Nova “The Big Ear” em HD

Atualizado
Agora com vertex color (para se adequar à iluminação do ambiente);
E o CJ não fica mais escuro quando pensando nela.



Novos mods que mudam os modelos além somente das texturas são sempre bem vindos para deixar o GTA mais “HD”.
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Este mod criado pelo SRBL4CK no nosso fórum troca a “Big Ear“, o rádio telescópio de pesquisa SETI localizado no deserto de San Andreas, Bone County, próximo da Area 69.
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É um modelo HD — bem detalhado — e lowpoly ao mesmo tempo, assim não sendo exagerado e pesado, mas aumentando muito o realismo do jogo.
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O modelo lembra muitíssimo o original do jogo, então pode ser considerado um belo “remaster”.
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Inclui LOD (mesmo modelo mas com texturas low) e colisão própria.
O modelo 3D em si é realmente muito leve, peso de um carro original do jogo.

‎Autor: SRBL4CK
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Mod Motoqueiro Fantasma

DOWNLOAD CORRIGIDO!
Para quem teve crash baixe novamente, agora está certo

Mod especial de Halloween!
Esse mod cleo irá trazer o Ghost Rider para GTA SA, com direito a alguns de seus poderes e efeitos podendo ser utilizados. Um grande mod e grande script, muito bem feito.
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A moto também estará presente para você pilotá-la. Dentre todos os efeitos, será possível atirar bolas de fogo, explodir veículos, atirar fogo em pedestres, usar corrente para bater, cospir fogo, andar sobre a água com a moto etc.
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O icônico personagem do Nicolas Cage estará bem representado nesse dia das bruxas. Dá para gastar um bom tempo se divertindo com isso e as funções novas. O mod também conta com alguns efeitos sonoros específicos como a voz dele para certos poderes.
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Como sempre leia o leiame, todos os comandos estarão lá.

Vídeo demo do autor:

‎Autor: Aguia X2
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V to SA – Vinewood Sign (placa de Vinewood)

Placa de Vinewood convertida do GTA V para GTA SA.
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Completa: Colisão própria; LOD próprio; Pre-lighting próprio com night vertex color; Transparência com compressão DXT5 e mip-mapping.

Não inclui as luzes. Para ter as luzes, baixe o mod Illuminated Vinewood Sign.

Em close:
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Lembre-se de usar SkyGfx com correção de alpha ativada — já vem ativado tanto na configuração do PS2 (skygfx1.ini) quanto na “PC Fixed” (skygfx3.ini). Baixe o SkyGfx aqui.

‎Autor: Firefly
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SAMP Map Construction (Map Editor) + PAWN 2 IPL + Tuto

Alternativa ao MEd!
SA-MP Map Construction é um editor de mapa criado para o SAMP, podendo criar mapas em formato .PWN, mas também pode servir fora do SAMP. Veja o fim do post.
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É sem dúvidas o melhor editor de mapas já criado para o GTA SA, realmente muito bem feito, cheio de funções e muito simples de usar (nem precisa de tutorial, se você saber o básico de inglês).
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Ele apresenta um 3D view com streaming! Ou seja, os objetos são carregados do seu HDD só quando necessário, assim como funciona num jogo, onde inclui até mesmo ajuste de draw distance (distância de visão) assim não tendo problemas mesmo com PCs fracos e sem mais dores de cabeça daquele MEd confuso e com lag.
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Os posicionamentos dos objetos também são feitos por base do “clique-e-arraste”, agilizando muitíssimo a criação de mapas e deixando tudo muito mais fácil. Há suporte até mesmo à veículos e remover objetos do jogo.
(as vezes aqui a seleção e movimento do objeto é lenta, não ficando em tempo real, tendo de esperar para ver a alteração e piora dependendo do draw distance. Se você descobrir a solução, compartilhe.)
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Conta até mesmo com água animada, modo noturno, iluminação ambiente, correção de alpha, visualização de LOD e até mesmo a visualização dos materiais de colisão:
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O programa não tem foco algum no GTA normal (não-SAMP), mas mesmo que você não seja um criador de mapas para o SAMP, o programa ainda te será útil, como por exemplo para descobrir o nome do .dff, .txd, .col, id e até mesmo o lod de algum objeto, para por exemplo editá-lo.
Tem até mesmo suporte à novos modelos adicionados no jogo.
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E já que nós somos bonzinhos, criamos um conversor de .PAWN para .IPL, assim te possibilitando converter seus mapas criados neste map editor para o GTA offline!
Este site aqui também é útil tanto para o editor quando para outras tarefas.
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Para instalar é só arrastar para a pasta do seu GTA. Depois abra o editor.exe e clique em Load. Muito fácil. Se você sabe o básico de inglês aprenderá a usá-lo quase instantaneamente, e logo ao abrir tem as instruções das teclas.
De preferência, use o aplicativo num GTA limpo para não dar erro de DXT5.

‎Autor: JernejL
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Download oficial e atualizado. Você pode ter o tópico oficial aqui.
  
Veja também:
In-Game Map Editor v0.5b (editor de mapa dentro do jogo)
  
Renato Russo do nosso fórum criou um tutorial completo de uso do SAMP Map Editor, seja para SAMP quanto para GTA normal.
Tutorial do SAMP Map Editor



Conversor PAWN para IPL

PAWN 2 IPL chegou para deixar o MEd praticamente inútil, pois possibilitará você a converter os mapas criados no Map Editor do SAMP em arquivo .IPL para instalar no GTA offline.
Também útil para converter do MTA para SAMP, e assim, do SAMP para o singleplayer.
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Inclui suporte à carros, mas carros por .ipl só funcionam por New Game. E não é compatível com “editar/apagar objetos originais do jogo”, neste caso será necessário usar o velho MEd mesmo.
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O programa foi criado pelo Fabio. O uso é extremamente simples, e pode ser usado ate por patos treinados. No “Show Code” do SAMP Map Editor você terá o código PAWN, basta colar o código no campo de cima do PAWN 2 IPL que elas aparecerão convertidas para o formato IPL no campo debaixo. Você também pode abrir arquivos .txt ou .pwn, e salvar em .ipl diretamente pelo programa.

Também útil para converter os mapas do MTA, onde primeiramente você converte do MTA para SAMP (incluindo rotações), e em seguida é só usar o PAWN 2 IPL para converter do SAMP para o singleplayer (.ipl).

Para converter mapas já criados para o SAMP, será necessário também instalar o pack de objetos do SAMP para o singleplayer.

Se você ainda não sabe instalar arquivos .ipls novos: Basta usar o ModLoader, colocando o seu arquivo .ipl em alguma pasta dentro do ModLoader, e criando um .txt na mesma pasta com a seguinte linha: “IPL datamapsnome_do_seu_arquivo.ipl” que o ModLoader saberá lidar com isso e carregará sem problemas. Tutorial aqui.

‎Autor: Fabio
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English & Português
Avise caso encontre problemas, e envie as linhas e prints para demonstração.

Veja também:

[VC/SA] Radio Default (rádio padrão ao entrar no carro)

Um mod super simples mas útil para você escolher qual será a rádio que ficará sintonizada ao entrar num carro.

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Foi um mod que fiz pra mim, onde na verdade eu deixava desligada por padrão, pois eu ouvia música no PC e ficava abrindo o jogo para testar algumas coisas, então eu prefiro deixar a rádio desligada por padrão ao entrar num carro, e quando eu quiser ligar a rádio, eu ligo, né?
Mas este mod além de configurar para a rádio ficar desligada, deixei um .ini para você configurar a rádio que quiser, como por exemplo a User Tracks.

Eu tentei criar o mod para GTA III mas a rádio simplesmente não alterava…

‎Autor: Junior_Djjr

San Andreas
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