Enhanced Functions (Vehicles) 6F v0.8.2

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ATENÇÃO:
Este mod está atualmente obsoleto (fora de uso).
Eu peço para que não adaptem veículos à ele.

EnhFuncs está sendo substituído pelo VehFuncs

E a função de vibração agora está presente no MDPMv5 vibrando de acordo com a música.


EnhFuncs é um mod que adiciona novas funções aos modelos, destinado tanto para armas quanto para veículos.

Ele funciona exatamente como o ImVehFt ou Active Dashboard (Steering), só que com funções diferentes e suporte também ao Tuning Mod.
Isso quer dizer que além de baixar carros adaptados, você pode usar o Tuning Mod para adicionar peças com funções, basta instalar a peça e renomeá-la.


Instalando uma função pelo Tuning Mod:
Vá na tela Gerenciar e renomeie (H) a peça que você instalou para algum nome de alguma função (por exemplo “enh hook” ou “enh_hook”) que ela se ativará automaticamente e aparecerá no canto da tela a notificação dizendo o nome das funções ativadas e o número de funções. Se não apareceu, reveja o nome ou tente novamente.

Instalando uma função por modelagem:
Para adaptar um carro, simplesmente coloque o nome da função no nome da peça que você quer ela (por exemplo “enh_hook”). É igual qualquer outro tipo de adaptação. Detalhe que aqui você não pode usar espaço, você sempre tem que usar “_” nos nomes.

Importante:
Se você quer instalar mais de 1 peça com a mesma função, basta colocar algum nome qualquer como “enh_gear_1” ou “enh_gear_motor” etc que irá funcionar.
Leia o Lista de funções.txt para mais detalhes.


Lista de funções:
  
1F – Enh_hook
Engatar trailers (carretinhas ou até mesmo reboques de caminhão) em qualquer veículo.
(exceto veículos que já têm funções/animações, como por exemplo BF Injection)
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(criado por Fabio)(clique para baixar engates)
(Você não precisa de um engate funcional para funcionar, pode usar qualquer peça)  

2F – Enh_scoop
Tampa “borboleta” do compressor abrindo ao acelerar.
Vem com .ini para configurar velocidade e ângulo, dá para simular pedal de acelerador com isso também.
Clique para baixar o motor funcional do vídeo
(Clique para baixar superchargers (não são todos funcionais))


3F – Enh_gear
Alguma peça (como engrenagem) rodando no motor (e roda mais rápido caso acelerar), como a engrenagem do Bandito etc. (há configuração de velocidade em .ini)


4F – Enh_vent
Alguma peça (como ventoinha) rodando constantemente numa velocidade determinada por .ini.


5F – Enh_spin
Spinners (parar e a calota continuar rodando) como Midnight Club 3, NFSU2 etc

Para instalar num carro você não precisa de roda adaptada, basta adicionar uma roda por cima de outra, ir em Gerenciar, e renomear cada uma das rodas para, por exemplo: “enh_spin_fl” (front-left (roda da frente esquerda))
(leia o Lista de funções.txt para mais detalhes)
(Clique aqui para baixar um pack de rodas DUB (usadas no vídeo))


6F – Enh_sp*
Alto-falantes vibrando (por comandos)

(Assista em 720p50 para 50 FPS)
ATUALIZAÇÃO: MDPMv5 já foi lançado e vibra automaticamente de acordo com a música!

No fim do vídeo eu demonstro como instalar e ativar as funções nos alto-falantes.
Os nomes para usar nas peças são: “enh_sp1” “enh_sp2” e “enh_sp3“, cada número é uma configuração do .ini, por padrão é do mais fraco até o mais forte.


— Problemas:
Só vibrará corretamente caso o alto-falante estiver no ângulo de 0° ou 180°. Caso 90° irá vibrar de lado.
As batidas automáticas estão se dessincronizando com o tempo.

— O que falta:
Corrigir os problemas e adicionar mais informações na tela ao segurar ALT.

— O que tem:
Comandos para batida curta, batida longa, vibração forte, vibração fraca, vibração aleatória, batida automática longa e curta com velocidade definida, e o uso do mouse/joystick (no vídeo acima, somente usei o mouse e batida longa).
Os comandos funcionarão só no seu atual ou último carro. Você pode sair dele que continuará vibrando etc.
  
LEIA O ARQUIVO “CLEO/ENHFUNCSSPSP.INI” PARA VER OS COMANDOS ETC.
Dentro do arquivo há muita informação, não precisa se assustar, você não precisa saber mexer em tudo.
Este mod não tem absolutamente nada a ver com MDPM ok, são mods totalmente diferentes.
Clique aqui para baixar alto-falantes compatíveis com a vibração (pois eles precisam estar com o pivot na frente deles e não terem bordas 3D no modelo)


Ou seja, Enhanced Functions é tanto um mod para adicionar mais funções aos veículos que você baixa, quanto para usar no Tuning Mod instalando peças em qualquer veículo in-game e fazendo-as funcionar. Leia o leiame.

Autor: Junior_Djjr
Agradecimentos: Fabio (script do enh_hook)
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ATENÇÃO:
Este mod está atualmente obsoleto (fora de uso).
Eu peço para que não adaptem veículos à ele.

EnhFuncs está sendo substituído pelo VehFuncs

E a função de vibração agora está presente no MDPMv5 vibrando de acordo com a música.
ATTENTION:
This mod is currently obsolete (out of use).
I ask to not to adapt vehicles for it.

EnhFuncs is being replaced by VehFuncs

And the vibration function is now in MDPMv5 vibrating according to the song bass.


    EnhFuncs is a mod that adds new functions in models, designed for both weapons and vehicles.
    It works just like ImVehFt or Active Dashboard (Steering), but with different functions and also support for Tuning Mod.
    This means that in addition to downloading adapted cars, you can use Tuning Mod to add funcional parts to, simply install the part and rename it in Manage.


    Installing a function using Tuning Mod:
    Go to “Manage” screen and rename (H) the part that you installed for the name of some function (eg “enh hook” or “enh_hook”) so it automatically activates and will appear in screen corner the notification saying the name of activated functions and the number of functions. If not appeared, review the instalation of the mod, and if 0 funcs, review the name or try again.

    Installing a function using modeling:
    Adapting a vehicle, simply put the function name in the part what you want it (eg “enh_hook”), it equals any other adaptation. Note that here you can’t use space, you always have to use “_” in the names.

    Important:
    If you want to install more than one part with the same function, just put any name whatsoever, as “enh_gear_1” or “enh_gear_engine” etc that will work.
    Read “Functions list.txt” for more details.

    List of functions:
    (ignore the sh*tty names)

    1F – Enh_hook
    Hitch trailers (trailers, even truck trailers) in any vehicle.
    (except vehicles that already have functions / animations, such as BF Injection)
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    (created by Fabio)(click here to download hitches)
    (you don’t need a functional hitch to work, you can use any part)  

    2F – Enh_scoop
    Cover “butterfly” opening in compressor when accelerating.
    (Comes with .ini file to configure speed and angle, you can simulate accelerator pedal and RPM manometer with that too.)
    Click to download functional engine from video
    (Click to download superchargers (they are not all functional))


    3F – Enh_gear
    Any part (such as gear) rotating with the engine (and speed up if accelerates), as gear of Bandito etc. (there’s a speed configuration in .ini)


    4F – Enh_vent
    Any part (such as fan or ventilator) rotating constantly with a speed configured by .ini


    5F – Enh_spin
    Spinners (stops, and the wheel continues rotating) as Midnight Club 3, NFSU2 etc.

    To install in a car you don’t need adapted wheel, just add a wheel on top of another, go “Manage” of Tuning Mod and rename each wheel, for example: “enh_spin_fl” (front left wheel))
    (read the Functions list.txt for more details)
    (Click here to download a DUB wheel pack (used in the video))


    6F – Enh_sp*
    Speakers vibrating (by commands)
    Note: This mod is almost created for Brazilians, ‘cause they loves it and I released quickly, sorry about little support English, the video is in portuguese and all .ini too, try translate yourself.

    (watch in 720p50 for 50 FPS)
    UPDATED: MDPMv5 has already been released and automatically vibrates according to the song!

    The names are: “enh_sp1” “enh_sp2” and “enh_sp3“, each number is a configuration in .ini, by default is the weakest to the strongest.


    — Problems:
    Only properly vibrate if the speaker is in the angle of 0° or 180°, if 90° will vibrate aside.
    The beats are automatic becomes out of sync with time.
    Incompatibilities with Joystick.

    — What is missing:
    Fix problems and add more information on the screen when holding ALT.

    — What about:
    Commands for short beat, long beat, strong vibration, weak vibration, random vibration, automatic long and short beat to defined speed, and the use of the mouse (in the video above, only used the mouse and long beat).
    The commands will work only in your current or last car. You can get out of it will continue vibrating etc.
      
    READ THE FILE “CLEO/ENHFUNCSSPSP.INI” TO SEE THE COMMANDS ETC
    nside this file there is much information don’t need be scared, you don’t need to know to work at all.
    This mod has absolutely nothing to do with my MDPM ok, are totally different mods.
    Click here to download compatible with the vibration (they need to be with the pivot in front of them and not have 3D borders in the model)


    So, Enhanced Functions is both a mod to add more functions to the vehicles that you download, and to use Tuning Mod for installing parts in-game in any vehicle, and making them work. Read the readme.

    Author: Junior_Djjr
    Thanks to: Fabio (enh_hook script)
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    ATTENTION:
    This mod is currently obsolete (out of use).
    I ask to not to adapt vehicles for it.

    EnhFuncs is being replaced by VehFuncs

    And the vibration function is now in MDPMv5 vibrating according to the song bass.

    Tuning Mod – Evolução 2012-2016

    Vídeo mostrando a evolução do Tuning Mod desde 2012:
    No fim do vídeo tem um preview rápido da versão 2.1 que está quase pronta.



    Lista atual das atualizações da v2.1:

    — Correções:
    • Corrigido o save game parando de funcionar depois de salvá-lo com o mod. Agradecimentos ao Fabio pela ajuda.
    • Corrigido crash logo depois de carregar um veículo salvo.
    • Corrigido um erro grave que podia causar crashes e bugs de handling depois de um tempo jogando, ou crash aleatório ao aparecer o primeiro carro na rua.
    • Corrigido o carregamento de um veículo que não tenha todas as peças necessárias instaladas no seu jogo, onde isso fazia não carregar corretamente e até mesmo crash ao tentar carregar um veículo salvo.
    • Corrigido ao criar um carro com carroceria (“chassis”) de outro e ao salvar e carregar portas voltarem a aparecer e não ter mais como esconder.
    • Corrigida a ordem de carregamento das peças de um veículo salvo, agora será na mesma ordem de quando você o salvou. Isso corrigirá problemas como você tomar cuidado em as peças com transparência funcionarem corretamente mas quando salvava e carregava o carro ficavam erradas de novo. Outro exemplo é o uso do “Holes“, os problemas de carregar um carro salvo e os “Holes” pararem de funcionar foram corrigidos.
    • Corrigido as peças pintáveis em cores secundárias, terciárias e quaternárias não funcionando em certos casos.
    • Corrigido o CTRL+V crashando peças com nomes maiores que 16 letras. Lembrando que o mod agora é compatível com peças de nomes com até 19 letras. Na versão anterior eu disse 24, mas o jogo só suporta 19.
    • Corrigido modelos acima do limite de ID sendo carregados como se eles existissem.
    • Corrigido a câmera de mouse entrando embaixo do chão enquanto num carro. A câmera apontando uma peça continua entrando no chão pois isto ter certa utilidade.
    • Corrigido as vezes o carro aparecendo com desgaste marcado em vermelho ao invés de pneu novo.
    • Corrigido todas as peças voltando a aparecer quando tenta fazer aparecer uma ou ao arrumar o carro com o cheat HESOYAM — um bug que acontecia com algumas pessoas ao ativar o “danos não visíveis”, e com todas que mudarem o handling do carro e logo em seguida irem no “Gerenciar”.
    (o terceiro e último problema pode ser resolvido (o último, semi-resolvido) agora mesmo atualizando o seu IndieVehHandlings.cs)

    — Adições:
    • Adicionada a possibilidade de aumentar o tamanho da colisão da roda, assim agora será possível instalar rodas de aro maior sem afundar no chão.
    • Adicionado menu de carregamento de veículos salvos, onde mostra informações como data de salvamento e autor do carro, você pode deletar os arquivos .tmv dentro do jogo etc.
    • Adicionado modo de carregamento de veículo salvo compatível com SAMP, onde carrega por cima do seu atual carro ao invés de criar um novo, assim os jogadores continuam vendo o seu carro — mas não as peças dele, é claro. Leia sobre segurando a tecla J. Também compatível com missões.
    • Adicionado um novo modo mais avançado de selecionar peças de outro veículo. Este novo modo é sem limites e incompatibilidades, fazendo assim você nunca mais ter problemas de selecionar peças com nomes longos, ou não únicos, ou peças que antes nem eram selecionáveis.
    • Adicionada a possibilidade de adicionar peças no .ini tudo dentro do jogo. Por exemplo, você carrega uma peça usando CTRL+V ou digitando (G), e em seguida press CTRL+A para adicionar ela no atual INI selecionado.
    • Adicionado contagem de peças adicionadas na tela “Gerenciar”.
    • Adicionado possibilidade de abrir/fechar portas na tela “Gerenciar’.
    • Adicionado o nome do .dff aparecendo durante a tela de selecionar uma peça. Para isso, é necessário que você use o nome do .dff no .ini ao invés do ID, senão o que aparecerá será o número ID.
    • Adicionado detecção caso tenha dois ou mais Tuning Mod instalados ao mesmo tempo, assim avisando ao jogador e evitando passar por (grandes) problemas. (só funciona para a atual e futuras versões, e com Intro = 1 no .ini)
    • Adicionado o comando “Z” logo ao aceitar a instalação da peça. Segure Z enquanto aceita a instalação para criar a mesma peça do outro lado do veículo.
    • Adicionado modo aleatório de músicas. Ou seja, músicas passando aleatoriamente ao invés de linear.
    • Adicionado acentos nas letras.

    — Melhorias:
    • Melhorado os textos.
    • Melhorada a velocidade de movimento da peça ao movê-la dentro do primeiro segundo da tela de instalação da peça.
    • Melhorada a detecção do mod Hud do GTA V para acionar o modo de compatibilidade.
    • A lista completa de veículos (11.ini) agora é em ordem alfabética.
    • (entre outras mais irrelevantes)

    [VC] Radio Change Down Fix – corrigir mudança de rádio

    Uma pequena limitação que incomoda muita gente: Não há como abaixar/voltar a estação de rádio, ela somente vai para frente, não volta pra trás.

    gta-vc-radio-change-3684156

    Portanto eu criei este simples mod cleo para você poder usar o mouse não só para avançar a estação de rádio, mas também para retrocedê-la!
    Adicionalmente, você pode usar uma tecla configurável por .ini (por padrão, Delete).

    ‎Autor: Junior_Djjr
    download-baixar-5386177
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    (até o momento não pude fazer para o GTA 3, falta coisas que preciso saber)

    Alternative Horn – Buzinar mesmo com hidráulicos

    Mod que já muitas pessoas pediram, e Nex’ fez há um bom tempo atrás no fórum.

    gta-sa-lowrider-3-wheels-1300241

    Agora você terá uma buzina alternativa caso esteja usando um carro com suspensão hidráulica: Pressione G para buzinar.

    Este mod faz uma emulação do aperto da buzina, ou seja, é sim a buzina real do carro diferente de outros mods que colocam um som mp3/wav para tocar. Mesmo assim, até o momento emular uma buzina enquanto uma sirene está ligada não foi possível, mas você pode baixar um mod do tipo para adicionar buzina na ambulância.

    ‎Autor: Nex’
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    Nissan Skyline R32 GTS-T (tunável)

    Meu atual carro favorito. O exato modelo real na qual o Elegy foi baseado: R32 GTS-T, como pode se ver, esta é a versão do Skyline R32 que tem uma frente mais “lisa”, assim como o Elegy.

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    Um carro que me pediram muito para eu postar aqui, aquele Skyline que uso em prints e no vídeo trailer do Tuning Mod v2. Sim, aquele que tem como você pintar o farol na tela “Gerenciar” apertando “P” na peça “far_front_stelko”.

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    — o interior foi corrigido depois desta print —

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    Devido a ser convertido do jogo Juiced 2 Hot Import Nights, é leve e super realista!

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    São 4,6 MB de .dff, mas, devido ao carro ter um modelo de LOD (modelo de baixa definição de quando o carro está longe) ainda tendo uma boa definição (clique para ver), se não contarmos o LOD, o .dff tem na verdade 3,0 MB, e um .txd de somente 1,7 MB! (era 4 MB, mas eu fiz otimização sem perda de qualidade)

    Mais uma prova de que peso não diz realismo.

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    E funcionando todo o básico: Danos, colisão perfeita corrigida por nós, sombras boas e placa funcional de San Andreas. E funciona com as linhas originais do Elegy, sendo assim compatível com SAMP. Não é adaptado à nenhum mod em especial.

    E ainda, é totalmente tunável! E com suporte à paintjobs, virá 3 paintjobs do Juiced.
    (Não vem spoilers, ou eu perdi eles? Mas os spoilers originais do Elegy se encaixaram perfeitamente)

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    E mais uma vez, nós tivemos participação no carro:
    O carro foi originalmente convertido e/ou editado por um brasileiro que perdi o nome, onde estragou o interior colocando volante e bancos feios além de outras mudanças como um painel com números modelados que aumentava 0.5 MB do peso. Elyzandro corrigiu uma parte, e eu continuei corrigindo mais coisas por base do mesmo carro convertido pelo Andrew_A1, só que o carro do Andrew tinha bom interior, mas pecava no exterior, enquanto este aqui era o inverso. Portanto juntei os dois num só e fiz outras pequenas correções, como nas peças de damage, placa, reflexos e até mesmo separei algumas peças para vocês usarem no Tuning Mod (a partir do Tuning Mod v2.1 o retrovisor dele será selecionável).
    O resultado ficou excelente, de longe o melhor Skyline R32 que existe. Só pecou em algumas peças tuning.

      
    Modelo: THQ (Juiced 2 HIN)
    Convertido por: (Desconhecido), Algumas peças de: Andrew_A1
    Edit + Algumas peças tuning por: (Desconhecido)
    Correções: Junior_Djjr, Elyzandro
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