Update Tuning Mod v1.01

NOVA VERSÃO LANÇADA
Clique aqui para baixar o update pra última versão, ou se preferir, baixe o Tuning Mod inteiro novamente clicando aqui (não precisa substituir a sua pasta EXTRAS)


Este post é temporário, é só um teste para a nova versão do Tuning Mod, uma versão que não conta com nada novo, somente correções.
Pensei em adicionar mais coisas ao mod, mas ele já está ótimo e eu poderia usar o tempo para coisas novas, só estou corrigindo as últimas coisas para deixar o mod 100% e só futuramente pensar em alguma nova versão.



Possibilidade de rodar o mod sem o D3DXAPI.asi (não irá poder salvar o carro)
Eu já tentei muito, até hoje não descobri o porque de tantas pessoas terem problema em carregar este arquivo mesmo instalando o Visual C++ 2013, portanto, deixei o mod poder rodar sem ele, mas infelizmente você não poderá salvar/carregar carros. Se alguém sabe alguma solução, diga.
  
Correção importante no IndieVehHandlings.cs
Isso irá corrigir qualquer mod que usa/usou este arquivo, possivelmente o Enhanced Functions irá funcionar melhor agora e sem falhas. (atualizei o IndieVehHandlings.cs no download dele, e você terá que baixar e reinstalar o EnhFuncs agora, irá funcionar melhor, espero eu).
  
Corrigido o crash ao carregar um carro com linha de carmods.dat errada
Os modeladores preguiçosos não arrumam a linha do carmods.dat, então eu sou obrigado a atualizar o mod para burlar este erro deles. Agora principalmente os carros baixados irão carregar sem crash ou erros depois de salva-lo (possivelmente os seus atuais carros salvos com esse crash continuarão com o crash, resalve-os).

Corrigido o desgaste dos pneus dependente do tipo dele
Todos os pneus (desde o duro ao macio) estavam com desgastes iguais desde a primeira versão do Tuning Mod, é, tô falando sério, ninguém percebeu ou ninguém avisou.

Corrigida a velocidade de desgaste dos pneus dependente ao seu FPS
Antes quando você jogava por exemplo a 60 FPS desgastava duas vezes mais rápido do que jogando a 30 FPS. (entre outras pequenas melhorias)
  
Corrigido o erro A1 ao tentar instalar uma peça extra em algum carro que não tenha “chassis” dentro do .dff
Geralmente carros baixados
  
Leiame e .txt de soluções atualizados com mais soluções



NOVA VERSÃO LANÇADA
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[Info] Crash ntdll.dll

Postagem deletada
Motivo: Não, o motivo do crash no ntdll NÃO era o Colorcycle (ou ele ajudou nos crashes?). Se você já conseguiu solucionar o crash no ntdll.dll, conte para nós, pois centenas de pessoas têm este problema e ainda está sem solução. Tente dar informações também, se você tem esse crash, diga quais mods você tem (print da pasta do Mod Loader?) ps: não precisa dizer mods de modelos e mods cleos, só mods em geral mesmo e principalmente .asi).

Você pode encontrar informações sobre o problema da ntdll na Lista de Crash.

EnhFuncs progresso – Vibrar alto-falantes #1 & #2

ASSISTA O VÍDEO EM HD PRA VER EM 50(40) FPS (fica mais realista a vibração)


Em breve, Enhanced Functions com função de vibrar alto-falantes.
Diferente do MDPMv5, infelizmente não será mais possível usar os graves “reais” da música, bem que já não estava com efeito tão bom mesmo…
Nesta recriação do mod, contará com um “Performance Mode”, onde você poderá ajustar a câmera no carro e usar o mouse para vibrar! Muito legal principalmente para criar vídeos. O funcionamento será: velocidade de movimento do mouse = potência de vibração.
Claro, também penso em outras funções “automáticas” para você poder ficar andando por ai e o alto-falante continuar vibrando, não no ritmo da música nem nada, mas um “fingimento” de que está vibrando com a música, já é alguma coisa, certo?

Neste vídeo não mostra muita coisa, ignore o fato do alto-falante meio que “sair pra fora” e a vibração da câmera é opcional, também em breve vou testar um outro efeito de vibração que possivelmente deve ser mais real do que este.

Para você ter um alto-falante vibrando em seu carro, você terá que instalar algum alto falante nele pelo Tuning Mod e em seguida, ir no menu Gerenciar e renomear a peça para um tal nome, como “speaker_a_1” etc. Também será suportado alto-falantes diretamente do .dff do carro (sem precisar usar Tuning Mod), basta dentro do .dff do carro ter o modelo do alto-falante com o tal nome. Tudo isso terá tutoriais em breve ok, é super simples.









Atualizado:
Um vídeo básico mostrando a nova animação, uma cópia de uma vibração de um alto falante real

Tuning Mod – Grupo no facebook

Primeiramente, fico feliz em dizer que ontem (20/04/15) a MixMods bateu o recorde de visualizações diárias, um recorde que não é batido desde a passagem de 2012-2013 (onde eu sai do blog (parei de postar))(detalhe: eu falei que iria fazer mods até 2014, e ainda estou aqui :D)
15,5 mil visualizações, e já passamos dos 9 milhões e meio no total, quase chegando aos 10 milhões! (são quase 400 mil por mês)
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Atualização: Hoje (dia 21/4/15) bateu o recorde de ontem, 15,7 mil 😀
  

Bem, estou aqui agora para divulgar um grupo no face que criei para vocês (montadores no Tuning Mod) divulgarem suas criações!

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  CLIQUE AQUI PARA ENTRAR NO GRUPO
O grupo é público!
  
No grupo você pode divulgar seus carros (seja prints ou download deles, você que sabe), divulgar ou pedir ajuda em criar peças, dar ou ter dicas sobre o Tuning Mod etc

Por favor, antes de começar a usar o grupo, leia as regras e o texto de como compartilhar seus carros (caso queira compartilhá-los)


Lembrando também, de, claro, Tuning Mod Parts!
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Entre lá para “tunar” o seu Tuning Mod, baixando novas peças etc
As postagens e downloads do blog foram melhorados, agora com leia-me e posts muito melhores e algumas novas peças (logo terá mais peças, inclusive de motos e bicicletas)

GTA V – Rodando numa onboard Intel HD Graphics 2000

Agradecimentos ao Sckoofer B por falar desse vídeo

ATUALIZADO
(no fim do post)

É inacreditável a otimização do GTA V, até consegue rodar numa onboard Intel HD Graphics 2000
Claro, em somente 9-14 FPS, mas já é uma coisa


(o vídeo foi criado por um brasileiro)
Quem tem PC pelo menos um pouco melhor que este já deve conseguir jogar numa boa (mesmo em low), não terá gráficos bons, mas pelo menos pode jogar

9-14fps
800×600 
Low

Core i3 2120
4GB
Intel HD Graphics 2000 512mb

Lembrando que, Onboard é na verdade o processador junto com a memória RAM do PC processando os gráficos, então se você tem um bom processador e memória RAM, você poderá rodar GTA V usando Onboard em bom FPS



ATUALIZADO:

Este vídeo acima é com sombra desativada, ficou 14-19 FPS a pé e 8-14 dentro do carro, razoavelmente jogável (principalmente pra quem está acostumado com lag)
Lembrando que o lag do GTA V é bem diferente do GTA SA, no GTA SA o jogo fica lento etc, no GTA V não