Fórum MixMods – Destaques da semana #2


Discord: Fórum MixMods
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Foi aberto um Discord oficial para o Fórum MixMods, onde somente modders entram.
A ideia é ter um ambiente para trocar ideias e trabalhar nos mods em tempo real.
No momento somente modders escolhidos manualmente participarão, isso pode mudar em breve. Se você cria mods, seja lá qual for o jogo, pode participar do Fórum MixMods para assim ser chamado ao Discord e trocarmos umas ideias.


Mods para GTA
Este post é mais para falar sobre os tutoriais e utilidades, pois os melhores mods postados lá geralmente são em seguida postados aqui no blog e todos já ficam sabendo, mas vale a pena citar:

Memory Control — semelhante a função do fim do arquivo .ini do MixSets, mas agora de maneira totalmente diferente e mais completa. De fato é um mod que te possibilita a criar mods, desde que você tenha alguma noção de manipulamento de memória.

Mix Sets — E falando em Mix Sets, eu comecei a criar o Mix Sets para GTA Vice City, e você pode acompanhar lá o progresso e dar ideias de funções que você deseja no GTA VC.
Não só GTA VC, mas a nova versão para GTA SA terá algumas coisas muito interessantes, e uma delas é o aumento da distância do tiro da sniper.

Project Props — Um tópico oficial deste grande projeto, que inclusive é muito baixado aqui no blog (que na verdade hoje faz 1 semana que foi postado). Lá você pode acompanhar e dar umas sugestões ao autor, até mesmo participar do Discord dele.
Além das versões mais recentes para GTA SA, lá você tem o mod também para GTA VC e SAxVCxLC, que logo será postado aqui.


Como editar as texturas de qualquer jogo antigo por Firefly
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Com esta ferramenta / este tutorial você pode modificar as texturas de praticamente qualquer jogo antigo! Suporta os jogos DirectX8 e DirectX9.


Tree It – Programa para criar Árvores (sem modelagem) indicação por Firefly
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Um software criado Evolved Software que lhe possibilita criar árvores definindo parâmetros.
Eu já tinha ouvido falar, testei, muito melhor do que eu imaginava, é possível criar qualquer tipo de vegetação, e o melhor de tudo, com total controle do peso! Possibilitando tanto árvores highpoly quanto lowpoly, controlando cada triângulo presente.
Uso totalmente gratuito. Provavelmente será o software utilizado para criar as árvores para o IMPUNES.


[MW05] Upgradeable BMW M3 GTR E46 (Race) por Felipe379

Felipe379 chegou nos trazendo este incrível mod dele que lhe possibilita tunar a BMW M3 GTR!
Calma, MixMods ainda irá voltar com mods para Need For Speed…


[HP2] Playable traffic cars por Felipe379
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E que tal jogar com carros de tráfego no bom e velho NFS Hot Pursuit 2 de PS2? Sim, o mod é só para PS2.
Inclui seleção de novas skins para outros carros.


[III/VC/SA] Como adicionar objetos sem substituir por Junior_Djjr
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Provavelmente o melhor tutorial de adicionar objetos sem substituir no GTA III, VC e SA.
Muito fácil de entender e completo, incluindo informações sobre lod e flags.


Skyrim & Fallout
Agora o fórum conta com área para jogos da Bethesda, como Skyrim e Fallout!
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Veja 2 ótimos tutoriais traduzidos pela Firefly:
[Skyrim] Como adicionar olhos brilhantes
[Skyrim/Fallout] Como criar e adicionar glow maps a um modelo
E a lista de Creation Kits — ferramentas oficiais para o modding destes jogos:
Creation Kit para os jogos da Bethesda


Left 4 Dead 2
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E também muita coisa para você que curte Left 4 Dead 2:
[Left 4 Dead 2] Como montar seu mod (Criar addons)
[Left 4 Dead 2] Como importar um mapa original no Hammer 
[Left 4 Dead 2] Hammer – Salvando ou compilando um mapa
[Left 4 Dead 2] Lista de tutoriais para Valve Hammer Editor
SDK Left 4 Dead + Authoring Tools (Non Steam)
[Left 4 Dead 2] Lista de partículas

Change Time (mudar hora/minuto/dia/mês/clima)

Atualizado 28/04/18 10:10
Agora as alterações fazem efeito em tempo real.
Pressionar DELETE faz voltar ao estado original (cancela).

Mod de mudar a hora no GTA não é o bastante para você? Que tal também mudar o dia da semana, dia, mês e clima?
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Como assim mês?
Sim, o jogo tem um sistema completo de calendário para usos internos (não sei exatamente o quê, mas parece ter relação com o clima… chuvas?).
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Este mod cleo te possibilita alterar absolutamente tudo relacionado com a data/tempo do GTA SA de modo extremamente simples e rápido, basta ativar o mod (comando configurável por .ini) e usar as setas para selecionar e ajustar os valores.

Lembre-se de sempre usar a mais recente versão da CLEO, este mod não funciona em antigas.
  
‎Autor: Israel
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English & Português

Fórum MixMods – Destaques da semana #1

O Fórum MixMods foi um sucesso, ultrapassando 400 usuários em 24 horas e tendo um recorde de 145 usuários simultâneos.
Em 1 semana teve mais de mil mensagens, 166 tópicos e 234 usuários registrados! Em torno de 60 mods.

Mas números pouco importam, oque mais importa é a qualidade do que foi postado lá.
Pensando nisso, todas as semanas será postado aqui uma lista dos novos destaques do fórum!



Como converter .dff Low Poly para High Poly por Firefly
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Aprenda a deixar qualquer modelo highpoly (com alto número de polígonos), mais redondos e definidos.
Vale para qualquer modelo, não só GTA. Infelizmente o prelight (sombras falsas) se perdem e é necessário refazer.


[SA] Como criar prelight por radiosity traduzido por Firefly
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Aprenda a criar o efeito de prelighting por vertex colors (iluminação com sombras falsas) utilizando um algoritmo avançado de radiosity, assim causando maior realismo aos mods de mapas.
O tutorial foi feito para o GTA SA mas o mesmo pode ser usado em outros GTAs da Era 3D.


[LUA] Suporte Autocompletar para VSCode por Um_Geek
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Uma nova opção para quem cria mods em Lua para o MoonLoader.
Agora você pode criar os mods com o Visual Studio Code em vez de Notepad++ e Atom.


[SA] Tutorial de Skins por Yhdf
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Yhdf, que ganhou fama por criar ótimas skins SA Style, nos fez um tutorial super completo para você também fazer skins assim!


[III|VC|SA|IV|V] Como desenhar ícones para armas por Yhdf
Ícones de armas do GTA III
Ícones de armas do GTA VC
Ícones de armas do GTA SA
Ícones de armas do GTA IV/V
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Você já baixou uma arma legal, mas vinha com ícone com um estilo diferente?
Se você cria armas, por favor, não faça isso! Aprenda a desenhar um ícone no mesmo estilo do GTA com este tutorial do Yhdf. Mesmo que você não crie armas, você pode querer aprender a fazer para as armas que você baixou, ou armas dos outros.


Como reduzir os polys de um modelo por MS
Muitas pessoas pedem soluções fáceis de transformar um modelo highpoly em lowpoly, o que é muito útil quando você baixa um carro pesado e quer diminuir o peso dele.
Este pequeno tutorial do MS ensina como isto é possível e foi assim que ele diminuiu o peso de um carro de 16 MB para somente 2 MB! Note que o modelo pode estragar, principalmente se diminuir muito. Também pode ser útil para criação de LOD.
Este é um tutorial que serve para qualquer modelo de qualquer jogo, não só GTA.


SA-MP Map Construction – Apresentação por Hadrian Fonseca
Introdução ao SA-MP Map Construction, que além de ser útil para SAMP, em certos casos pode ser uma substituição ao MEd.
O tutorial visa ensinar os princípios do programa, mas de forma bem completa. No futuro pode chegar novos tutoriais sobre ele.


[III/VC/SA] Lista de Ferramentas por Firefly
Uma caixa de ferramentas para você começar a criar mods!


[NFSU2] Como criar scripts NIS por Junior_Djjr
Tutorial + documentação ensinando a criar scripts NIS para o NFS Underground 2, possibilitando controlar as cenas do jogo.
Gostaríamos de trazer mais tutoriais de NFS lá, se você entende de NFS, contribua.


[III|VC|SA] O melhor de MixMods, GTAForums e GTAinside – Guia de Melhoria do GTA por Firefly
Uma lista imensa dos melhores mods da MixMods, GTAForums e GTAInside.


GTA:SA Role-Playing Game por iPodh
Para quem curte um estilo RPG (Role-Playing Game) realista, vai gostar deste tópico!
iPodh nos fez uma lista de mods estilo RPG, se comprometendo ao realismo e dificuldade de gameplay.


Eu também gostaria de citar esta skin para o MDPMv5 que ficou muito legal!


Realmente esta semana teve uma grande quantidade de bons tutoriais que merecem ser vistos.

Os usuários com maiores pontos de reputação no futuro terão acessos exclusivos no fórum, como download de mods não terminados e algumas outras ideias que poderiam ser pensadas (de fato ainda não está nada certo do que será e quando será).

Contribuam, criem tutoriais para qualquer jogo que você entenda (mesmo não sendo sobre mods), sintam-se livres em pedir ajuda com mods etc.
Se você conhece alguém que faça mods, apresente à ele.

Este fórum promete ser o maior fórum de modding do Brasil.

Nós queremos ver mais pessoas entrando neste mundo e logo logo MixMods terá um Discord para os modders trabalharem juntos! …de fato, nós já começamos a fazer isso e novos mods já estão no forno.

[VC] Awesome IFP Vice City Edition

Eu particularmente não gosto das animações do GTA Vice City, são nada naturais.
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Awesome IFP é um dos melhores mods de animações para GTA San Andreas… agora convertido para GTA Vice City pela Firefly de modo não-oficial.
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Algumas animações deixaram de entrar no mod, assim como a animação de pose parada foi deixada a original devido à bugs.
No entanto, também pode ser considerado um mod “anims do GTA SA para GTA VC“, já que também muda o andar dos pedestres para as animações do GTA SA, que são muito mais naturais.

  
Inspiração: Rockstar Games
Animações: ‎Gedimas
Conversão: Firefly
Agradecimentos: Junior_Djjr
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Dozer funcional

Este mod cleo irá dar funcionalidades extras ao Dozer, que será agora um Caterpillar 966 GII, com a possibilidade de carregar objetos!
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Outra função do veículo explicado pelo autor: como todos que conhecem este tipo de máquina sabem, ela possui uma articulação que serve para diminuir o espaço necessário para manobra durante seu trabalho, o cleo dará esta característica ao Dozer, quando ela estiver em movimento qualquer curva que fizer ela se dobrará ao meio como o veiculo real.
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Como citado no começo do post, será possível carregar objetos com a concha/pá do trator, por enquanto ela estará disponível para algumas caixas, sacos de lixo, entre outros objetos — print tirada do próprio site do autor, conheça o Um Geek Workshop —. Os IDs para os restantes dos objetos que são mostrados na parte de baixo da print podem ser vistos no site Prineside.
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Além dos próprios objetos que o mod levanta naturalmente, você poderá editar o .ini dele e adicionar mais 10 objetos para ter a funcionalidade através do ID deles (para descobrir o ID de um objeto você pode usar o site citado no parágrafo anterior). Também há a possibilidade de mudar a velocidade que a concha levanta e desce no .ini, caso ache que está muito rápida.
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O modelo foi feito originalmente por fredzaza e gonzalezvla, e houve algumas edições feitas pelo Um Geek na colisão e agrupamento de estruturas para o cleo funcionar de maneira correta. Por conta disso, o mod só funciona neste modelo, caso seja substituído o mod deixa de funcionar.

Vídeo demo:

Obs: É necessário ter o NewOpcodes.cleo instalado para o mod funcionar!
Baixe a última versão do NewOpcodes.Cleo. Mova-o para a pasta cleo.

‎Autores:
Modelagem: fredzaza, gonzalezvla
Script: Um Geek
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Versão alternativa:
A versão acima possui limitações que impedem alguns bugs. Esta versão abaixo não possui limitações, podendo causar bugs. Em contrapartida possui algumas melhorias.
  • Alarme de marcha reversa
  • Câmera interna muda em marcha reversa
  • Articulação em marcha reversa
  • Articulação em baixa velocidade
  • Correções na descarga do objeto
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