil linhas de código (3 vezes maior que o Tuning Mod inteiro), preciso de boas otimizadas antes de lançar isso… foi feito meio as pressas
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Grandes agradecimentos à Thayná por esta interface gráfica
Agradecimentos ao LINK/2012 por tirar umas dúvidas, Fabio por estar ajudando nuns bugs etc


Sobre o resto do Tuning Mod…
Melhorias pra todo lado, difícil listar o quanto de coisa que eu corrigi e melhorei, ele está muito mais estável, dinheiro funcionando, comandos melhores, mais anti-crashes etc
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Além de suporte pra barcos (em SF) e aviões (em LV)
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Suporte à motos logo logo 🙂

Prints bônus: [1] [2] kkkkkk


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E em breve…um videozinho pra todos que estão esperando a BMS Sound 🙂

Tuning Mod progresso – Novas funções e visual

Mais novidades do progresso do Tuning Mod v1.0:
 
Nova cor (a antiga já enjoou…), vários fixes visuais e de comandos na interface, novas fontes e outras melhorias
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Mudanças na interface, como melhor organização e qualidade gráfica

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Além de vários outros comandos bem legais, como:
  • Ímã / Centralizar – Você pode centralizar o lado X da peça pro centro do carro novamente, além de um ímã de rotação, onde por exemplo sua peça está 94.239°, você faz o comando e ela fica 90.0°
  • Inverter – Você pode inverter a posição e tamanho pra todos os lados, isso é extremamente útil para caso você por exemplo instale uma saia lateral de um lado do carro e quer instalar do outro, sendo assim, ao instalar a primeira, press G+1 (ou outro número) pra salvar a posição, salve a peça, selecione uma nova saia, press H+1 para carregar a posição salva, e depois inverta a posição e tamanho X (apertando Z+→)
  • Tamanho – Correções de bugs
  • Cima/Baixo – A tecla SHIFT agora não existe mais, para você subir/abaixar uma peça irá ter que usar PageUp e PageDown (ótima ideia de um usuário da GTAForums.com), mesma coisa para mudar o tamanho e rotação (rotaciona o lado Z)
O chão do local também teve a colisão corrigida, sendo assim, o carro não ficará mais “flutuando”, ótimo principalmente quando você for instalar novas rodas


Aproveitando, algumas prints do Tuning Mod (da versão antiga ainda) que alguns caras da GTAForums compartilharam:
Yota – ←super criativo! mais: e: [9] [10] [11] [12]
Fost – [Bravura]
DannyT251 – [Seção de prints]
RandomStunt – [NãoSeiDescrever] ←antiga, mas não deveria ficar fora daqui
IGnoTon – Comet GT: [1] [2] (se seu pc não abre Tinypic, fodase)

Geralmente só gringos que montam carros no Tuning Mod, e quando brasileiro monta é só pra adicionar alto falantes e adesivos…
 
E aqui um pequeno vídeo meu kkkkk



Lembrando que, você pode baixar mais peças pro Tuning Mod aqui:

Tuning Mod progresso – Salvamento de carros

MOD LANÇADO
Clique aqui
(com algumas pequenas poucas mudanças como .tmv ao invés de .th)


Finalmente o Tuning Mod v1.0 está chegando!
Tuning Mod é o maior mod da minha vida, eu não estava com coragem de terminar ele criando o salvamento dos carros, mas tive várias ajudas e agora está indo pra frente novamente
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O sistema de salvamento irá salvar o carro por completo, tudo, desde o básico como cores, paintjobs, peças tuning originais do GTA SA, até turbo, pneus etc do Tuning Mod, e finalmente, você irá poder salvar as peças que você adicionou com o Tuning Mod!

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O sistema de salvamento e carregamento é inacreditável, muito simples, muito rápido, que inclui o uso de mouse com um menu scrollavel
Esse sistema de interface gráfica foi criada usando .asi com D3DX (DirectX Extension)
  
Todo este sistema não foi criado por mim, e sim pela Thayná, e eu editei para o Tuning Mod. Ela está de parabéns, esse sistema ficou incrível, usa fontes originais do pc e funcionando tudo muito bem, guardando até seu nome e data do salvamento do veículo (uma coisa que com certeza eu não teria criado, se fosse eu seria uma porcariazinha qualquer e rápida kk)

Também obtive a ajuda do DK22Pac, onde me criou um .asi que ajudou num problema que eu tive de precisar armazenar mais informações nas peça adicionadas etc
 
 
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Os carros ficarão guardados em arquivos .th que poderão ser compartilháveis!
(mas claro, ambas as pessoas precisarão ter o mesmo carro com as mesmas peças instaladas no GTA)
(praticamente não terá limites de carros salvos, o limite deve ser gigantesco, não sei ao certo)




Outra novidadezinha, é que agora você pode renomear as peças que você instalou com algum nome específico
(o Tuning Mod tá ficando cada vez mais um ZModeler in-game kkk logo vai dará até pra modelar carros in-game)
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Isso pode servir para organizar, mas também para adicionar funções!

É uma pena ImVehFt não ser compatível (pelo menos por enquanto), por exemplo, botar o nome de um volante de “steering_ok” e ele ganhar a função, pelo menos não funciona, o ImVehFt precisa ser adaptado à isso, espero que seja, seria legal

De qualquer modo, caso eu crie novas funções ao EnhFuncs, ele irá funcionar, e você por exemplo poderá instalar DVD Player funcional ao carro etc, ou até mesmo alto falantes vibrando (mas não com os graves reais da música :c como dito no menu de projetos na direita do meu blog de projetos)
E sobre a suspensão à ar diretamente pelo Tuning Mod, não será possível, e pouco possivelmente irei criar essa função no EnhFuncs ou algum outro mod separado…


Resumindo, agora você terá uma espécie de Zmodeler dentro do jogo, podendo até salvar os carros em arquivos .th e compartilhar com as pessoas, postar em blogs etc


Grandes agradecimentos à Thay por esse sistema de save/load de veículos (na qual nem será usado somente pra carros do Tuning Mod, e sim qualquer carro)
Agradecimentos ao DK por ter tirado umas dúvidas e criado o asi de extensão de frame pra mim
E agradecimentos ao Fábio e LINK/2012 por tirar dúvidas, pensarmos soluções juntos etc



Outra coisa: Por que vocês ainda pedem BMS Sound? lol, olha pro Tuning Mod, um mod incrível, pra que uma lojinha lá de enfeite só pra ficar bonitinho? Tuning Mod é um mod gigante, sem limites, de mais de 10 mil linhas de script que demorou quase meio ano pra ser criado, contra uma porcariazinha mal feita de quando eu era noob